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Alien: Romulus ließ sich von dieser kleinen Sache in Alien: Isolation inspirieren

Halten Sie in Fede Alverez‘ kommendem Horrorfilm Ausschau nach Notrufstationen

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Ein Bild zeigt eine Frau, die sich vor einem Xenomorph versteckt.
Bild: Creative Assembly / Sega

Außerirdischer: Romulus scheint ein furchterregender Liebesbrief an den ersten Film der Reihe zu sein, der Ende der 70er Jahre veröffentlicht wurde. Aber dieser Science-Fiction-Horror-Klassiker ist nicht das Einzige. Romulus ist ausgestattet, also halten Sie beim Anschauen des Films im Ende dieser Woche die Augen offen nach den Notruftelefonen offen, die erst Jahrzehnte später in Alien: Isolation. Und dann machen Sie sich auf einen Schrecken gefasst.

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Außerirdischer: Romulus, der später in dieser Woche in die Kinos des ganzen Landes kommt, lässt sich in erster Linie vom Originalfilm von Ridley Scott inspirieren. Er ignoriert viele der größeres Universum, das in späteren Filmen entwickelt wurde und konzentriert sich vor allem auf eine kleine Crew, die sich mit einem tödlichen, schwer zu tötenden Alien abfinden muss, das sie jagt. Wie in einem neuen Interview jedoch verriet der Regisseur des kommenden Science-Fiction-Horrorfilms auch dass das unter den Fans liebste Videospiel Alien: Isolation, erschienen im 2014, auch inspiriert Romulus, was möglicherweise zu seiner vollständigen Erschaffung führt.

In einem Interview mit Inside Total Film Podcast, Romulus Regisseur Fede Alvarez erklärte, dass ihn das Horrorspiel davon überzeugt habe, dass der Xenomorph nach mehreren Fortsetzungen und Cameos in anderen Spielen, Filmen und Comics wieder gruselig sein könne.

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Alien: Isolation war der Grund der Grund der Erkennung des Außerirdischer könnte wirklich furchterregend sein und [heute] gut gemacht sein“, sagte Alvarez, wie berichtet SpieleRadar.

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„Ich habe es ein paar Jahre nach seinem Erscheinen gespielt. Nicht atmen kam raus. Oder wartete ich darauf Nicht atmen um sich outen zu können und ich habe das Spiel gespielt. Deshalb dachte ich damals wie „Scheiße, wenn ich irgendetwas tun könnte, würde ich am liebsten das tun Außerirdischer und das Publikum mit dieser Kreatur und diesen Umgebungen noch erschrecken.‘ Ich spielte und wurde realisiert wie furchterregend Außerirdischer könnte sein, wenn Sie es auf diesen Ton zurückbringen.“

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Sender speichern von Alien: Isolation erscheinen regelmäßig in Romulus

Fuchs des 20. Jahrhunderts

Jedoch, Isolierung hat Alvarez nicht nur dazu inspiriert, ein neues, gruseliges Außerirdischer Film. Das Survival-Horror-Spiel wird im Film auch direkt erwähnt, und zwar in einem netten Detail, das Folgendes beinhaltet: Isolation Speicherstationen, die als Notruftelefone erscheinen und im gesamten Spiel verteilt sind. Die Spieler müssen ihre Tätigkeit unterbrechen, zu einer dieser Stationen gehen und sie aktivieren, um ihr Spiel zu speichern. Daher handelt es sich hierbei um wichtige Geräte, die häufig in Bereichen auftauchen, in denen man angegriffen oder getötet werden könnte. Und Alvarez hat im Film etwas Ähnliches gemacht.

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„Der Film ist so aufgebaut, dass jedes Mal, wenn etwas Schlimmes passiert, ein Notruftelefon zu sehen ist“, heißt es in der Romulus Regisseur und Co-Autor erklärt.

„Im Spiel dachte man jedes Mal, wenn man wusste, dass da ein Telefon ist: ‚Scheiße, ich gerate gleich in eine schlimme Situation.‘ Hier ist es dasselbe. Sie werden sehen, dass sie im gesamten Film strategisch platziert sind. Wenn Sie das Telefon sehen, denken Sie: ‚Mach dich auf den Aufprall gefasst.‘

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Außerirdischer: Romulus kommt am 16. August in die Kinos. Ich halte nach Notrufnummern Ausschau und mache mich zum Schreien bereit.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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