Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Vor fünf Jahren war Anthem eine Warnung

Bioware‘sBestimmung „Killer“ mag zwar verschwunden sein, aber ach, sein Erbe lebt weiter

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Schlüsselbild von Biowares Anthem mit vier Figuren in verschiedenen farbenfrohen Roboterrüstungen.
Bild: Bioware

Im Januar 2019 war ich optimistisch, als ich ausflog BioWarehat seinen Hauptsitz in Austin, Texas. Ich wurde eingeladen, es auszuprobieren Hymne, Die Studioversion des Live-Service-Looter-Shooters, bevor er in die Hände der Spieler gelangte. Ich war sofort begeistert Der Feinschliff der Demo, ich flitze durch Levels, als wäre ich Iron Man in meinem Javelin-Anzug und sprenge Käfer mit Elementarwaffen Mal war ich davon überzeugt Hymne Es wäre ein generationsprägender Titel, den unzählige zukünftige AAA-Spiele nachahmen müssten. Es stellte sich heraus, dass viele von ihnen das taten. Selbst wenn das hätten sie nicht tun sollen.

Werbung

Damals zählte BioWare zu den besten RPG-Herstellern der Branche – dank Meisterwerken wie dem Mass Effect Trilogie, Ritter der AltenRepublik, und Dragon Age Origins—hat wahrscheinlich meine Meinung ein wenig beeinflusst. Klar, 2017 Mass Effect Andromeda war nicht genau geliebt bei der Veröffentlichung und hatte unruhige fünf Jahre hinter mir Entwicklungszyklus, aber ich hoffte, dass BioWare zu diesem Zeitpunkt seine Lektion gelernt hatte.

Aber als die Demo ein paar Wochen später der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, fünfminütige Ladebildschirme und Buggy-Fliegen meine Hoffnungen auf die Erde katapultiert. Wenn du in das Spiel einsteigen konntest, Hymne Die Spieler übernahmen die Kontrolle über Freelancer, die einen von vier Javelins steuerten, und nahmen an Missionen teil, bei denen es entweder um das Töten von Käfern und Aliens oder um das Setting ging up-towers. Diese Gameplay-Schleife wurde schnell langweilig, und die Beute, die man zum Farmen brauchte, sorgte kaum dafür, dass man sich stärker fühlte, was den Grind dazu machte Viel langweiliger. Abgesehen vom Fliegen gab es keinen zwingenden Grund zu spielen.

Werbung

Die technischen Einschränkungen des Spiels und sein glanzloses Gameplay waren Anzeichen dafür, dass das Spiel fünf Jahre lang unruhig war Entwicklungszyklus Das führte dazu, dass das Kreativteam die Richtung änderte, Dutzende Mitarbeiter verlor und das Konzept mehrmals von Grund auf überarbeitete. EA und BioWare hat ein veröffentlicht wenige Patches Im Laufe des nächsten Jahres wurden saisonale Inhalte hinzugefügt und einige bahnbrechende Bugs und Audioprobleme behoben. Aber es reichte nicht, um das zu bekommen Spiel in der Luft.

Anthem-Launch-Trailer

General Manager von BioWare Casey Hudson hat in einem Blogbeitrag im Februar 2020 das geschrieben Hymne Es sollte eine „wesentliche Neuerfindung“ geben. Doch die Hoffnungen, die diese Ankündigung weckte, wurden im Februar 2021 zunichte gemacht, als BioWare-Studiodirektor Christian Dailey kündigte in an ein anderer Blog diese Entwicklung auf Hymne ging endgültig zu Ende.

Werbung

Fünf Jahre später Hymne’S wurde größtenteils vergessen und verbannt Abfertigungsbehälter und Memes über die einmaligen Hoffnungen es könnte ein sein“Bestimmung Mörder„Die Server sind immer noch online, aber da EA sie kontrolliert, kann man nicht sagen, wie viele Freelancer immer noch auf der Jagd nach dem Urgoth sind im nicht enden wollenden Chaos der Katastrophe.

Werbung

Im Laufe des letzten Jahrzehnts haben wir einen massiven Anstieg von Live-Service-Spielen mit riesigen AAA-Budgets erlebt, die geschlossen werden, nachdem wir keine finden konnten Publikum. Für jeden Multi-Millionen-Dollar-Anwärter wie Vierzehn Tage oder Liga der LegendenEs gibt unzählige Flops Space-Punks, Crossfire X, oder Paragon. Diese Titel erfordern von den Studios, dass sie ihr Personal schnell vergrößern, horrende Summen ausgeben und hoffen, dass dieser Trend weiterhin profitabel sein wird und beliebt in zwei bis drei Jahren. Laut a aktuelle Branchenumfrage, Derzeit befinden sich über 500 Live-Service-Spiele entweder in der Entwicklung oder in der Wartung

Werbung

Einige Studios lernen endlich, dass Live-Service nicht immer eine garantierte Cash-Cow ist, und zwar im Nachhinein Hymne fühlt sich wie ein frühes Symptom des Gemetzels an, dass wir jetzt sehen großer finanzieller Hit nach dem Genshin-wie Blaues Protokoll scheiterte Suicide Squad: Kill the Justice League „hatte unsere Erwartungen nicht erfüllt.“ Letztes Jahr Sony gab bekannt, dass sechs seiner zwölf geplanten Live-Service-Titel verschoben werden, darunter auch Naughty Dog’s Letzter von uns Multiplayer-Spiel, das später zum Ende des Jahres 2023 offiziell abgesagt wurde. Am 27.Februar Playstation hatte fast 1.000 Menschen entlassen, darunter angeblich auch ein Team von UK Studio Firesprite, das an einem unangekündigten Projekt arbeitete Verdrehtes Metall Live-Service-Projekt.

Wir haben in der Spielebranche einen Punkt erreicht, an dem Trends schneller voranschreiten als Entwicklungszyklen und die Ergebnisse katastrophal sind. Zu oft Wie wir anhand der erschreckenden Anzahl von Entlassungen bereits im Jahr 2024 gesehen haben, sind es die einfachen Leute, die einfachen Entwickler, die dies tun zahlen den Preis Hymne mag eine Warnung gewesen sein, aber leider scheint sie unbeachtet geblieben zu sein.

Werbung

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung