
Während aktuelle Big-Budget-Spiele über 60 $ wie Selbstmordkommando und Unsterbliche von Aveum scheinen keinen Erfolg zu haben , explodieren viele kleinere und seltsamere Titel auf Steam und entwickeln große Communitys um sich herum. Spiele wie Helldivers 2, Palworld, Lethal Company, und Söhne des Waldes sind alles große Highlights dieses Jahres. Und was haben diese Spiele gemeinsam? Einen günstigeren Preis.
Ich habe mir vor kürzlich einige der beliebtesten Spiele angesehen, die im letzten Jahr oder ungefähr veröffentlicht sind, um zu sehen, was ich im Teil meiner fortlaufenden, nie enden Reise zur Erstellung von Inhalten für das Internet mehr spielen könnte. Da ist mir aufgefallen, dass so viele der derzeit größten Spiele – die mit Tausenden von Spielern und Tonnen von Online-Chat – für viel weniger verkauft werden als die Industriestandardpreis von 60 USD oder der neue Normalpreis von 70 USD, und viele davon sind auch keine riesigen, mit Inhalten vollgestopften AAA-Titel. Diese günstigeren Spiele sind oft auch kleiner und darauf ausgerichtet, etwas ganz Spezielles zu bieten. Wie sich herausstellt, ist es das, was viele Spieler derzeit mehr wollen als irgendein riesiges, aufgeblähtes AAA-Spiel für 70 $, das versucht (und scheitert), jedem alles zu bieten.
Der Erfolg von Helldivers 2 und andere günstigere Spiele
Einer der größten Blockbuster im Jahr 2024 ist Helldivers 2. Und obwohl das Spiel von Sony veröffentlicht wurde und viele Ressourcen dafür bereitgestellt wurden, ist es nicht fühlen wie die üblichen AAA-Spiele, die wir heutzutage bekommen. Es ist schwieriger, unübersichtlicher und nicht so zugänglich. Aber es ist im Moment auch der Durchbruch. Und ein großer Teil dieses Erfolgs ist meiner Meinung nach dem Preis von 40 $ zu verdanken. Es ist einfach eine günstigere Option, und wenn man das mit positiver Mundpropaganda und starken Bewertungen kombiniert, ist es leicht zu erkennen, wie so viele Leute von Freunden oder dem Internet überzeugt wurden Helldivers 2 ein Versuch. Ich meine, es kostet nur 40 $.
Dieser niedrigere Preis scheint heutzutage wirklich zu helfen. In einer Zeit, in der viele Leute Mühe, über die Runden zu kommen, zu ein Dach über dem Kopf haben, oder überhaupt einen Job zu finden, Geld ist wichtiger denn je. Und wenn man mit diesem begrenzten Budget nach einem Spiel sucht, ist Sachen unter 60 oder selbst 50 $ eine weit verlockendere Option, insbesondere wenn diese Spiele —wie Palword—ermöglicht es Ihnen oft das Spielen mit Freunden, erhält neue Inhaltsaktualisierungen und bietet einzigartige Erlebnisse. (Wie schießen Pokémon mit Waffen beim Burgenbauen.)
Ich kenne viele Leute, die gekauft haben Tödliche Gesellschaft— ein Low-Fi-Koop-Horrorspiel aus der ersten Person – und haben einen riesen Spaß damit. Das sind auch Leute, die normalerweise keine Gruselspiele mögen. Und der Hauptgrund, war sie es ausprobiert haben, neben den positiven Bewertungen, war der Preis. Es kostet nur 10 $. Es ist schwer, ein schlechtes Gefühl zu haben, wenn man so wenig für etwas ausgibt.
In den letzten Monaten Gutsherren, Grauzonen-Kriegsführung, und Inhaltswarnung haben alle kurz nach der Veröffentlichung riesige Zahlen auf Steam erreicht. Alle diese Spiele bieten besondere und/oder seltsame Erlebnisse zu einem niedrigeren Preis als das neueste, etwas vorhersehbare AAA-Open-World-Actionspiel.
Mittlerweile gibt es große Spiele über 60 $ wie Selbstmordkommando und Ubisofts lang erwarteter Piratentitel Skull And Bones scheinen gestartet und prompt im Äther verschwunden zu sein. Ich kenne niemanden, der diese Spiele spielt, online darüber spricht oder erfolgreich andere davon überzeugt, sie zu kaufen und einzusteigen. Das liegt teilweise daran, dass sie nicht so toll sind, aber ich glaube auch daran, dass sie so viel kosten in einer Zeit, in der man mit einem Dollar nicht so weit kommt wie früher und in der günstigeren und besseren Optionen – wie Balatro und Pacific Drive—sind stattdessen verfügbar.
Hoffentlich gibt es in Zukunft mehr kleinere, günstigere Spiele
Ich verstehe, dass die Entwicklung von Spielen teuer ist und dass sich die Herausgeber nicht leisten können, weniger als 60 US-Dollar zu verlangen. Aber ich würde vorschlagen, dass, falls diese Methode weiterhin fehlschlägt oder nur mittelmäßige Ergebnisse liefert, es vielleicht die bessere Option ist, weniger zu verlangen und nicht mehr als 6 Jahre mit der Entwicklung eines Spiels zu verbringen.
Der nächste Haupt Auswirkung Das Spiel wird wahrscheinlich erst 2030 oder später erscheinen, aber der Game Director von Bethesda Todd Howard weiß, dass das eine zu lange Wartezeit ist und versprochen, dass das Team die Sachen schneller rausbringen will.

Ich würde vorschlagen – und Bethesda scheint dafür offen zu sein—andere Entwickler stattdessen an der Serie teilnehmen lassen und sie kleinere, seltsamere Auswirkung Spiele, die für weit weniger als 60 $ verkauft werden. Die Leute bekommen mehr Spiele, Entwickler müssen nicht fast ein Jahrzehnt an der gleichen Sache arbeiten, und ganze Studios müssen nicht alle Würfel auf ein Spiel werfen, das hoffentlich ein Hit wird wie Baldur’s Gate III. Das scheint für alle eine bessere Zukunft zu sein – abgesehen von den reichen Managern, die dafür verantwortlich sind, „die Zahlen steigen zu lassen“, koste es was es .
Während wir zusehen , hat die Spieleindustrie weiterhin mit Studios schließen und Entwickler werden massenhaft entlassen, es lohnt sich für Herausgeber, sich anzuschauen, was erfolgreich ist. Es ist nützlich zu bewerten, welche Spiele den Leuten gefallen, die ihnen interessant sind und die sie bereit sind, zu kaufen und auch Monate oder vielleicht sogar Jahre nach der Veröffentlichung zu spielen.
Und je mehr ich mich umsehe, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass im Jahr 2024 (und wahrscheinlich sogar 2025) die besten Erfolgschancen bei einem niedrigeren Preis liegen. Und wenn Sie den Spielern für diesen Geldbetrag etwas Seltsames, Anderes oder Hyperspezifisches bieten können, werden Sie wahrscheinlich das nächste Spiel sein, über das ich schreibe. Kotaku mit einer Schlagzeile wie „Der neueste Steam-Blockbuster ist dieses unerwartete Kartenspiel“ statt einer schlechten Nachricht oder schlimmer … gar nichts.
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