
Heute, im Teil von Geoff Keighleys großes Sommer Game Fest Auftaktfeierlichkeiten erhielten wir einen ersten Einblick in Alan Wake 2‘s erste DLC Erweiterung, Nachtquellen. Teil dessen was ausgemacht hat Alan Wake 2 Was die Sache selbst zu einer so faszinierenden Erfahrung machte, war die Art und Weise, wie sie oft auf mehreren Realitäts- und Bedeutungsebenen gleichzeitig zu funktionieren schien, und, wenn überhaupt, Nachtquellen scheint bereit, diesen spielerischen metatextuellen Ansatz noch weiter zu entwickeln. Ich habe vor Kurzem einen ersten Einblick in einiges von dem bekommen, was uns in Nachtquellen, und habe vor der Ankunft morgen mit einigen der Leute dahinter geplaudert.
Vielleicht ist das Erste was auffällig ist Nachtquellen, Wenn wir die Hoffnung haben wollen, unsere verschiedenen Ebenen der Realität klar zu halten, ist, dass viele der Charaktere hier zwar aussehen wie Charaktere die wir kennen aus Alan Wake 2 Genau genommen, kanonisch betrachtet, sind dies nicht wirklich dieselben Charaktere. Vielmehr handelt es sich dabei um Geschichten, die von Alan Wake geschrieben wurden, im Stil des Universums, Twilight Zone-ähnliche Anthologie-Show Nachtquellen, während seiner Zeit im Dunklen Ort, während er versucht, sich frei zuschreiben. So spielt beispielsweise in einer der drei im DLC enthaltenen „Episoden“ ein Star, der Rose Marigold sehr ähnlich sieht und auch so klingt wie Rose Marigold, der Kellnerin im Oh Deer Diner, die auch Wakes bekennender größter Fan ist, aber in Tat ist dies in Tat eine Figur, die von Alan erfunden wurde und einfach als Die Kellnerin bekannt ist – wahrscheinlich auf Rose basierend, aber nicht wirklich kanonisch sie.

Auch die anderen beiden Kapitel hier konzentrieren sich auf alternative Realitätsversionen von Charakteren, die wir bereits kennen. Die Frau mit dem auffallend roten Haar, die Sie im Trailer gesehen haben, sieht möglicherweise Jesse Faden aus Kontrolle, und sie wird natürlich von derselben Schauspielerin gespielt, nämlich Courtney Hope, aber dies ist The Sibling. Und schließlich gibt es noch The Actor, gespielt vom echten Schauspieler Shawn Ashmore, der mehrere Rollen im Remedy-Universum der Spiele gespielt hat (Tim Breaker in Alan Wake 2, Quantenbruch Protagonist Jack Joyce) und spielt hier vielleicht eine Variante davon und auch sich selbst? Mein Lieblingsmoment im Enthüllungstrailer ist der, in dem ein Regisseur, gespielt von keiner anderen als Remedy Creative Director Sam Lake, Shawn in einer Szene inszeniert und dann nach dem Rufen „Cut!“ sagt: „Shawn, ich bin wirklich glücklich“, was darauf hinweist, dass Shawn Ashmore hier nicht eine Variante von Tim Breaker spielt, sondern auch sich selbst spielt.
Dies war mehr als alles andere der Hinweis für mich darauf , Nachtquellen war zielt zu drücken Alan Wake 2‘s erzählerische Verspieltheit noch weiter. Ich wurde erinnert an Alan Wakes amerikanischer Albtraum, das 2012 abgespaltene Ableger des Originals Alan Wake – Das Geheimnis Dadurch hatte Remedy die Möglichkeit, mit den Charakteren, die sie für das Spiel geschaffen hatten, auf eine Weise zu spielen, die außerhalb der erzählerischen und klanglichen Grenzen des Spiels lag. Clay Murphy, der leitende Autor der Erweiterung, drückte es so aus: „Nachtquellen für uns war es eine Chance, mit Charakteren, Erlebnissen, Geschichten und Tönen zu experimentieren, die die Spieler vielleicht nicht erwarten, sich aber hoffentlich wünschen.“

Was wir dann sahen, war ein sehr Twilight Zone-artiges Intro für die „Episode“ des DLC, in der die Kellnerin vorkommt. Darin übernimmt Mr. Door (der stets fesselnde David Harewood) die Rolle von Rod Serling und liefert eine leicht bedrohliche Einführung in das, was kommt. Diese Episode scheint zum Teil eine Erkundung der Auf diese Weise können sich Fans manchmal der Illusion hingeben, dass sie dem Star, den sie verehren, genauso viel bedeuten wie der Star ihnen. So stürmt die Kellnerin von ihrem Job im Diner los, um – real oder eingebildet – den Autor zu retten, dessen Werk sie so verehrt.
Gefällt mir Amerikanischer Albtraum Davor fühlt es sich sowohl wie ein Tonwechsel in Bezug auf die Erzählung als auch wie ein Gameplay-Wechsel von der spannenderen, verzweifelteren Survival-Horror-Action von an. Alan Wake 2 zu mehr ungezwungenem Schießen. Als ich Kyle Rowley, Game Director beider Alan Wake 2 und Nachtquellen, über diese kreative Verbindung hat er es anerkannt und gesagt, dass mit Amerikanischer Albtraum, wie hier: „Wir haben den Ton verändert und das Gameplay so verändert, dass es etwas anders ist, aber immer innerhalb des Rahmens arbeitet das wir im Basisspiel eingerichtet haben.“ In beiden Fällen, so vermutet er war die Veränderung in Bezug auf das Gameplay von etwas absichtlich gespannter (oder in Alan Wake 2‘s Fall zumindest „Survival-Horror“) bis zu einer „Neigung zu dieser „Art von verspielter, übertriebener , sehr stilisierter Arbeit.“

Er sagte jedoch auch, dass Nachtquellen wurde teilweise von dem Wunsch getrieben, uns neue spielbare Charaktere zu bieten. „Als wir ursprünglich das Basisspiel entwickelten“, sagt Rowley, „wollten wir mehr spielbare Charaktere haben. Wir haben immer so viel wie möglich mit mehreren spielbaren Charakteren experimentiert. Wir haben zwei Hauptcharaktere im Basisspiel und wollten wirklich mehr , aber dann dachten wir so okay, wir wollten uns auf diese Charaktere konzentrieren.“ Aber nach der langen Entwicklung von Alan Wake 2 war komplett, das Konzept von Nachtquellen kam ihnen „als Mittel vor, um einige dieser [anderen] spielbaren Charaktere in Alan Wake 2 als Ganzes.“ Wir müssen nicht lange warten, um zu sehen, welche Geheimnisse uns in der Stadt Night Springs erwarten, da die Erweiterung morgen erscheint.
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