Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Entwickler sagen, die Zusammenarbeit mit Apple Arcade sei frustrierend, „wie eine missbräuchliche Beziehung“

Einige Entwickler behaupten, der Technologieriese zahle monatelang nicht und ignoriere E-Mails

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Bild zeigt das Apple Arcade-Logo neben einigen Spielfiguren.
Bild: Apple

Ein neuer Bericht mit Zitaten von anonymen Entwicklern die mit Apple Arcade behauptet, der Abonnement-Gaming-Dienst verfolge keine wirklichen Ziele, kommuniziere kaum mit Studios und behandle die Teams schlecht, so dass sie sich durch Hürden springen und monatelang auf ihre Bezahlung warten müssen. Ein Entwickler behauptete sogar, die Arbeit mit Apple Arcade sei wie eine „missbräuchliche Beziehung“.

Werbung

Apple Arcade wurde 2019 eingeführt als werbefreier Premium-Abonnementdienst für exklusive Spiele. Jedes Spiel des Dienstes ist frei von In-App-Käufen oder nervigem Unsinn von Handyspielen. Seit der Einführung im Jahr 2019 ist die Bibliothek von Apple Arcade ziemlich gewachsen und wurden über 200 Spiele zum Dienst hinzugefügt , darunter einige wirklich tolle Sachen wie Schleifstein, Fantasian, Oregon Trail, Wirklich schlechtes Schach, und Was zum Auto? Aber ein neuer Bericht behauptet , dass die Zusammenarbeit mit Apple für viele Entwickler der Apple-Arcade-Titel eine frustrierende und ärgerliche Erfahrung war.

In einem Bericht vom 30. Juli von MobileGamer.bizhaben zahlreiche Entwickler unter der Bedingung der Anonymität mit der Verkaufsstelle gesprochen. Sie teilten ihre verschiedenen Probleme und Bedenken bezüglich Apple Arcade, der fehlenden Vision des Technologiegiganten und der schlechten Behandlung von Spielestudios durch diesen.

Werbung

Apple lässt Entwickler auf Geld warten und antwortet selten

Ein großes Problem besteht darin, dass manche Entwickler Monate damit verbringen müssen, Apple hinter ihrem Geld zu hinterherzulaufen. Bei Apple Arcade funktioniert es so, dass Entwickler im Voraus eine hohe Summe Geld für die Entwicklung des Spiels erhalten und dann Lizenzgebühren von Apple einstreichen können, wenn mehr Spieler ihre Titel herunterladen und spielen. In den Anfängen des Dienstes sind diese Zahlungen prompt eingegangen, sagen Entwickler aber heute kann es Monate dauern, bis diese Lizenzzahlungen eintreffen. Ein Entwickler behauptete, er habe sechs Monate auf die Zahlung warten müssen, und hätte dadurch sein Studio fast ruiniert.

Werbung

„Es kann Wochen dauern, bis wir überhaupt etwas von Apple hören, und die allgemeine Reaktionszeit auf E-Mails beträgt drei Wochen, wenn sie überhaupt antworten“, sagte ein Entwickler gegenüber MobileGamer.biz. „Wir sollten Produkt-, technische und kommerzielle Fragen stellen können, aber oft taucht die Hälfte des Apple-Teams nicht auf, und wenn sie da sind, haben sie keine Ahnung, was vor geht und können unsere Fragen nicht beantworten, entweder weil sie nicht wissen, wie sie sie beantworten sollen, oder weil sie diese Informationen aus Vertraulichkeitsgründen nicht weitergeben können.“

Werbung

MobileGamer.biz habe Apple um einen Kommentar gebeten, aber keine Antwort erhalten.

Apfel

Ein weiteres Problem ist die Auffindbarkeit und Werbung auf Apple Arcade. Ein Entwickler sagte der Verkaufsstelle, es fühle sich an, als ob sein Spiel die letzten zwei Jahre in einer „Leichenhalle“ gelegen hätte.

Werbung

„Egal, was wir in das Spiel einbauen, Apple wird uns nicht zeigen, es ist, als ob wir nicht existieren“, behauptete der Entwickler. „Als Entwickler denkt man sich also, na ja, sie haben uns dieses Geld für die Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen. Es ist, als ob wir unsichtbar wären.“

Apple Arcade ist mühsam zu bedienen und bietet keine Vision

Derselbe Entwickler beschrieb einen schrecklichen QA- und Update-Prozess und sagte, dass ein einzelnes Update mehrere Hin- und Her-Meetings mit erfordern könne. Apfel.

Werbung

„Das Einreichen von Updates ist so mühsam, dass unsere Entwickler versuchten, es zu vermeiden“, sagten sie.

Eine Person, die mit gesprochen hat MobileGamer.biz behauptete, dass ein QA- und Lokalisierungsprozess das Einreichen von 1.000 Screenshots auf einmal umfasste, um zu zeigen, dass das Spiel auf allen Geräten und in allen Sprachen korrekt funktionierte. „Mein Team sagte: ‚Das werden wir verdammt nie machen‘.“ Eine Quelle sagte der Verkaufsstelle:.

Werbung

Eine weitere häufige Beschwerde von Entwicklern war ein Mangel an Vision oder Planung auf Apples Seite. Manche vermuteten dass das Unternehmen nur an Entwicklern arbeitet da es ein „notwendiges Übel“ ist da Spiele auf Apples Geräten so beliebt sind.

„Angesichts ihres Status als riesiges Technologieunternehmen hat man das Gefühl, dass sie Entwickler wie ein notwendiges Übel behandeln“, erklärte ein Entwickler. „Und dass wir alles tun werden, um ihnen zu gefallen, ohne viel dafür zu bekommen, in der Hoffnung, dass sie uns mit einem weiteren Projekt beglücken – und ihnen die Chance geben, uns erneut zu verarschen.“

Werbung

„Es ist wie in einer missbräuchlichen Beziehung, in der der Missbrauchte in der Beziehung bleibt und hofft, dass sich der andere Partner ändert und zu der Person wird, die er sein könnte.“

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung