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Alan Wake-Schöpfer sagt, Fortsetzung sei „intensiver, brutaler“

Der kreative Regisseur von Remedy, Sam Lake, spricht darüber, wie er Alan Wake unsympathisch macht und wie er ihm Selbstvertrauen gibt Kontrolle

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Sam Lake sitzt schick gekleidet in Weste und Krawatte vor einem grünen, fleckigen Hintergrund.
Foto: Remedy Entertainment / Kotaku / Tuomas A. Lehtinen (Getty Images)

Neulich wurde der offizielle Twitter-Account für Alan Wake 2 twitterte, “Du musst schreiben, um zu entkommen …„Und ich spürte, wie mir das Blut in den Adern geriet. Als Schriftsteller, der die Qual einer Schreibblockade kennt – die Angst, in mich hineinzuschauen und Ich muss mich all den Zweifeln und Unsicherheiten stellen, die in meinen dunklen Ecken lauern, während ich darum kämpfe, Worte auf die Seite zu bringen – die Notlage von Alan Wake begleitet mich seit 13 Jahren. Im Jahr 2010 war der stachelige Autor von Remedy Entertainment einer der unkonventionellsten Helden aller Zeiten um in seinem eigenen Mainstream-Actionspiel mitzuspielen.

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Zum Glück war das Spiel so seltsam, dass es den Spielern ein herkömmliches Wohlfühl-Ende verwehrte und stattdessen eine eindringliche Zweideutigkeit aufwies Wakes Kampf wird nur noch tiefer und geheimnisvoller. Eine Fortsetzung, die verspricht, uns in Alans ausgefranstes Leben einzutauchen, wird nur noch wenige Tage entfernt sein verzweifelter Geist. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit,einige Abschnitte des Spiels auszuprobieren, was nur bei mehr Fragen zurückgelassen ( und noch mehr Spannung) über die ehrgeizige Fortsetzung. Glücklicherweise war Remedy-Kreativdirektor Sam Lake vor Ort, um einige davon zu beantworten.


Mit Alan Wake 2Die Veröffentlichung steht so unmittelbar bevor, dass ich die erzählerischen Details dessen, was ich gespielt habe, nicht besprechen werde, obwohl ich nicht sicher bin, ob ich das könnte, wenn ich es tun würde versucht. Immerhin beginnt das Originalspiel mit einem Zitat von Stephen King, in dem es heißt, dass Erklärungen „im Gegensatz zur Poesie der Angst“ stünden. „ Wie sein Vorgänger Alan Wake 2 scheint zu wissen, dass eine Erzählung manchmal eine weitaus größere Bedeutung für uns bekommen kann, wenn sie sich dem einfachen Verständnis entzieht und uns vor die Herausforderung stellt, sie zu interpretieren es für uns selbst.

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Nachdem die Fortsetzung mich mit ein paar überwältigenden Überraschungen überrascht, erzähle ich Sam Lake, dass ich mich schon auf die YouTube-Videos freue Wir werden mit Sicherheit ausgefeilte Fan-Theorien und Interpretationen davon auftauchen sehen Alan Wake 2Erzählebenen und Details. Ein verschmitztes Lächeln ziert das Gesicht, das bekanntermaßen seine Rolle spielte die originale Tasse für Max Payne. „Ich liebe das“, sagt er und klingt angesichts der Aussicht bereits aufgeregt. „In vielerlei Hinsicht habe ich das Gefühl, dass da so viel ist.“ Um hier auszupacken, erwarte ich, dass die Leute in dieses Kaninchenloch gehen und dort ein paar Jahre verbringen.“

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Der Übergang zum ausgewachsenen Horror

Daran bezweifle ich nicht. Ohne auf Einzelheiten einzugehen, auch nicht auf meine kurze Zeit mit Alan Wake 2 hat mich immer wieder verblüfft – mit seinen atemberaubend atmosphärischen Bildern und seinen intensiven Kämpfen, ja, aber vor allem mit der Ambition seiner Erzählstruktur. Sogar eine Stunde lang Mit dem Spiel – nicht mit seiner Eröffnungsstunde, aber mit ein paar Abschnitten, die später passieren – reichte es mir, um zu sagen, dass es eine Rolle spielt eine seismische Veränderung gegenüber dem Original, ein geradliniges Actionspiel, bei dem die Horrorthemen durch die Sicherheit des Konventionellen auf Distanz gehalten wurden Action-Game-Design. Hier liegt dir der Schrecken direkt vor Augen und du kannst nicht darauf wetten, wohin das alles führen könnte. Ich fragte Lake nach der Entscheidung, die Serie in einen reinen Horrorfilm umzuwandeln.

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FBI-Profiler Saga Anderson steht in der Nähe eines Autos, ihr Partner Alex Casey trinkt im Hintergrund Kaffee, einen Moment von Alan Wake 2.
Bildschirmfoto: Remedy Entertainment
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„Es gab mehrere Gründe“, sagte er mir. „Das erste Spiel, das ein Actionspiel war, hatte viele Kämpfe, aber wir bekamen es Kritik, dass es in der ganzen Sache sehr gleich ist, und darauf wollten wir reagieren. Es gab auch die Tatsache, dass es so war Horrorelemente, aber es war ein für Jugendliche geeignetes Erlebnis, das viele Leute darüber verwirrte, was sie erwarten sollten. Wir wollten sehr gut sein klar, was uns bei diesem Spiel erwartet.“

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Er betonte auch, dass der Wandel zum Horror nicht nur dazu führt, dass das Gameplay an düsterere, gruseligere Orte abdriftet, sondern auch die Geschichte mehr Raum zum Atmen. „Wir haben weniger Kämpfe, aber sie sind intensiver und brutaler. Es gibt ein strategisches Element mit Inventar und Ressourcenmanagement, mehr Aufbau in jeder Veranstaltung. Aber es gibt es auch eine Verlangsamung des Tempos, dass uns eine perfekte Gelegenheit gab Setzen Sie stärker auf interaktives Geschichtenerzählen. Es gibt Platz für Gameplay-Systeme ungefähr die Geschichte und das Entdecken der Geschichte und das Zusammenfügen der Geschichte. Und insgesamt gibt es einfach mehr Raum für Atmosphäre und Gebäudegeschichte.“

Meine Zeit mit dem Spiel bestätigt dies. Ich sehe eine Reihe von Momenten, in denen ich einfach nur verweilen und sie in mich aufnehmen und zuhören möchte zu jedem Wort, das Charaktere sagen, und rätseln darüber, was sie bedeuten könnten. Irgendwann, als er Saga Anderson spielte, ein FBI-Profiler, der Als ich den Schauplatz des ersten Spiels im pazifischen Nordwesten besuche, um eine Reihe von Morden aufzuklären, stoße ich auf eine Figur, die mir bekannt vorkommen wird an die Remedy-Fans, und er singt ein Lied. Es bringt mich um, dass ich keine Zeit habe, hinzustehen und zuzuschauen.

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Saga Anderson steht an ihrem „geistigen Ort“, einem rustikalen Büroraum mit einer Wand, die mit Fotos und Notizen bedeckt ist.
Bildschirmfoto: Remedy Entertainment

Ich bekomme auch einen kleinen Vorgeschmack auf die Fähigkeit von Saga, ein Profil zu erstellen, was Lake als ein Gameplay-System beschreibt, bei dem es ausschließlich um die Geschichte geht und das fesselnd ist Sie sind dabei, es zu entdecken und zusammenzusetzen. Es bringt Sie dazu, Hinweise an eine Tafel zu heften und ein Diagramm zu erstellen, das kaputt geht Verfolgen Sie die Verbrechen, gegen die Sie ermitteln, und ich weiß es zu schätzen, dass Sie dies aktiv tun und nicht nur automatisch im Büro passieren Geschichte, während dir nur noch übrig bleibt, Bösewichte zu erschießen.

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Ein Albtraum New York

Während Saga von wunderschönen Bäumen und der kühlen Bergluft von Bright Falls, Washington, umgeben ist, scheint Alan Wake in einem Albtraum gefangen zu sein Version von New York City, einer schmutzigen, schmuddeligen Inkarnation der Stadt, die man heute meist in Filmen der 70er sieht. Neu York spielt eine große Rolle in Remedys Produktion Max Payne, Es ist eine von Verbrechen heimgesuchte, noirische Metropole KontrolleEs ist die Heimat des jenseitigen ältesten Hauses. Ein paar Flashback-Szenen im Original Alan Wake finden auch hier statt, wobei Alans gut beleuchtete Wohnung im Herzen der Großstadt einen starken Kontrast zur natürlichen Schönheit bildet Das unheimliche Geheimnis von Bright Falls. Ich frage Lake, warum die Stadt in seinen Werken immer wieder auftaucht.

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Alan Wake steht nachts mit einer Waffe auf einer Stadtstraße, beleuchtet vom Neonlicht eines Kinozeltes.
Bildschirmfoto: Remedy Entertainment

„Ein Finne zu sein und in Finnland aufgewachsen zu sein“, sagt er, „aber ich konsumiere unendlich viel amerikanische Populärkultur, was für mich neu ist.“ York hat im Film schon immer eine Rolle gespielt, und zwar in gewisser Weise als krimineller, mystischer und archetypischer urbaner Albtraum.“ Ich habe also das Gefühl, dass Lake Martin Scorseses Zitat zitiert Taxifahrer als Einfluss auf Alan Wake 2ist eine surreale Version der Stadt eine, bei der die nassen Asphaltstraßen das Neon darüber reflektieren.

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Alan Wake zu einem fehlerhaften Charakter machen

Irgendwann leite ich Alan dazu an, ein klingelndes Münztelefon abzunehmen, und er beschimpft sofort die Person am anderen Ende scheint mit ihm Psychospielchen zu spielen. Ich bin erleichtert, dass Alan die Beherrschung verliert, denn während ich mich auf alles freue die Überraschungen Alan Wake 2 vielleicht auf Lager haben, es gibt es eine Sache, die ich gegenüber dem ersten Spiel nicht sehen möchte: die Tatsache, dass Alan es manchmal kann Sei irgendwie ein Idiot. Wie viele Schriftsteller ist er sowohl arrogant als auch unsicher. Dadurch fühlt er sich authentisch und dreidimensional, und das ist er auch Entscheidend dafür, dass er ein solch einprägsamer Protagonist ist. Ich frage Sam Lake, ob er bei der Herstellung des Originals auf Widerstand gestoßen ist Alan Wake, bis der Charakter glaubhaft launisch und manchmal geradezu unhöflich ist.

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„Ja“, sagt er, „es war ein Kampf, vor allem damals. Es gab viel Hin und Her. Wir hatten wirklich ein Gefühl dass wir einen fehlerhaften Charakter erschaffen wollten und es auch noch andere Aspekte gab. Sogar das damalige Konzept für ein Actionspiel mit einem Hauptcharakter, der kein professioneller Actionheld, sondern auch ein Mensch ist. Da gab viel Ich hatte mir damals Sorgen gemacht: „Na ja, wissen Sie, er muss wirklich sympathisch sein, damit der Spieler ihn spielen will.“ ”

Alan Wake sitzt an einem Schreibtisch vor einer Schreibmaschine in einem dunklen Raum mit zwei runden Fenstern hinter sich.
Bildschirmfoto: Remedy Entertainment
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Lake sagte, dass er bei den Spielen im Jahr 2010 das Gefühl habe, dass sie Alans Komplexität und seine gelegentliche Unsympathie in etwa so weit getrieben hätten, wie sie waren könnte, obwohl er anmerkte, dass es keineswegs unüblich ist, Filme und Romane zu sehen, die sich auf weitaus abstoßendere Charaktere konzentrieren Er war ein spießiger Autor. Er schlug dann vor, dass Alan in der Fortsetzung noch weiter vorangetrieben wird. „[Er] war darin gefangen Platz seit 13 Jahren, in einem Albtraum „Wir müssen einfach diese Schichten abziehen, um zu den Schmerzpunkten in seinem Kopf vorzudringen.“

Neue Live-Action-Ambitionen

Einweg Alan Wake 2 ist bestrebt, uns tiefer in seine Charaktere hineinzuziehen, und zwar durch den umfangreichen Einsatz von Live-Action, von denen ich einen kleinen Vorgeschmack darauf bekomme, wann mein Spiel, bei dem Alan fast nahtlos in eine vollständig gespielte Szene übergeht. Selbstverständlich hat Remedy in seinen Spielen immer wieder Live-Action integriert Abschlüsse für eine lange Zeit, aus dem Nachtquellen Vignetten in Alan Wake zu den kompletten TV-Folgen von Quantenbruch.Und doch fühlt sich das, was ich hier sehe, qualitativ anders an, geschmeidiger und organischer in der Art und Weise, wie die Live-Action aus dem Gameplay hervorgeht Ich frage Lake, ob Alan Wake 2 fühlt sich wie ein Schritt über das an, was sie in der Vergangenheit mit Live-Action erreicht haben.

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„Ja“, sagt er, „sehr. Das war unser Ziel. Wir haben begonnen, mit der stärkeren Integration zu experimentieren.“ Kontrolle „und dadurch gelernt“, dass sie durch die Dreharbeiten, die sie für den Hit von 2019 machten, viel über das Wesentliche gelernt haben des Filmemachens, wie wie man die Beleuchtung effektiv einsetzt. Und in Alan Wake 2„Es geht viel mehr um einen Fokus“, sagt er. „Weil der Dark Place eine Traumrealität und eine so vielschichtige Realität ist Aufgrund unserer Erfahrung hatten wir das Gefühl, dass wir Live-Action jetzt auf den kritischen Pfad bringen können, sodass Sie sie und Alan Wake tatsächlich auslösen rutscht irgendwie in eine andere Ebene der Realität.“

Sich der Angst stellen

Wenn es im vollständigen Spiel so gut funktioniert, wie ich in dieser kontrollierten Demoumgebung funktioniert, habe ich das Spüre , dass es den Spielern vertrauen kann Sie haben das Gefühl, dass das Spiel und ihre Erfahrungen damit auch zwischen verschiedenen Ebenen der Realität hin und her gleiten. Das Original Alan Wake beschäftigte sich mit Ängsten, die meiner Meinung nach viele kreative Menschen verstehen – Angst vor dem Scheitern, Angst davor, die Gabe zu verlieren, die man zu haben glaubt, Angst dass wir das Sichere und Vertraute aufgeben und etwas Neues ausprobieren. Aber Alan Wake 2 zielt eindeutig darauf ab, all diese Angst zu verstärken, die weitgehend im Schatten des Originalspiels schwebte. Also vor meiner Zeit mit Sam Lake ist, muss ich ihn noch eine letzte Frage stellen: Erlebt er als Schriftsteller und Schöpfer auch diese Ängste? ?Wacht er jemals in kaltem Schweiß auf und hat davor große Angst? Alan Wake 2 wird herauskommen und ein völliger Fehlschlag sein?

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„Nun“, sagt er, „gewiss, in diesem Stadium, das nach einem so langen, langen Weg fast hinter uns liegt, herrscht natürlich Nervosität „Wie werden die Leute das sehen und nehmen?“ Aber, sagte er, Remedys Erfahrungen mit anderen Spielen gaben dem Team die Möglichkeit Selbstvertrauen, die Risiken einzugehen, die sie hier eingehen. „Mit Kontrolle Vor allem wollten wir einfach so seltsam sein, wie wir es für aufregend hielten. Und wir hatten das Gefühl, dass wir es ziemlich weit getrieben haben. Und Es gab Nervosität darüber, wie es aufgenommen werden würde. Aber es wurde wirklich sehr, sehr positiv aufgenommen. Es gab uns die Zuversicht, dass das moderne Publikum es ist Bereit für komplexeres, vielschichtigeres und interaktiveres Geschichtenerzählen in dem Sinne, dass wir nicht jedermanns Hand halten und alles füttern müssen Für sie. Es können viele Fragmente davon vorhanden sein, die zusammengefügt werden müssen.“

Alan wird nachts von Gebäuden auf einer Stadtstraße in den Schatten gestellt, deren Beleuchtung größtenteils von roten Schildern für Hotels und Buchhandlungen kommt.
Bildschirmfoto: Remedy Entertainment
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Dennoch ist er selbst jetzt nicht immun gegen Ängste, die tief in seinem Unterbewusstsein auftauchen. „Was mir normalerweise nach einem langen Projekt passiert „, gibt er zu, „wird ich anfangen, Albträume zu bekommen, dass es noch nicht fertig ist und wir immer noch mittendrin stecken? Wie „Weißt du: ‚Uns fehlt ein Ende. Ich weiß nicht, wie das Ende aussehen soll!‘“ Hier sieht er „Eine Parallele zwischen ihm und Alan.“ Realität und erlaubte ihm zu entkommen, und 13 Jahre lang scheiterte er.

Dabei Kyle Rowley, Game Director bei Remedy for Alan Wake 2, meldet sich. “Sam hat versucht sich einen Weg ausweg zuschreiben, indem ich kommt Alan Wake 2 erledigt.“ Mir fällt dann auf, wie persönlich vieles davon für Lake sein muss. Remedy hatte mit dem enormen Erfolg Max Payne Spiele, dann schaltete Gänge mit Alan Wake. Alan Wake ist ein Krimiautor, der seinen eigenen Max-Payne-ähnlichen Helden, Alex Casey , tötete und sich dann wieder mit Schwierigkeiten zu kämpfen hatte Er versuchte, sich in neues kreatives Terrain vorzuwagen Alan Wake 2, Wer spielt einen FBI-Agenten, der zufällig(oder nicht so zufällig) auch Alex Casey heißt?Warum, Sam Lake, natürlich. Unterdessen spielt ein See, Cauldron Lake, eine wichtige Rolle in der Handlung Alan Wake, und ich vermute, dass wird zurückkehren Alan Wake 2. Apropos Seen: Sam Lakes eigentlicher finnischer Nachname Järvi bedeutet auch „See“.

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Alan Wake sagt uns das “Es ist kein See, sondern ein Ozean„Und wir alle können seine Tiefen ausloten, wenn.“ Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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