Nach monatelangen Spekulationen von Synchronsprechern, die darüber besorgt sind, wie KI ihre Stimmen übernehmen könnte, und Aktuelle Ankündigungen von Unternehmen wie Ubisoft und Tencent dass sie die neuen KI-Tools vonNVIDIA verwenden, um Stimmen für NPCs zur Bereitstellung von NPCs zur Verfügung stellen, die Screen Actors Guild American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA). kündigte einen sogenannten „bahnbrechenden“ neuen Deal an mit einem KI-Technologieunternehmen. Es überrascht nicht, dass der Deal weitaus komplizierter ist, als SAG-AFTRA es scheinen lässt – und dass es auch zu sein scheint wurden ohne Rücksprache mit den Synchronsprechern selbst erstellt.
Der Deal mit dem Technologieunternehmen Replica Studios betrifft die Lizenzierung und Nutzung von KI-Repliken von Stimmen in Videospielen und wird Replica ermöglichen SAG-AFTRA-Mitglieder im Rahmen einer fairen, ethischen Vereinbarung zu verpflichten, auf sichere Weise eine digitale Replik ihrer Stimme zu erstellen und zu lizenzieren. Lizenzierte Stimmen können in der Entwicklung von Videospielen und anderen interaktiven Medienprojekten von der Vorproduktion bis zur endgültigen Veröffentlichung verwendet werden.“ Berichten zufolge verfügt der Deal über eingebaute Sicherheit Netze für Akteure wie Einwilligungsanforderungen , Verhandlungsoptionen und die Möglichkeit aus der zukünftigen Nutzung der digitalisierten Version ihrer Inhalte abzulehnen Stimmen.
„Unsere Synchronsprechervereinbarungen stellen sicher, dass Spieleentwickler, die unsere Plattform nutzen, nur auf lizenzierte Talente zugreifen, die ihre Zustimmung für die Synchronisation erteilt haben werden als Trainingsdatensatz verwendet, im Gegensatz zum wilden Westen der KI-Plattformen, die unethische Data-Scraping-Methoden zum Replizieren und Synthetisieren verwenden „Stimmen ohne Erlaubnis“, sagte Shreyas Nivas, CEO von Replica, in der Erklärung Kotaku Ich habe Replica Studios um einen Kommentar gebeten.
In der Pressemitteilung wird außerdem behauptet, dass dieser Deal (der, wie Nachwirkungen‘s Nathan Grayson wies darauf hin auf mit der Genehmigung der „betroffenen Mitglieder der Voiceover-Performance-Community der Gewerkschaft.
Um es klar zu sagen: SAG-AFTRA-Mitglieder können wählen, ob sie diesen Vertrag unterzeichnen möchten oder nicht, und er bezieht sich nur auf diesen Vertrag KI-Sprachgenerierungsunternehmen. Aber basierend auf der Reaktion in den sozialen Medien ist es ein ziemlich unpopulärer Deal, und es ist derzeit unklar, wie viele Von den „betroffenen“ Mitgliedern, die SAG-AFTRA kontaktiert hat, behaupten viele produktive Menschen in der Gemeinde, dass dies das erste Mal ist, dass sie davon gehört haben davon.
„Entschuldigung? Bei allem gebührenden Respekt ... Sie erklären in dem Artikel: „Von betroffenen Mitgliedern der Synchronsprecher-Gemeinschaft der Gewerkschaft genehmigt.“ Niemand ist dabei Soweit ich weiß, hat unsere Community dem zugestimmt. Spiele bilden den Großteil meines Lebensunterhalts, und das schon seit Jahren. Auf wen beziehen Sie sich? zu? schrieb Synchronsprecher-Ikone Steve Blum (Diablo IV, Mortal Kombat, ) auf X.
„Ich würde mich demütig als einen der besten Synchronsprecher in Spielen bezeichnen. Niemand hat mich danach gefragt. Niemand hat sich danach gewandt meine Meinung. Nachdem, was ich sehen, hat auch niemand einen meine Kollegen gefragt.“ gepostet Sternenfeld Schauspieler Elias Toufexis.
„‘Von betroffenen Mitgliedern der Synchronsprecher-Community der Gewerkschaft genehmigt...‘Uhhh, wo und wann @sagaftra„Wusste das erst jetzt, und ich bin genau der Mitgliedstyp, von dem Sie sprechen.“ schrieb God of War: Ragnarok Schauspieler Shelby Young.
Andere äußerten Bedenken hinsichtlich der Details des Deals, die in der Pressemitteilung nicht genannt wurden, während einige darauf hinwiesen, dass dies der Fall sei Sie möchten nicht, dass ihre Stimmen von der KI nachgeahmt werden, sondern Sie möchten tatsächlich von Anfang bis Ende Teil des Spieleentwicklungsprozesses sein
Kotaku hat SAG-AFTRA um einen Kommentar gebeten
Die Vorsitzende der Verhandlungseinheit für interaktive Medien von SAG-AFTRA, Sarah Elmaleh, tat dies Sag es Grayson dass die Einheit „stolz und dankbar ist, dass Replica diesen Verhandlungsprozess mit uns verfolgt hat, und darauf darauf hingewiesen, dass „wir unbedingt immer noch einen brauchen befassen sich mit dem eigentlichen Tarifabkommen über interaktive Medien. Offensichtlich werden viele Entwickler die gleiche Technologie direkt selbst nutzen wollen Verbindliche Anforderungen an die Transparenz, Einwilligung und Vergütung, die Replica entspricht, müssen in der Grundvereinbarung, die diese Arbeit abdeckt enthalten. ”
Mit dem andauernden Enshitifizierung der Spieleproduktion, wo das neue Jahr gerade erst zehn Tage alt ist und in dem bereits die erstaunlichen 2.300 Entlassungen zu verzeichnen sind In der Branche ist es nicht allzu überraschend, dass Entwickler und Herausgeber nach neuen Wegen suchen, um Kosten zu senken. Auch wenn der Replica-Deal auf den ersten Blick erscheint Als ob es klar wäre, wirft es immer noch die Frage auf: „Sind Synchronsprecher?“ wollen Sollen ihre Stimmen durch KI nachgebildet werden?
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