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Control 2 nicht von mysteriöser interaktiver Implosion am Annapurna beeinflusst, bestätigt Remedy

Die gesamte Belegschaft hat gerade beim Verlag von Outer Wilds, Stray und mehr gekündigtOuter Wilds, Stray, and more

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Eine Katze starrt auf die Science-Fiction-Stadt
Bild: Annapurna Interactive

Annapurna Interactive hat in den letzten acht Jahren einige der kreativsten und von Kritikern gelobtesten Spiele kleinerer Studios und Entwickler veröffentlicht und eine beeindruckende Trefferquote in ein Gütesiegel umgemünzt, wenn das Label im Vorspann erscheint. Jetzt scheinen so praktisch alle zur Verfügung gestellt zu haben und keiner ist genau sicher warum.

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Bloomberg Berichte dass die Mitarbeiter von Annapurna Interactive Anfang dieses Monats nach einem Streit mit Megan Ellis kündigten, der Eigentümerin der Muttergesellschaft Annapurna Pictures, einer Produktionsfirma die für Filme wie Ihr, Amerikanischer Hustle, und Null Dunkel Dreißig. Die beiden Seiten waren offenbar in Gesprächen über die mögliche Ausgliederung der Videospielsparte in ein eigenes Unternehmen als die Vorhaben scheiterten und die Mitarbeiter beschlossen, zu gehen.

„Alle 25 Mitglieder des Annapurna Interactive-Teams sind gemeinsam zurückgetreten“, so Mitbegründer Nathan Gary, dessen Rücktritt als Leiter von Annapurna Interactive letzte Woche bekannt gegeben wurde von Der Hollywood Reporter, erzählt Bloomberg als Teil einer gemeinsamen Erklärung der ausscheidenden Mitarbeiter. „Dies war eine der schwierigsten Entscheidungen, die wir je treffen mussten, und wir haben uns nicht leicht gemacht.“

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Sogar diejenigen, die Annapurna Interactive selbst nicht kennen, kennen wahrscheinlich die Spiele, die es auf den Markt gebracht hat, darunter das umwerfende Weltraumflug-Abenteuer. Äußere Wildnis, der Sci-Fi-Katzen-Plattformer Streunend, und das einzigartige erzählende Puzzlespiel dieses Jahres Lorelei und die Laseraugen. Das 2016 gegründete Debütspiel war der eindringliche Walking-Sim Was von Edith Finch bleibt veröffentlicht im folgenden Jahr. Danach etablierte es sich schnell durch jährlich die Auswahl mehrerer GOTY-Anwärter aus kleineren und experimentelleren Entwicklungsteams und die Unterstützung bei der Vermarktung, Lokalisierung und Qualitätssicherung für jede Neuerscheinung.

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Die plötzliche Implosion von Annapurna Interactive war für die aktuellen Partner und kommenden Spiele chaotisch. Bloomberg Berichten zufolge, obwohl die Führungskräfte versucht haben, den Entwicklern zu versichern, dass die Mitarbeiter ersetzt werden und bestehende Verträge eingehalten werden. „Wir haben uns nicht nur zu unserer bestehenden Spielepalette entschlossen, sondern auch darauf verpflichtet, unsere Präsenz im interaktiven Bereich auszubauen, während wir weiterhin nach Möglichkeiten suchen, einen integrierteren Ansatz für lineares und interaktives Storytelling in Film und Fernsehen, Spielen und Theater zu verfolgen“, sagte Ellis in einer Erklärung gegen die Bloomberg.

Eine dieser transmedialen Möglichkeiten beinhaltet ein bevorstehende Animationsfilmadaption von Streunend. Annapurna Pictures kürzlich kündigte auch an, dass es die Produktion von mitfinanzieren würde. Kontrolle 2, Remedy Entertainments Fortsetzung des paranormalen Metroidvania-Hits, sowie Entwicklung von TV- und Filmadaptionen des Hits des Studios Alan Wake Spiele und ihr erweitertes narratives Universum. „Viele von Ihnen melden sich über die Neuigkeiten zu Annapurna (es tut allen Beteiligten leider zu sehen, was hier vor geht) Interactive“, Remedy-Kommunikationsdirektor Thomas Puha getwittert letzte Nacht. „Vielen Vielen Für Ihre Fürsorge! Remedys Angebot für Kontrolle 2, einschließlich Alan Wake und Steuerung AV Die Rechte liegen bei Annapurna Pictures und wir veröffentlichen im Eigenverlag. Kontrolle 2.”

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Es bleibt abzuwarten, warum die Mitarbeiter von Annapurna Interactive plötzlich aus dem Unternehmen ausgetreten sind oder ob sie versuchen werden, ihr eigenes neues Verlagslabel zu gründen. In der Zwischenzeit haben von Annapurna veröffentlichte Spiele die sozialen Medien genutzt, um Spielern und Fans zu versichern, dass sie noch immer herauskommen. „Ich bin allen dankbar, die sich gemeldet haben“, getwittert die Macher von Das Kunstvolle Flucht über ihren bevorstehenden Teenie-Nostalgietrip. „Mixtape geht weiter.“

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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