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10 Jahre später sieht „Alien: Isolation“ immer noch unglaublich aus

Als ich den Originalfilm im Kino sah, wurde mir wieder bewusst, wie gut die Fortsetzung des Videospiels aussieht.

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Ein Xenomorphismus läuft durch einen Raum
Bild: SEGA

Zur Feier des bahnbrechenden Science-Fiction Horrorfilm AußerirdischerAnlässlich seines 45. Jubiläums ist Ridley Scotts Film wieder in den Kinos. Ich habe ihn am Wochenende gesehen, und obwohl ich diesen Film schon unzählige Male gesehen habe – auf einem Laptop, im Flugzeug, im Fernsehen –, war dies das erste Mal, dass ich ihn auf der großen Leinwand gesehen habe. Fast ein halbes Jahrhundert nach seiner Veröffentlichung war ich beeindruckt, wie gut der Film immer noch aussieht, was zum großen Teil seinem zeitlosen Bühnen- und Kostümdesign zu verdanken ist.

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Sehen Außerirdischer wieder auf so großartige Weise führte mich zum Nachdenken über Alien: Isolation, die fast zehn Jahre alte Videospiel-Fortsetzung des Films. Wie seine Inspiration, Isolierung hält sich so viele Jahre nach seiner Erstveröffentlichung überraschend gut und unterstreicht wie wichtig die künstlerische Gestaltung für die Etablierung einer kohärenten und einheitlichen visuellen Identität ist.

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Zunächst muss anerkannt werden, dass einer der AußerirdischerDie größte Stärke von ist die Nutzung praktischer Effekte. Immer wieder wurde vielen bewiesen, dass praktische Auswirkungen halten besser und länger als CGI. Große MCU-Filme von vor nur einigen Jahren sind wie Milch gealtert, aber der kränkliche Triceratops im 1993er Jurassic Park blendet immer noch.

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Die Besatzung der Nostromo isst an einem weißen Tisch mit Müsli darauf
Bild: 20th Century Studios
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AußerirdischerDie Sets und Xenomorphs sehen auch nach all den Jahren noch toll aus, weil sie sich echt anfühlen – und sie waren, da die Schauspieler mit fast allem im Film körperlich interagieren können. Das gilt sogar für das titelgebende Monster, von dem wir dank der geschickten Kameraführung des Regisseurs bis zum Höhepunkt des Films nur flüchtige Blicke erhalten.

Unterstützt wird dies durch eine konkrete künstlerische Vision für den Film. Alles im Film hat einen retro-futuristischen Touch. Außerirdischer, aber es fühlt sich an, als sei es ein integraler Bestandteil der Funktionsweise der Welt. Es ist eine kapitalistische, raumfahrende Zukunft, die von Konzernen dominiert wird, und die Kulisse der Nostromo, eines Bergbauschiffs, fühlt sich wirklich industriell und zweckmäßig an. Sogar alte Technologien wie die CRTs die wir im Film sehen, werden auf eine Art verwendet, die sie von ihrem Ursprung in der realen Welt abgrenzt und ihnen einen Platz innerhalb des Films und seiner Science-Fiction-Welt gibt. Eine solch identifizierbare künstlerische Leitung gab Alien: Isolation ein Vorsprung in der Entwicklung.

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Entwickelt von Creative Assembly – bekannt für die Totaler Krieg Serie— Alien: Isolation erschien 2014. Es war (und bleibt) ein überraschend selbstbewusster Einstieg in die Franchise, einer, der Schulter an Schulter mit den Filmen steht. Das beginnt mit der Geschichte, die Isolierung als direkte Fortsetzung des Originalfilms. Er spielt 15 Jahre nach Außerirdischer, Isolierung erzählt die Geschichte von Amanda Ripley, der Tochter der Filmprotagonistin Ellen, die den Flugschreiber der Nostromo findet und über das Schicksal des Schiffs ihrer Mutter erfährt. Diese Erzählung sowie das intensive Survival-Horror-Gameplay machen das Spiel zur „wahrhaftigsten“ Fortsetzung des Films. nicht all die anderen Filme, die seitdem erschienen sind. Wie die Protagonistin Amanda für Ellen ist, Isolierung ist das Kind des Originals Außerirdischer. Auch das Aussehen beweist es.

Eine Reihe von Stasis-Kapseln in einem Reinraum geöffnet
Bild: SEGA
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Während der Entwicklung wurde Creative Assembly mit Folgendem ausgestattet: drei Terabyte von Daten über die Produktion des Originalfilms durch Fox. Dazu gehörten Konzeptzeichnungen, Kostümfotografie und Aufnahmen der Soundeffekte des Films. „Es war eine richtige Goldmine“, sagte Game-Artist John Mckellan während einer Veranstaltung im Jahr 2014 von MCV/Develop veranstaltet. Diese Ressourcen ermöglichten es dem Entwicklerteam jeden Teil des Films und seiner Welt zu zerlegen und dann für Isolierung.

Während viele Spiele, die auf realistische Grafik setzen, schlecht altern, IsolierungDie künstlerische Leitung von sorgt dafür, dass es sich so frisch wie eh und je anfühlt. In dieser Hinsicht erinnert es mich an Mirror’sEdge – Die wunderbare Welt des Spiegels, das Parkour-Spiel aus 2008, dessen auffallendes visuelles Design oft wies darauf hin als Beispiel dafür , dass gutes Art Design den Realismus immer überdauert. Selbst mit der realistischen Grafik von Isolierung, die nicht modernen Standards entsprechen, erscheinen sie jedoch lebendiger und realistischer und realistischer dank des grundsoliden Kunstdesigns das erst entwickelt wurde Außerirdischer im Jahr 1979.

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