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Anthem war ein Fehler, aber es hat es nicht verdient, so zu sterben

BioWare stellt seinen unglückseligen Loot-Shooter ein, und alles, was übrig bleibt, ist ein Krater, wo einst das Erbe des Studios war.

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Owen gibt einen Daumen hoch.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Letzte Woche gab BioWare bekannt, dass Hymne, der unüberlegte Loot-Shooter des Studios aus dem Jahr 2019, würde am 12. Januar 2026 endlich Sonnenuntergang sein. Das war für niemanden, der aufgepasst hatte, keine Überraschung, aber für die anderen war es ein Schock, dass das Spiel nicht schon vor Jahren abgeschaltet worden war. Hymne war eine Tragödie der Fehler. Der Loot-Shooter war ein Missbrauch der Talente des RPG-Studios und, wie es klingt, ein Chaos, das intern zusammengefügt werden mussZwei Jahre nach der Markteinführung gab BioWare bekannt, dass es seine geplante Überarbeitung des Spiels, und vier Jahre später wird das Spiel für immer verschwinden.

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Sobald die Server offline gehen, kann niemand mehr spielen. Hymne nie wieder. Da ich wusste, dass das Ende naht, habe ich den Computer hochgefahren. Hymne zum ersten Mal seit sechs Jahren wieder. Ich hatte gehofft, dass ich mit der Zeit und der Distanz in der Lage sein würde, das Spiel für das zu schätzen, was es war. Ich war nicht so niedergeschlagen auf Hymne wie andere damals und dachten sogar, dass unter der Flut an Live-Diensten Potenzial verborgen sei. Jetzt, ein halbes Jahrzehnt später und nachdem ich gesehen habe, Electronic Arts entweiht BioWare in den folgenden Jahren glaube ich ich verabscheue Hymne als destruktiven Umweg mehr als ich damals tat. Aber selbst die schlechtesten Spiele verdienen es nicht, ausgelöscht zu werden.

Im Jahr 2019 habe ich versucht, das Gute in HymneIch erkannte es als das, was es war: ein Trendspiel, das wahrscheinlich von ganz oben von einem Publisher gefordert wurde, der auf der Suche nach seinem nächsten Live-Service-Hit war. Es spielte keine Rolle, ob es Ressourcen ziehen von den Spielarten für BioWare historisch bekannt war oder ob es diametral im Gegensatz zu dem stand, was das Studio zu einer Größe in der westlichen RPG-Landschaft machte. Loot-Shooter und Forever-Games waren der aktuelle Schnitt, und Expertise und Vermächtnis waren nicht so wichtig wie der Trend des Moments. Aber am Rand sah ich fl Asche von BioWares erstklassiger Charakterentwicklung, und, bei Gott, seine Flugmechanik fühlt sich im Jahr 2025 immer noch ziemlich unglaublich an. Doch jetzt, da EA und BioWare das Spiel einstellen, fühlt sich das, was sich einst wie ein Versuch eines Studios anfühlte, das Beste aus einer schlechten Situation zu machen, nur noch wie ein zynischer Versuch an, einen eckigen Pflock in ein rundes Loch zu stecken.

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Hymne ist der Inbegriff eines „von einem Komitee erstellten“ Videospiels. Es sieht aus wie etwas, das man im Hintergrund einer Fernsehsendung spielen sieht, und das gerade beschreibend genug ist, um als Videospiel zu gelten, aber nicht deutlich genug, um eine eigene, erkennbare Persönlichkeit zu haben. Alles daran fühlt sich an, als ob es darauf abzielt, Sie zugunsten eines gesichtslosen, hässlichen Anzugs zu entpersonalisieren. rmor namens Javelin. Sie können das Aussehen Ihres Freelancers nicht anpassen, der Charakter hat nicht einmal einen Namen und die von Ihnen ausgewählten voreingestellten Gesichter tauchen im Spiel seltener auf, als Sie an einer Hand abzählen können. Die binären Dialogoptionen wirken, als wären sie speziell so geschrieben, dass sie keine Auswirkungen haben, und versuchen nicht einmal, wie der Rest des BioWare-Katalogs die Illusion einer Wahl zu emulieren.

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Der einzige wirkliche Ausdruck, den Sie erhalten, sind die Farben und Designs, die Sie auf Ihren Javelin klatschen, und selbst die elegantesten unter ihnen sind einige hässliche Schrottkisten, die durch keine noch so große Anpassung verschönert werden können. Sie können Ihre Emotes ändern, aber es sind dieselben wenigen, die jeder andere Spieler hat. In vielen ihrer anderen Veröffentlichungen hat BioWare entgegen aller Erwartungen hervorragende Arbeit geleistet bei Spielern ein höheres Maß an Autorschaft geben als sie normalerweise bei Spielen mit großem Budget erhalten. Hymnefühlt sich unterdessen nicht nur wie eine Abkehr vom Spielerausdruck an; es fühlt sich an, als würde es aktiv versuchen, diesen bei jeder sich bietenden Gelegenheit zu unterdrücken. 2019 hatte ich noch die Hoffnung, dass BioWare dies in zukünftigen Updates korrigieren würde, aber da diese nun nicht mehr kommen, bleibt das, was von … übrig ist. Hymne fühlt sich kreativ steril an, sowohl für die Spieler als auch für BioWare.

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Auswahl der Freelancer-Vorgabe.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Wenn Sie nicht gerade mit Ihrem Javelin herumfliegen, Hymne spielt in einer leicht Science-Fiction-artigen Fantasy-Festung namens Fort Tarsis. Hier zeigen sich einige der Stärken von BioWare: Charaktere, die verlockende Einblicke in eine Welt bieten, die sich ansonsten unterentwickelt anfühlt. Owen, der lebhafte Assistent des Spielers, der Sie schließlich verrät, hätte ein klassischer BioWare-Charakter in einem Spiel sein können, das seinen Beziehungen die gleiche Tiefe wie seinen anderen Werken verleiht. Aber weil Hymne kann nur auf den gefeierten BioWare-Hausstil hinweisen, die Charaktere sprechen hauptsächlich bei dem Spieler und nicht ihm. Treffen HymneDie Besetzung von wirkt voyeuristisch, mit ihrer Ich-Perspektive und den glanzlosen Dialogoptionen, die so etwas wie Disneys Themenparks nachahmen, in denen eine Figur in einem bestimmten Bereich aufgestellt ist, mit der Sie beim Durchlaufen kurz interagieren können. Ironischerweise fühlt sich das angemessen an, da sich ein Großteil von Fort Tarsis wie ein verlassener Themenpark anfühlt. Durch Räume zu gehen, die einst dazu gedacht waren, wiederholbare Quests zu ermöglichen, ist unheimlich, da es keine anderen Spieler gibt, die Ihnen beim Durchspielen helfen.

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So viel wie spielen Hymne Es fühlt sich an, als würde man ins Leere blicken und durch seine unscheinbare Umgebung fliegen, in der es immer noch verdammte Regeln gibt. Die Flugsteuerung fühlt sich unglaublich an. Die Javelins, aus denen man wählen kann, sind jeweils riesige, klobige Monstrositäten, aber Hymne schafft es, dass sie sich gleichzeitig schwer und leichtfüßig anfühlen. Beim Fliegen in Videospielen kann man leicht Fehler machen, weil es sich entweder oft zu langsam anfühlt, um nützlich zu sein, oder weil es so schwebend ist, dass es schwierig sein kann, Kontrolle und Präzision zu behalten. Hymne trifft den perfekten Sweet Spot. Es ist schon irgendwie verrückt, dass das Internet so lange damit verbracht hat, BioWare zu verspotten, Hymnefehlgeleitete Live-Service-Bestrebungen und Mass Effect: AndromedaAnimationen dass wir übersehen haben, wie das Studio zu einer echten Macht an der Action-Kampffront geworden ist, mit der man rechnen muss. Dragon Age: Die Schleierwache ist zu Recht spaltend, aber es erhielt viel Lob für seinen straffen, flüssigen Kampf. Hymne ist ein ödes Spiel, das Trends nachahmt, die es erst Jahre später aufgegriffen hat, aber Sie werden keinen besseren Iron-Man-Simulator auf dem Markt finden. Das gilt auch für die eigentliche Iron Man VR Spiel. Nun, das ist eigentlich Ihre einzige Option im Moment, denn Hymne ist eigentlich nicht mehr auf dem Markt. Das Spiel wurde aus allen Online-Shops entfernt und physische Kopien werden im Januar nicht mehr erhältlich sein.

Ein Anthem-Screenshot, der zeigt, wie der Spieler seine Expedition auf „Privat“ gesetzt hat.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku
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Als ich die frühen Stunden von HymneIch hatte fast vergessen, dass es ein Multiplayer-Spiel sein sollte. Es gab zwar Hinweise, wie etwa die Art und Weise, wie die Missionsziele über große Gebiete verteilt waren, was die Spielerteams dazu ermutigte, sich aufzuteilen, um sie zu finden, aber ich hatte so viel Zeit, das Spiel selbst zu meistern, dass ich es erst vergaß, als das eindringliche „Matchmaking“-Symbol auftauchte, als ich versuchte, eine Mission zu starten, und keine Antwort von anderen Spielern bekam. dies ist der Grund Hymne geht für immer weg.

Im Ankündigungsblog von EA gibt es einen Q&A-Bereich, in dem der Grund genannt wird. Hymne wird eingestellt und ist ab Januar nicht mehr spielbar. Das Spiel wurde „als reiner Online-Titel konzipiert. Sobald die Server offline gehen, ist das Spiel nicht mehr spielbar.“ In der Zwischenzeit schlage ich mich hier in Kämpfen, die zwar offensichtlich für mehrere Spieler gleichzeitig gedacht waren, aber dennoch perfekt für den Alleingang geeignet sind. Aber ich habe mir im Hintergrund Mühe gegeben, Hymne Ein Einzelspieler-Spiel, das man auch nach dem nächsten Januar noch erleben könnte, würde Arbeit erfordern, zu der EA und BioWare offenbar nicht bereit sind. Niemand im Studio hat daran gearbeitet. Hymne, und EA bestätigt in dem Beitrag sogar, dass das Umlegen des Schalters im Januar zu keinen Entlassungen führen wird. Wenn also im Moment überhaupt niemand daran arbeitet, warum sollten sie dann Ressourcen darauf verwenden, das Spiel für das Offline-Spielen neu auszubalancieren, damit es nicht in einem schwarzen Loch verschwindet?

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Einer der häufigen Refrains in Hymne ist, dass Freelancer „allein stark und gemeinsam noch stärker“ sind. Damals wirkte dieser Slogan wie ein verzweifelter Appell an die BioWare-Fans, die sich an die einsamen RPGs des Teams gewöhnt hatten, bei dieser untypischen Wende nicht im Stich gelassen zu werden. Hymne ist ein Spiel, das Sie mit anderen spielen können, aber wenn Sie dranbleiben, können Sie es auch alleine spielen, oder? Nun, nicht mehr.

Ein Javelin mit dem Mass Effect N7-Logo.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku
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Herunterfahren Hymne ist wahrscheinlich die richtige Geschäftsentscheidung. Wenn ich in den letzten Monaten des Spiels nicht einmal mehr Spieler finde, bedeutet das wahrscheinlich, dass nicht genügend Leute in Fort Tarsis unterwegs sind, um die Kosten für die Online-Bereitstellung des Spiels zu rechtfertigen. Abgesehen davon fühlt es sich auch wie eine letzte trügerische Behauptung an, dass das Spiel nichts anderes hätte sein können, als es war. Es ist eine Handlung, die behauptet, Hymne war immer als ausschließliches Multiplayer-Erlebnis gedacht, eine Behauptung, die das Spiel selbst immer wieder bekräftigt. Die Fertigstellung des spärlichen Story-Inhalts, der in Hymne, der Beginn eines jahrelangen Unterfangens, fühlt sich an, als würde man sich durch eine Reihe unfertiger Designdokumente wühlen, mit vagen, in großen roten Buchstaben geschriebenen Ideen, über die BioWare oder EA offenbar nicht viel nachgedacht haben. Aber selbst angesichts der schlampigen Herangehensweise zerstört EA Hymne und auch das grundlegende Talent des Studios in alle Winde zerstreut ist der jüngste Fall von kulturellem Vandalismus in der Geschichte von BioWare, den dieses Unternehmen verübt hat.

Was auch immer BioWare geplant hatte, wurde zunichte gemacht, bevor es auf den Markt kam, und jetzt haben wir nur noch eine Zeitkapsel der Unternehmenshybris, und nicht einmal die werden wir mehr lange haben. Hymne hatte ein so blindes Vertrauen in die „Anforderungen des Marktes“, dass es vergaß zu überlegen, ob es sich lohnte, ihnen zu folgen. Niemand wusste, wo Hymne ging. Nach Jahren der Arbeit, dem Umbruch des geschichtsträchtigen Erbes eines Studios und Jahren der damit verbundenen Horrorgeschichten stellt sich heraus, dass es der einzige Ort ist, Hymne ging, war absolut nirgendwo.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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