
Apex Legends überarbeitet in Staffel 22 die Funktionsweise seiner Battle-Pass-Ökonomie und das klingt teuer. Jede Saison wird jetzt zwei Premium-Battle-Pässe ab 10 $ geben und können nicht mehr mit Apex-Coins (AC) gekauft werden. Am seltsamsten ist die Tatsache, dass Respawn Entertainment das alles als gute Nachricht für die Spieler darstellt.
So geht’s Apex Legends Battle Passes haben bis zur aktuellen Saison 21: Upheaval funktioniert. Jede Saison gab es einen neuen Pass mit Belohnungen im Wert von 110 Rängen verteilt auf drei Monate. Spieler können den kostenlosen Track für die kostenlosen Belohnungen grinden oder 950 AC (ungefähr 10 $) zahlen, um Sie können auch auf die Premium-Belohnungen zugreifen. Sie können auch das Premium-Battle-Pass-Paket für 2800 AC (ungefähr 30 $) kaufen, das die ersten 10 Level des automatisch vervollständigten Battle-Passes sowie eine Reihe zusätzlicher Belohnungen enthält, die nicht darin enthalten sind.
So wird es ab Staffel 22 im August funktionieren, wie in einem neuen Blogbeitrag beschrieben: über die Apex Legends Website. Es wird zwei separate Battle Passes pro Saison geben, die jeweils 60 Ränge haben. Sie werden immer noch 10 $ kosten, können aber nur für echtes Geld anstatt für AC gekauft werden. Das Premium Battle Pass Bundle wurde durch die Premium+ Option ersetzt, die 20 $ pro Battle Pass kostet und 10 freigeschaltete Ränge enthält. Ked-Ränge plus 2 legendäre Skin-Varianten, die ein Jahr lang exklusiv sind, 10 exotische Scherben und alle Legenden, die für die Dauer des Battle Pass spielbar sind. Die Änderung geht mit einer allgemeinen Überarbeitung der Battle Pass-Belohnungen einher, damit die besten Belohnungen schneller verdient und in größerer Menge vorhanden sind.

Diese und andere Änderungen wurden in einem Diagramm zusammengefasst, das so kompliziert aussieht, wie man es von einem von EA veröffentlichten Spiel erwarten würde. „Wir haben die Zahlen gesehen und die Dinge müssen für unsere globale Spielercommunity zugänglicher und realistischer sein“, heißt es im Blogbeitrag. „Jeder dieser aktualisierten Aspekte ermöglicht es uns, den Battle Pass für Ihre Zeit und Ihr Geld erreichbarer und wertvoller zu machen.“
Doch dieser Wert hat seinen Preis. „Um den Wert in Zukunft zu steigern, wird jeder Premium Track Battle Pass 9,99 USD kosten und die oben aufgeführten Belohnungen enthalten“, heißt es in dem Beitrag weiter. „Die Entscheidung, von AC auf reale Währung umzusteigen, haben wir nicht leichtfertig getroffen, aber sie hat einen großen Einfluss auf die Entwicklung der neuen Währungen.“ Ermöglichen es uns, den Preis von Premium+ für unsere Community zu senken.“ Trotz der Verwendung von „senken“ hier geben Spieler, die mit ihren Battle Passes auf dem aktuellen Stand bleiben möchten, tatsächlich 40 $ pro Saison statt 30 $ aus. Respawn antwortete nicht sofort auf eine Anfrage nach weiteren Klarstellungen.
Auch die Abkehr vom Kauf von Battle Passes mit AC wird bei der Community wahrscheinlich gut ankommen. Bisher konnten engagierte Spieler AC, das sie in früheren Saisons verdient hatten, in neue Battle Passes investieren und so im Wesentlichen für die harte Arbeit weiterzahlen und Geld verdienen. ng belohnt mit Zeit und Engagement statt mit neuen Ausgaben. Es ist nicht überraschend, dass ein Unternehmen, das versucht, Geld zu verdienen, dies einstellt, aber es ist schwer zu erkennen, wie dies unter dem Strich zu einem großen Gewinn für die Spieler führen soll. Fans, die täglich spielen und das volle Paket wollen, zahlen jetzt im Wesentlichen den Preis für ein Elden Ring: Schatten des Erdbaums DLC alle drei Monate.
Apex Legends ist bei allem nicht das erste Spiel, bei dem der Preis seiner saisonalen Inhalte effektiv erhöht wird. Vierzehn Tage, Schicksal 2und andere Spiele haben im letzten Jahr die Preise für Spielwährungen und Saisonpässe erhöht, nachdem die Inflation in den USA in die Höhe geschossen war. Zumindest behaupten das einige der Unternehmen, die hinter diesen Preiserhöhungen stehen. sagte damals.EA, das mittlerweile mehr Geld mit Mikrotransaktionen verdient als mit dem tatsächlichen Verkauf neuer Spiele, verdiente 800 Millionen Dollar im Nettoeinkommen im Jahr 2023.
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