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Apartment Story ist ein spannendes Erzählspiel im Gewand eines Sims -ähnlichen

Die Mischung aus heimischem Gameplay und spannender Story sorgt bei diesem Indie für ein einzigartiges Spielerlebnis.

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Ein Mann mit Brille und rotem Hemd steht vor rotem Hintergrund
Bild: Blue Rider Interactive

Eines der bekanntesten Prinzipien des theatralischen Geschichtenerzählens wird allgemein als „Tschechows Gewehr“ bezeichnet. Das Prinzip besagt, dass, wenn ein Element in eine Geschichte eingeführt wird, selbst auf beiläufige, spontane Weise, es sich am Ende als bedeutsam erweisen sollte. Oder, wie es oft zusammengefasst wird: Wenn an einem bestimmten Punkt in Ihrer Geschichte eine Waffe auftaucht, sollte sie am Ende losgehen. Wenn also zu Beginn meines Durchspielens eines narrativen Spiels eine Waffe auftaucht, Wohnungsgeschichte, Sie können sich vorstellen, was mir sofort durch den Kopf ging.

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Das Spiel des Entwicklers Blue Rider Interactive arbeitet eindeutig innerhalb dieses grundlegenden Erzählkonzepts, aber seine Verbindungen zum Theater und zur Erzählweise des Mediums gehen noch tiefer. Das Ergebnis ist eine flotte, esoterische Erzählung, die Tschechow mit Die Sims auf faszinierende Weise, die nicht immer funktioniert, aber in der Ausführung völlig einzigartig ist.

Bevor die Waffe auftaucht in Wohnungsgeschichte, finden Sie die Spielschleife vielleicht ziemlich banal, sogar langweilig. Es ist ein Lebenssimulator, in dem Sie Arthur steuern, einen arbeitslosen Schriftsteller, der in seiner Wohnung eingesperrt ist und nichts Wichtiges tut. Sie werden duschen, etwas essen, eine Zigarette rauchen, an Ihrem Computer tippen, wichsen Sie sich einen Film an, trinken Bier, sehen sich einen Film oder tun irgendwelche einfachen Dinge. Was diese Aktivitäten jedoch umso interessanter macht, ist der Aufwand, der jede von jeder Aktivität erfordert.

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Eine Aufnahme von einem Mann von oben der Aufnahme eines Mannes der auf einem Herd Essen kocht
Bild: Blue Rider Interactive
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Wenn Sie eine einfache Mahlzeit zubereiten möchten, müssen Sie den Kühlschrank manuell öffnen, jede Zutat einzeln aufnehmen und auf ein Kochbrett legen, den Herd aktivieren, um tatsächlich zu kochen, 15 Spielminuten warten, einen Teller nehmen, um das Essen zu servieren, und sich dann an einen Tisch setzen, um zu essen. Das ist ein langwieriger Prozess und auf dem Papier ist es ziemlich uninteressant, aber die alltägliche Schleife schafft es trotzdem das Juckreiz in Ihrem Gehirn zu beruhigen, so dass Sie es immer wieder tun wollen. Um Sie zu ermutigen, sich tatsächlich auf die Schleife einzulassen, hat Arthur eine Liste von Bedürfnissen zusammengestellt, die gestillt werden müssen, wie Hunger. Wenn einer dieser Werte zu niedrig wird, werden Sie langsamer werden.

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Arthurs normales Leben beginnt seltsam zu werden, als seine alte Mitbewohnerin Dianne auftaucht und fragt, ob sie etwas aus einem seiner Zimmer holen könne. Dieses mysteriöse Ding ist, Schock, die Waffe. Sie wurde im Schlafzimmer Ihres abwesenden derzeitigen Mitbewohners Godot versteckt (mehr Theaterreferenzen für Sie). Dianne erzählt Ihnen eine Geschichte darüber, wie sie vor ihrem gewalttätigen Liebhaber davonläuft und bereit ist, sich auf jede Art zu schützen. In den nächsten paar Spieltagen, während derer Während Sie immer noch alle Ihre Statistiken verwalten müssen, verwandelt Diannes Wiedereintritt in Ihr Leben dieses in einen Thriller, in dem Ihre Sicherheit nicht gewährleistet ist. Dies wird erstmals deutlich, als Sie eines Morgens aufwachen und feststellen, dass alles in Ihrer Wohnung auf dem Boden verstreut ist und ein Mann namens Blondie – der sich als Diannes Liebhaber ausgibt – an Ihrem Esstisch sitzt. Er sagt Ihnen, Sie sollen sich von Dianne fernhalten, und verprügelt Sie dann gründlich.

Obwohl Blondies Auftauchen mich um Diannes und Arthurs Leben hätte fürchten lassen sollen, war mein erstes Gefühl Wut über den Zustand der Wohnung. Dieses Arschloch hat meinen ganzen Mist durch die Wohnung gestreut, und jetzt muss ich sie aufräumen. Ich musste jedes Buch, jede DVD, jede Pflanze und jede Gabel einzeln aufheben und sie so anordnen, dass sich die Wohnung wieder sauber anfühlte. Das ist eine hervorragende Möglichkeit, mich stärker für den Ausgang der Geschichte zu interessieren, denn danach wollte ich diesen Kerl auch irgendwie umbringen!

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Ein Mann im schwarzen Trainingsanzug steht in einer Wohnung, auf deren Boden Gegenstände verstreut sind
Bild: Blue Rider Interactive

Der Einsatz von Tschechows Gewehr in Wohnungsgeschichte hält Sie auf Zack , was das Gerät schon schon immer erwartet . Sobald die Waffe im Bild ist, sind Sie nervöser und aufmerksamer für alles, was Arthur, Dianne und Blondie tun und sagen. Aber noch interessanter ist wie Wohnungsgeschichte fügt dem narrativen Stil eine Wendung hinzu, die nur in Spielen möglich ist – während die Tradition besagt ist, dass der Waffenschuss fallen muss, Wohnungsgeschichte überlässt diese Entscheidung Ihnen. Es muss keine Waffe eigentlich abgefeuert werden, obwohl es Konsequenzen hat, ob Sie den Abzug betätigen oder nicht. Es gibt auch viele narrative Ausfallzeiten, in denen Sie mehrere Spielstunden von Arthurs Leben mit alltäglichen Aufgaben füllen müssen, während Sie darauf warten, dass etwas passiert, was die dramatischen Höhepunkte auf absurd lustige Weise unterbricht, dank der lächerlichen Lebenssimulationselemente.

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Von Anfang bis Ende Wohnungsgeschichte Sie werden etwa zwei Stunden benötigen, um es durchzuspielen. Der Text ist in den frühen Abschnitten des Spiels am stärksten geschrieben, da er stärker in der Alltäglichkeit von Arthurs deprimierendem Leben verwurzelt zu sein wirkt. Im Fortschritt des Spiels und steigen die Einsätze auf die Story verkommt zu einem Melodrama mit einigen vorhersehbaren Wendungen. Aber die Vermischung von Lebenssimulationselementen mit einer erzählenden Geschichte mit hohen Einsätzen, die sich in einem relativ kurzen Zeitraum abspielt –sowohl im Spiel als auch in der Realität –, macht das Spiel fesselnd und es immer mehr in die Geschichte zieht.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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