Wie die Entwickler hinter dem Remake von Age of Mythology es in die Moderne bringen

Wir sprechen mit World’s Edge über die Neuauflage des klassischen Echtzeitstrategiespiels für alle Zielgruppen
Image: Microsoft (Andere)
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.

Erscheint am 4. September Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt ist das vierte und letzte Remake des Assemble-Klassikers aus den frühen 2000ern Alter von … RTS-Serie, nachfolgernd an das legendäre Age of Empires III. Sie wurden zu einer Zeit veröffentlicht, als Strategiespiele das PC-Gaming beherrschten, blieben alle vier Spiele in den dazwischenliegenden 15 bis 20 Jahren sehr beliebt und erhielten verschiedene Updates und Neuveröffentlichungen, bevor Microsoft in einem fokussierteren Projekt sie alle für das moderne Publikum vollständig überarbeitet und aktualisiert wurden und dabei subtil modernere Sensibilitäten einführten.

Man könnte meinen, ein solches Projekt sei ein Nebenerwerb für eines der größten Spieleunternehmen der Welt, die Anstrengung einiger weniger engagierter Leute, die in einem umgebauten Schreibwarenschrank verstaut sind, aber das ist völlig daneben. Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt, arbeiten insgesamt fünf verschiedene Studios an dem Spiel unter der Aufsicht von World’s Edge, einem für die Projekte gegründeten Microsoft-Studio. Und führender Produzent von allen ist ein Microsoft-Urgestein, ein führender Produzent von Spielen seit 2002. Blinx und der wunderbare Xbox 360-Titel, VivaPiñata,Earnest Yuen.

(Wenn ich erwähne BlinxYuen ist verblüfft, denn anscheinend bin ich nicht der erste Journalist, der das Thema in Interviews anspricht. Ich halte den Mund und gehe stattdessen zum 360-Startspiel über. Kameo. Er erinnert sich, dass es das erste für die Konsole hergestellte Spiel war, bevor die Konsole selbst überhaupt zum Kauf erreichbar war. Wir alle taten so, als wir auf eine Disc in unseren Händen starren.)

Xbox

„World’s Edge war von Anfang an als Studio konzipiert, das die Zeitalter der Empires Franchise, nach etwa dem Marvel-Studio!“ Yuen kam über diesen ziemlich großartigen Vergleich nicht hin, ohne zu lachen, als er hinzufügen versuchte, sein Job beste sich darin zu erwähnen, „die heilige Zeitlinie zu verwalten“. Dann fährt er in etwas gemäßigterer Form fort: „[Wir sind da, um Leute zu suchen, die wir großartig finden, und sie dann zusammenzubringen, damit jeder sich auf das Konzentrieren kann, was er gut kann.“

Bei fünf Teams, Mythologie neu erzählt ist, wenn überhaupt, ein bescheideneres Setup, da Alter II hatte „sieben oder acht“ Teams daran gearbeitet. Yuens Logik ist dabei , dass nicht jeder in allem gut ist, „aber jedes Unternehmen in einigen Dingen hervorragend ist . Also bringen wir verschiedene Gruppen zusammen, damit sie das tun können, was sie am besten können, und wir koordinieren das.“

Tatsächlich arbeiten zwei der Teams an Mythos sind Unternehmen, die von World’s Edge ge gegründet wurden. Sie bestehen aus Leuten, von denen sie wussten, dass es um erfahrene Entwickler handelt und eingefleischte Fans des Originalspiels sind. Das alles zu überwachen ist natürlich eine große logistische Aufgabe, aber Yuen sagt, der einzige Nachteil sind die Zeitzonen, da die Teams in Australien, Kanada und anderswo sind. Egal für welche Zeit ein All-Hands-Meeting anberaumt wird, immer um Mitternacht auf stehen wird.

Die  griechischen  Feldzugseinheiten  kämpfen.
Bildschirmfoto: Microsoft

Bei der Neugestaltung des Alter von Titel, müssen World’s Edge und seine Litane von Mitentwicklern einen schwierigen Balanceakt bewältigen. Dies sind Titel, die seit fast 25 Jahren eine tief hingebungsvolle Fangemeinde haben, ein Publikum, das immer noch an den Spielen mitwirkt und natürlich sehr leidenschaftlich für die Originalversionen und deren Geist brennt. Andererseits ist RTS nicht das alles beherrschende Genre, das es in den Ende der 90er, Anfang der 00er war, und die eigentümliche Sensibilität und manchmal undurchdringlichen Systeme des Formats sind für ein breiteres Publikum nicht mehr geeignet.

Doch die leitende Spieledesignerin Kristen Hanlon-Pirillo erklärt, dass das ältere Publikum zwar sehr leidenschaftlich sei, aber „auch sehr kooperativ“. Ein großer Teil des Prozesses der Rückkehr zu Zeitalter der Mythologie Dazu gehörte ein Rückblick auf 15 Jahre alte Foren, ein Anschauung darauf, wie die Leute damals kommentierten, welche Exploits verwendet wurden und wie die Leute das Spiel damals spielten. „Dann fragte ich auf der Designseite : ‚Wie viel davon können wir ausbügeln?‘“

Ein Großteil der Entdeckung von World’s Edge war, dass die Leute versuchten, Zeitalter der Mythologie als ob es ein Zeitalter der Empires Spiel, und damit fehlen die Schlüsselelemente des Spin-off-Spiels, insbesondere die Rollen der Götter und Götterkräfte, der Verzicht auf Helden, und damit fehlt der Kern des Spiels. „Wir wollten die Frage beantworten“, sagt Hanlon-Pirillo, „Wie kann man spielen Zeitalter des Mythos als ob es ein Zeitalter des Mythos Spiel?”

Drachen! Drachen greifen an!
Bildschirmfoto: Microsoft

Die andere Hauptsäule des Aktualisierungsansatzes bestand darin, Elemente anzugehen, die im Jahr 2002 schlichtweg unmöglich zu erreichen waren. „Dinge wie Bevölkerungsobergrenze, Gunstobergrenze, das waren Kinderspiele. Damit können wir noch verrücktere Angriffe und mehr Spezialeffekte haben.“

Allerdings stießen sie erst auf eine ganze Reihe anderer Verbesserungen der Lebensqualität auch für PC-Spieler , als sie herausfanden, wie sie herkömmliche Maus-und-Tastatur-Spiele auf Konsolen übertragen konnten. Beim Hinzufügen von Elementen wie „dem Dorfbewohner-Prioritätssystem“ oder „KI-Unterstützung für die e economy“ – entwickelt, um das Spiel mit einem Controller zugänglicher zu machen, wo das Klicken auf jedes einzelne Element eine weniger flinke Option ist – wurde klar, dass diese auch für den PC von Vorteil wären. „Es verringert die kognitive Belastung“, sagt Hanlon-Pirillo. Und obwohl man sich vorstellen kann, dass dies veranlassen die Sirenen in den Köpfen der langjährigen Fans zu läuten, scheinen solche Änderungen das Spiel sogar für die populärste Spielart zu verbessern, in der kompetitiven Multiplayer-Variante .“[Einheiten sind selbstständiger, nicht bis zu dem Punkt, an dem sie die Kontrolle übernehmen, aber so dass man sie nicht babysitten muss. „Sie werden sie wie verlorene Entenküken“, fügt Hanlon-Pirillo hinzu und sagt, dass das Feedback von der äußerst reaktionsfreudigen Community positiv ist. Das ist auch zum großen Teil den Teams zu verdanken, die Gelegenheit genutzt haben, die Kernbeschwerden über das Spiel aus der ursprünglichen Veröffentlichung „herauszuspülen“ und auch zu beheben.

Oh, und die Schildkröten. Keine seltsame neue Kreatur, die dem Spiel hinzugefügt wird, sondern der Spitzname, der den Spielern gegeben wird, die Echtzeitstrategiespiele aus einer rein defensiven Perspektive angehen. „Sie sind einfach nicht offensiv“, sagt Hanlon-Pirillo. „Sie sind nicht streitlustig, sie sind sehr strategisch und speichern alle ihre Ressourcen. Das nennt man Schildkröten.“ Ich merke an, dass mein Vater der König der Schildkröten war. „Ich liebe Schildkröten!“, antwortet Hanlon-Pirillo, weist aber darauf hin, dass viele MythosDas Design von ging davon aus, dass die Spieler offensiver vorgehen würden, insbesondere wenn sie die nordische Rasse spielen. Aus diesem Grund sind viele Leute an diesem Punkt des Spiels abgestürzt. Um dieses Problem zu beheben, haben sie die nordischen Kampagnen neu ausbalanciert, neue Einheiten- und Gebäudetypen eingeführt und früher Zugriff auf stärkere Einheiten gewährt. „Es war ein Balanceakt“, fügt der Entwickler hinzu, „denn wir möchten weiterhin sicherstellen, dass die [Zivilisation] weiterhin etwas ist, für das Sie Ihre Fähigkeiten verfeinern müssen.“

Ein Adlermann scheint gerade einen tollen Moment zu erleben.
Bildschirmfoto: Microsoft

Es gibt einen Elefanten im Raum, wenn es um die Neugestaltung geht Zeitalter der Mythologie. Im Jahr 2014 Age of Mythology: Extended Edition wurde veröffentlicht und brachte das Spiel mit Steamworks-Integration, modernen Auflösungsoptionen, Twitch-Unterstützung und Grafikoptimierungen auf den neuesten Stand. 2016 folgte dann eine brandneue Erweiterung, Die Geschichte des Drachen, wobei die Chinesen als spielbare Kultur hinzugefügt wurden zusammen mit neuen Göttern, neuen Kampagnen und einem neuen Multiplayer. Es gab zwei Probleme. Erstens wurde dies von SkyBox Labs erstellt, damals mit Microsoft aber jetzt – nach der Arbeit an Halo Unendlich—im Besitz von NetEase. Zweitens war es nicht Großartig. Abgesehen davon, dass es sich nur um ein kleines Update handelte, gab es Probleme mit dem Mehrspielermodus, und das Spiel wirkte für die Mitte des 20. Jahrhunderts anachronistisch. Aber noch schlimmer war, dass Drache Erweiterung, erhielt von vielen eine spöttische Antwort und saß jahrelang mit diesem disastrous orange-text „Überwiegend negativ“ auf Steam.

Beide Nacherzählt Die Entwickler waren viel zu höflich, um sich auf irgendetwas davon einzulassen. Aber angesichts der lebhaften Community rund um das Spiel müssen sie ihre Pläne klar machen. „Wir haben von den Fans gehört“, sagt Earnest Yuen, „und es war sicherlich eine kontroverse Erweiterung.“ Also nein, die Die Geschichte des Drachen Erweiterung wird in dieser Version nicht enthalten sein, sondern wird an einer ganz neuen chinesischen Erweiterung gearbeitet. Die Premium Edition dieses Remakes wird mit zwei DLC-Paketen kommen, von dem ersten die „brandneue chinesische Erweiterung“ ist. Weitere Details gibt es derzeit noch nicht, der DLC erscheint nach der Veröffentlichung, aber es scheint ein kluger Kompromiss zu sein.

Der andere DLC kehrt zu dieser offensiven nordischen Kampagne zurück und fügt vier neue Götter, Kräfte, Upgrades und Einheiten sowie den Ausbreitungseffekt auf das Metagame hinzu, mit dem Ziel, einen angemessenen defensiven Ansatz für die Region zu bieten.

Der notorisch harte Feldzug der Nordmänner.
Bildschirmfoto: Microsoft

Da dies natürlich das letzte Spiel in der älteren Version ist, Alter von Franchise, das neu aufgelegt werden soll, und nun auch wie sie neue Erweiterungen dafür machen… Sicherlich? Sicherlich, oder? Age of Empires V sitzt einfach da, im Äther, ungemacht. „Es klingt sehr da, als Sie in einer Lage sind, in der Sie irgendwie etwas Neues machen möchten?“, fragte ich, und meine Stimme wurde am Ende lächerlich hoch als ich versuchte, sie zu einer Antwort zu bringen, von der ich weiß , die sie nicht geben werden. Ich war näher als ich dachte!

„Also…“, begann Yuen. „Ich…“, fuhr er fort. „Wir…“, fügte er hinzu. „Ich würde gerne…“, fuhr er so verführerisch fort. Und dann ertappte er sich dabei, wie er zu dem offensichtlich einstudierten Satz zurückkehrte: „Also, wir bringen das Spiel am 4. September auf den Markt. Unser Ziel ist, dass dieses Spiel weiter aktualisiert und weiterentwickelt wird und…“ Stellen Sie sich vor, wie ich an dieser Stelle die Lautstärke herunterdrehe. Also versuchte ich es noch einmal.

„Ich weiß , dass Sie darauf nicht beantworten möchten, aber Sie muss Lassen Sie sich verführen, ein ganz neues zu machen! Sie haben alles bereit, oder ? Die Teams sind bereit, all diese Experten…”

„Ja“, sagt Yuen und fällt mir sanft ins Wort. „Wir haben viele Leute, die sehr daran interessiert sind, mehr zu bauen. Alter.“ Komm schon, komm schon. „Und das ist definitiv etwas, das wir müssen…“ JA?! „Im Moment müssen wir uns darauf konzentrieren, Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt das beste Spiel da draußen.“ Verdammt.

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung

Werbung