Ich habe es aufgeschoben, das zu schreiben Alan Wake 2 Rezension, weil ich Angst hatte. Angst, dass ich in mich hineinschauen und feststellen würde, dass ich der Aufgabe nicht gewachsen war, dass mir etwas fehlte die richtigen Worte, die nichts zu bieten haben außer Leere und Scheitern. Es ist jedoch keineswegs ungewöhnlich, dass Schriftsteller damit geplagt werden Zweifel. Vor vielen Jahren habe ich den Schriftsteller William Gibson an irgendeinem Punkt beim Schreiben einen Vortrag halten sehen, in dem er das gesagt hat Von jedem Roman erzählt er seiner Frau, dass er es für das schlechteste Buch hält, das jemals jemand geschrieben hat
Alan Wake 2, das auffallende neue narrative getriebene Horrorspiel von Remedy Entertainment versteht diese Angst, mit so vielen Autoren und anderen kreativen Leuten sehr gut zurechtkommen, und nutzt es als Keimzelle seiner furchterregenden Inspiration für seine surreale Horror-Odyssee.
Zieht Sie in die Saga ein
Alan Wake 2 Vielleicht geht es um kreativen Zweifel und Kampf, aber das Spiel selbst strahlt Selbstvertrauen aus, eine seltene Eigenschaft in modernen Spielen mit großem Budget. 2010er Jahre Alan Wake endete mit einem Cliffhanger, in dem sein Romanautor in einem Schattenreich namens „The Dark Place“ gefangen war, und die Fans warteten sehnsüchtig darauf eine vollständige Fortsetzung seiner Geschichte seitdem. Dennoch Alan Wake 2 lässt seine Spieler etwas länger warten, indem es mit neuen Charakteren beginnt und seine erzählerische Spannung in einem verlockend gezielten Tempo aufbaut.
Anfangs ist unser führender Mann nirgends zu sehen, stattdessen folgen wir Saga Anderson, einem FBI-Agenten, der nach Bright Falls, Washington, geschickt wird. Der Schauplatz des ersten Spiels ist die Untersuchung einer Mordserie Alan Wake 2 wurde als Horrorspiel angepriesen, und das ist es auch, aber es wagt es, sich am Anfang eher wie ein düsterer Skandinavier anzufühlen polizeiliches Verfahren, im Mittelpunkt ein grausiges Verbrechen und ein paar kaffeetrinkende Polizisten, die sich dafür einsetzen, es aufzuklären.

Und obwohl das Spiel viel Zeit braucht, um zu enthüllen, wie dies alles mit der Notlage von Alan Wake zusammenhängt, gibt es doch welche Details, die uns sofort das Gefühl geben, Wake sei anwesend, selbst wenn er abwesend sei. Bright Falls hat sich kaum verändert, seit wir es 2010 gesehen haben Noch interessanter ist, dass Sagas Partner Alex Casey heißt, genau wie der Protagonist in Wakes Büchern. Auch er hat – kein Zufall – den Namen Das Gesicht des Remedy-Kreativdirektors Sam Lake und die Stimme des Schauspielers James McCaffrey, genau wie Remedys erster Superstar-Protagonist Max Payne. Dies ist nicht nur ein wegwerfbares Detail, sondern eine lustige kleine Referenz für die Fans, sondern wird schließlich zum zentralen Element von allem, was dazugehört Alan Wake 2 tut.
Spiele dieser Größe und dieses Umfangs werden von Hunderten von Menschen gemacht, und ich möchte niemals den Einfluss, den sie alle haben, schmälern den kollaborativen Prozess und das Endprodukt. Dies anzuerkennen, ändert nichts an der Tatsache, dass Alan Wake 2Man muss ihm zugute halten, dass es sich eindeutig als Autor anfühlt. Damit meine ich, dass es einen spezifischen kreativen Impuls hat, bei dem es keine Kompromisse eingeht Sam Lake hat es nicht alleine geschrieben und Regie geführt, aber es ist klar, dass diejenigen, die mit ihm zusammengearbeitet haben Das Projekt arbeitete an der Verwirklichung seiner Vision, zumindest hinsichtlich der Erzählung. Alan Wake ist ein Schriftsteller, der nach Versuchen mit der Kreativität zu kämpfen hatte um sich von der Vertrautheit und dem Erfolg seiner Alex-Casey-Bücher zu lösen. Alex Casey sieht und klingt genau wie Sam Lakes Kreation Max Payne. Hatte Sam Lake in der Zeit danach ebenfalls Probleme? Max Payne 2?
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Letztlich spielt es keine Rolle, wie viel Autobiografie in die Geschichte eingeflossen ist Alan Wake oder seine Fortsetzung. Was zählt, ist, dass dieses Spiel die Freiheit hat, unverhohlen es selbst zu sein, dass es eine 15-minütige Live-Übertragung bieten kann -Action-Arthouse-Film zu einem Zeitpunkt – ein Film, der nur für das Spiel erstellt wurde – und von dem niemand bei Remedy oder anderswo gesagt hat: „Lass uns.“ Reduzieren Sie das, um Geld zu sparen“ oder „Machen wir diese Geschichte konventioneller und leichter verständlich.“ Oder wenn sie es taten, waren sie es überstimmt, gehend Alan Wake 2 Es steht uns frei, uns mit seinen vielen Erzählebenen und Details, die keine einfachen Erklärungen bieten, zu faszinieren und zu verwirren. Es ist spannend, in einer Zeit, in der Spiele gehen im Allgemeinen auf Nummer sicher und bieten Geschichten, die auf traditionelle Art und Weise befriedigen sollen, um jemanden zu treffen, der sich so sehr seiner eigenen Vision verschrieben hat .
Die Dunkelheit in Schach halten
Und machen Sie keinen Fehler: Während Alan Wake 2 ist ein Spiel, das man spielt, es ist es es auch genausoauf das Geschichtenerzählen berücksichtigt wie einige Spiele von diesem anderen großbudgetierten Erzählautor Hideo Kojima. Das bedeutet, dass es gelegentlich einige wichtige Zwischensequenzen gibt, die man sich ansehen kann, obwohl sie immer exzellent und oft außergewöhnlich sind Verwendung von Live-Action Alan Wake 2 findet auch andere, aktivere Möglichkeiten, Sie in die Geschichte einzubeziehen.
Als Saga Anderson ziehen Sie sich häufig an Ihren „Geistesplatz“ zurück – Sagas Version davon Mind-Palast-Technik– neue Beweise zu verstehen und Schlüsselpersonen, denen Sie begegnet sind, zu profilieren. Es ist nicht schwierig, die von Saga gesammelten Fakten zu nehmen und zusammenzustellen Sie hängt sie an eine Wand, wo sie sie mit Strängen aus rotem Faden verbindet, aber es hat den zusätzlichen Vorteil, dass es Ihnen Klarheit verschafft visuelle Darstellung der manchmal komplexen Geheimnisse des Spiels, und bevor alles gesagt und getan ist, wird der Mind Place auf eine Art und Weise genutzt, die es bietet einen größeren Einblick in Saga auch als Person. Es ist eher eine Nebensache, aber es spiegelt Remedys Wunsch wider, neue Wege zu finden um Sie zu engagieren Alan Wake 2ist eine Erzählung, anstatt das Gameplay nur von Kämpfen dominieren zu lassen und die ganze Detektivarbeit in den Zwischensequenzen stattfinden zu lassen.

Wenn überhaupt, ist der Kampf hier weniger ausgeprägt als im Original Alan Wake, das eher ein reines Actionspiel war ungefähr eine Horrorgeschichte als ein echtes Horrorspiel selbst. Aber der Kampf hier, wenn er passiert, ist viel intensiver. Als Saga Manchmal trifft man auf Taken – dieselbe Art von Menschen, die durch dunkle Energie verdorben sind, gegen die Wake im ersten Spiel gekämpft hat –, aber jetzt sind es viele davon abwechslungsreicher, schneller und aggressiver. Die Begegnung mit zwei oder drei Taken in einem überwucherten Waldabschnitt fühlt sich immer bedrohlich an, wie es für manche der Fall sein mag Sie rennen von dir weg und schleudern Äxte aus der Ferne, während heftigere Schläger zu Nahkampfangriffen auf dich zukommen, während du es verzweifelt versuchst behalten ein gewisses Bewusstsein für ihre Position, wenn sie manchmal im dichten Laub oder in der Dunkelheit der Nacht verschwinden.
Wie in Alan WakeDu musst immer noch den Schild aus dunkler Energie eines Feindes mit deiner Taschenlampe abbrennen, bevor du ihn verletzen kannst, aber selbst das fühlt sich an hier noch wirkungsvoller ein zufriedenstellender Knall. Und Ihre Waffen fühlen und klingen kraftvoll, aber die Taken fühlen sich noch kraftvoller an. Sie werden das Erlebnis des Entleerens kennen Eine Kugel nach der anderen trifft auf einen sich aggressiv nähernden Besessenen und hofft zu Gott, dass er zu Boden geht, bevor er nahe genug herankommt, um dich zu verletzen
Es ist ein nervenaufreibendes Zeug, zumindest wenn es dazu verwendet wird, Ihre Erkundungen regelmäßig zu unterbrechen und die Welt um Sie herum gefährlich erscheinen zu lassen Punkt, Alan Wake 2 lässt dich gegen eine riesige Horde von Besessenen antreten und stellt dir die Aufgabe, mehrere Minuten lang zu überleben, und der Kampf ist einfach nicht fein genug abgestimmt diese Art von Herausforderung in zufriedenstellender Weise zu unterstützen, aber das ist ein kleiner Kritik angesichts der Gesamtexzellenz des Spiels.
Phantom Payne
Aber was ist mit Alan, dem Namensgeber des Spiels und anderen Protagonisten? Er ist jetzt seit 13 Jahren im Dark Place gefangen Die Zeitspanne, die zwischen dem ersten Spiel und seiner Fortsetzung vergangen ist. Für ihn nimmt der Dark Place derzeit die Form eines an düsteres, schäbiges, neonbeleuchtetes NewYork City, und er wird nicht von Taken geplagt, sondern von Shadows. Während die Taken dich erschrecken Wahnsinnige Schreie, Schatten dringen mit bedrohlichem Flüstern in deinen Kopf ein, aber gegen sie zu kämpfen ist fast dasselbe wie gegen Sagas Feinde anzutreten Schatten werden jedoch von einem beeindruckenden visuellen Effekt begleitet; einer scheinbaren Krümmung der Realität um sie herum, und oft können Sie Ihre Taschenlampe darauf richten ein Schatten , der im nichts verschwindet. Das macht dieMengen von sie nur unruhiger-welche sind wirklich nur substanzlose Schatten, und welche sind die echten Bedrohungen?

Wir stellen fest, dass Wake verzweifelt versucht, sich selbst aus dem Dark Place herauszuschreiben. Diese Bemühungen beschäftigen ihn mit seiner kompakten, aber dichten Version von New York, wo er häufig auf Anklänge an seinen eigenen lästigen Protagonisten Alex Casey trifft. Und hier, im Gegensatz in Sagas Welt, Casey ist kein hartnäckiger FBI-Agent, der zufällig wie Max Payne aussieht und klingt. Er ist ganz klar Max Payne aber Name.
Das New York, das wir hier sehen, ist praktisch dieselbe Noir-artige, von Verbrechen heimgesuchte Version der Stadt, in der der Detektiv in Remedys beiden Filmen lebt Max Payne Spiele, und Payne spricht in der gleichen erhöhten Sprache wie ein Philosoph und Dichter über die dunklen Orte der Welt. Caseys Prominenz hier ist aufregend Nicht nur, weil es großartig ist, James McAffrey wieder einmal solch einen hartgesottenen Dialog zu hören, sondern weil es Spaß macht Alan Wake 2Casey ist ein Charakter, dem Wake einfach nicht entkommen kann von, und vielleicht kann Lake Payne auch nicht entkommen. Vielleicht will er es auch nicht.
Gerade als Saga sich in ihre Gedankenwelt zurückzieht, um zu versuchen, Probleme zu lösen und einen Weg nach vorne zu finden, hat Wake sein Schreibzimmer Ort, an dem verschiedene Orte, die er entdeckt, mit unterschiedlichen Handlungselementen kombiniert werden können, um sie zu verändern und manchmal wichtige Informationen preiszugeben oder einen neuen Weg zu schaffen vorwärts.

Zum Beispiel erkunden Sie irgendwann ein Hotel und versuchen dabei, einen Ort zu finden, an dem ein grausamer Mord stattgefunden hat Im Hotel hört man Anklänge an Alex Casey, der das Verbrechen untersucht, und irgendwann erwähnt jemand, den Casey verhört, „den Teufel“. „Dies wird dann zu einem Konzept, das Sie auf wichtige Orte im Zimmer des Autors anwenden können, und es ist immer wieder interessant zu sehen, wie die Der Raum um Sie herum verändert sich, um den neuen Erzählfaden widerzuspiegeln, mit dem Wake arbeitet. Er ist außerdem offener und verspielter als Sagas Gedankenort , so so kreatives Schreiben sein sollte. Da kann man Dinge nur genau dort platzieren, wo sie hingehören. Hier gibt es keine „falschen“ Kombinationen, Und Sie können versuchen, Konzepte mit Standorten zu kombinieren, um zu sehen, wie die Ergebnisse aussehen.
Die Schwierigkeiten beim Schreiben sind sehr schwer zu dramatisieren, da es sich meist um etwas handelt, das jemand allein und im Stillen tut und dabei auf einen Bildschirm oder ein Blatt starrt aus unten auf der Seite, aber ich habe es dennoch geschätzt, dass es hier eine Gameplay-Mechanik gibt, die simulieren soll, wie ein Autor verschiedene Ideen gegen die Wand wirft Um zu sehen, was hängenbleibt. Es ist nur eines von vielen Dingen Alan Wake 2 Fühlt es sich dadurch wie ein echtes Original im Big-Budget-Bereich an?

Es gibt auch ein paar Umwelträtsel, die Sie als Wake lösen müssen, indem Sie eine Lampe verwenden, um Licht von bestimmten Lichtquellen zu sammeln Übertragen Sie es auf andere – das ist manchmal eher umständlich als lustig. Aber es ist schwer, über solche Schwächen lange frustriert zu bleiben, wenn die Umgebung Was Sie erkunden, ist so atemberaubend. Egal, ob Sie sich mit Saga im pazifischen Nordwesten oder mit Alan im alptraumhaften New York befinden, die Atmosphäre Es ist wirklich bemerkenswert. Die Wälder, die Sie als Saga durchqueren, haben das überzeugendste und atemberaubendste Blattwerk, das ich je in einem Spiel gesehen habe Üppige Dichte, die sowohl atemberaubend als auch manchmal bedrohlich ist. Inzwischen hat Sam Lake Filme aus den 70er-Jahren zitiert Taxifahrer als Referenz für das grelle NYC, in dem Alan gefangen ist, und tatsächlich kann man die Fäulnis und die Angst in der Luft förmlich riechen Auf seinen schmalen Straßen.
Licht im Dunkeln
Aber all das dient der Geschichte Alan Wake 2 ist erzählend, und es ist die kühne, aufregende Art und Weise, wie es diese Geschichte erzählt, die die Stimmung steigert Alan Wake 2 Von einem großartigen Spiel zu einem unvergesslichen Spiel. Ausschlaggebend für diese erzählerische Wirkung ist der oben erwähnte Einsatz von Live-Action. Abhilfe gibt es seit langem interessiert daran, Live-Action in seine Spiele zu integrieren, aber es demonstriert hier eine neue Beherrschung des Mediums, wobei das Gameplay manchmal nahtlos in die Live-Übertragung übergeht. Aktion, oder nebeneinander existieren bei anderen. In schlechteren Händen hätte ein solch eine Gegenüberstellung das Gameplay möglicherweise unrealistischer und unfähig fühlen neben seinem Live-Action-Gegenstück zu bestehen ein Ganzes bilden.
Es ist schwer, viel darüber zu reden, was darin passiert Alan Wake 2, sowohl weil die Geschichte am besten selbst erlebt werden kann als auch weil sie auf der Grundlage der Traumlogik funktioniert. Was ich sagen kann ist dass seine erzählerische Abenteuerlust oft spannend ist, da er Genres und Arten des Geschichtenerzählens auf eine Art und Weise verbindet, die das Gruselige zum Thema hat Wir rücken die Dinge in uns selbst immer schärfer in den Blick. Besonders hervorzuheben sind einige Szenen, die in einer Talkshow im Dunkeln stattfinden Ort, gehostet von einem Mann namens Warlin Door, einem faszinierenden Neuling in der Welt Abhilfe-Vers der eindeutig eine eigene Agenda hat.
Door wird vom versierten Schauspieler wunderbar gespielt David HarewoodUnd in den Gesprächen zwischen ihm und Wake kommen Momente zum Thema Schreiben und Kreativität zum Vorschein. Irgendwann fragt Door Wake was er von den Verfilmungen seiner Alex-Casey-Bücher hält, und Wake sagt, dass er sie als etwas von seinen Büchern Getrenntes betrachtet , Werke, die manchmal kreative Entscheidungen getroffen haben, die er nicht getan hätte Gefühl, mit dem sich viele Schriftsteller identifizieren können zum Beispiel.)
Wake bleibt ein faszinierender Protagonist, stachelig und manchmal unsympathisch, was ihm nur das Gefühl gibt, menschlicher und authentischer zu sein. Saga behauptet sich, balanciert Wakes Ego und seine Einstellung strahlen Wärme aus, obwohl sie nicht ohne ihre eigenen Dämonen ist, die es zu überwinden gilt. Aber es ist alles seltsam und persönlich kompromisslose Momente in der Geschichte, die das Spiel wirklich mit einer ausgeprägten und einzigartigen kreativen Energie zum Singen bringen eine Rezension des neuen Films Alle von uns FremdenMein Freund, der Filmkritiker Walter Chaw, beobachtet, dass Kunst mit zunehmender Persönlichkeit tatsächlich einen tieferen Bezug zur Kunst und eine universellere Wirkung hat. „Das Wunder des Menschseins“, schreibt er, „besteht darin, dass du deine Brust enthäutest, sie den Muskeln entblößst und dann die Sehnen spannst. Dann Knochen, Dein Herz, das in seinem Käfig flattert, Je vertrauter wird deine Demütigung. Das einzige Universelle ist das Persönliche.“

Alan Wake 2 ist kaum ein lupenreines Meisterwerk. Manchmal lässt es sich zu sehr auf einfache Jump-Scares ein, und während die erzählerischen Höhepunkte sehr hoch sind, lässt auch die Dynamik nach Von Zeit zu Zeit. Aber ich würde behaupten, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem selbst die Mängel dazu beitragen, dass es sich als frisch erweist und originelles Erlebnis, kein fokusgeprüftes Produkt, sondern ein Werk, das eine Vision hat und sich wirklich dafür einsetzt. Das brauchen Sie nicht um ein Autor für die Kämpfe zu sein, mit denen Alan Wake und Saga Anderson konfrontiert sind, um bei Ihnen Anklang zu finden. Sie müssen einfach ein Autor sein Eine Person, die schon einmal in sich selbst geschaut hat und mit Zweifeln, Ängsten oder einer tiefen Unsicherheit über Ihren eigenen Wert oder Ihre Fähigkeit, damit umzugehen, konfrontiert war Herausforderungen vor uns. Und es dann trotzdem geschafft.
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