
In den letzten Jahren standen Entwickler vor der Herausforderung immer mehr Belästigung und toxisches Verhalten von Leuten, die sagen, dass sie Spiele lieben, aber anscheinend mehr daran interessiert sind im Geschrei darüber, wie Studios faul sind oder wie Im Jahr 2024 ist alles „aufgewacht“. Und ein Sony-Studio-Entwickler hat eine Botschaft an alle Gamer da draußen, in der er ihnen sagt, sie sollen sich entspannen und nicht das Schlimmste vermuten : „Wir sind nur Menschen.“
Während es nichts Neues ist, dass Menschen im Internet beschissen sind, ist es in den letzten Jahren doch dazu geworden immer häufiger für Entwickler und Personen, die angehende in der Videospielbranche involviert sind von wütenden Menschen belästigt oder schlecht behandelt werden, frustrierte Spieler oder Fanatiker. Das ist etwas, was wir gesehen haben immer und immer wieder. Frauen und farbige Menschen werden häufiger angesprochen wütende Spieler und Mobs Beleidigungen, Beleidigungen, Drohungen und anderen giftigen Müll ausspucken.
In der neuesten Folge von Spieldatei von ehemals Kotaku EIC Stephen Totilo, ein Entwickler, hatte den Fans eine Botschaft darüber, wie schwierig die Spieleentwicklung ist, und erinnerte sie daran, dass es die Leute sind, die Ihre Spiele machen sind Menschen.
„Alles ist schwierig“, sagte Ramone Russell, Produktentwicklungs- und Kommunikationsstratege für Sonys beliebtes Baseball-Franchise. MLB Die Show. Er sprach kurz hinter der Bühne 2024 DICE Awards.
„Und wenn wir etwas nicht getan haben, dann deshalb, weil wir nicht herausgefunden haben, wie wir es richtig machen können. Wir wollen es tun alles.“
Russell wehrte sich auch gegen verärgerte Gamer, die sich über Spiele ärgerten, die bestimmte Features enthielten (oder nicht).
„Niemand kommt zur Arbeit in die Videospielentwicklung und versucht, irgendjemanden wütend zu machen“, sagte Russell. „Wir wollen den Fans alles geben.“ Aber wir können es nicht. Wir haben ein Veröffentlichungsdatum. Wir haben eine begrenzte Menge an Ressourcen. Wenn wir also das Ziel verfehlen, ist es so niemals aus Mangel an Anstrengung.“
Der Entwickler hat außerdem deutlich gemacht, dass Entwickler zwar nicht perfekt sind, aber hart daran arbeiten, Dinge zu entwickeln, die Ihnen gefallen. Behandeln Sie sie also mit etwas Respekt
„Wir sind Menschen, genau wie alle anderen auch“, fügte Russell hinzu. „Und manchmal erreichen wir dieses Ziel, manchmal verfehlen wir es.“ Aber wenn wir das Ziel verfehlen, liegt das nie daran, dass wir uns nicht genug Mühe gegeben haben.“
Es gibt einen großen Unterschied zwischen der Kritik an einem Spiel, einem Herausgeber oder einer Entscheidung und der Belästigung von Leuten. Man kann die Welle davon nicht mögen Live-Service-Spiele, die die Branche überschwemmt haben und spüren auch Mitgefühl für die Entwickler , die diese Spiele machen und ihren Arbeitsplatz verlieren. Sie können den Aufstieg von Battle Passes und Mikrotransaktionen hassen, ohne die Leute hinter dem Spiel online zu jagen, um sie zu verfolgen und zu belästigen endlos. Kritik ist in Ordnung. Giftige Arschlöcher, die Entwickler wie Scheiße behandeln, müssen aufhören.
Letztlich sind alle Menschen, die Dinge herstellen, die man mag oder hasst, Menschen, die es verdienen, als solche behandelt zu werden . Und obwohl es eine Schande ist, dass Entwickler das immer wieder sagen müssen, werden sich vielleicht ein paar Leute davon abbringen lassen, diese böse E-Mail zu versenden an einen überarbeiteten Community-Manager, nachdem er Russells Worte gehört hatte
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