Es war wohl nur eine Frage der Zeit Jedermanns Lieblingsstück kaputt Gepanzerter Kern VI bauen gibt es nicht mehr. FromSoftware hat ein neues Update für den Mech-Shooter veröffentlicht, das seine geliebten Zimmerman-Schrotflinten weniger göttlich macht. 621’s Days of Skaten Das Zertrümmern und Erschüttern von allem, was in Sichtweite ist, mit Leichtigkeit ist vorbei.
Das Update ging am 5. Oktober live auf PlayStation 5, PS4, Xbox Series Gepanzerter Kern VI‘s Arsenal. Während das Spiel über eine hervorragende Einzelspieler-Kampagne verfügt, verfügt es auch über einen Online-Mehrspielermodus, der eine treue Fangemeinde um sich geschart hat Im Interesse, die Spieler zu einem vielfältigeren Satz an Loadouts zu führen und das Wettbewerbs-Meta frisch und fair zu halten, ist es wirklich so scheint Überstunden gemacht zu haben, um alles neu zu kalibrieren, von Plasmagewehren bis hin zu Tetrapodenbeinen.
Zusätzlich zur Reduzierung der Angriffskraft und Wirkung von ZimmermansAuch der Schaden der bei den Fans beliebtesten „Songbird“-Granatwerfer wurde verringert. Bei mehreren Panzerfäusten wurde die Projektilgeschwindigkeit erhöht, und bei Handfeuerwaffen wurde die Geschossgeschwindigkeit erhöht wie die HG-003 Coquilett und HG-004 Duckett sollten jetzt viel lebensfähiger sein. Panzerprofile EL-TL-11 Fortaleza haben ihre gesehen Die Verteidigung muss einen großen Schlag einstecken, und bei meinem Lieblingsrahmenkern, dem IA-C01C:Ephemera, wurde der AP um mehrere Stufen verringert.
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In Bezug auf das Gameplay ist die bemerkenswerteste Änderung: Gepanzerter Kern VIDer Angriffs-Boost und der Boost-Kick werden aktiviert. Durch Schlagen des rechten Sticks (R3) wird der Mech in einen Hochgeschwindigkeitsmodus versetzt, den die Spieler nutzen können um mit anderen Mechs zusammenzustoßen. Das wird jetzt weniger Schaden verursachen, ebenso wie die Auswirkungen, die durch Boost-Kicks verursacht werden, die aus dem Angriff hervorgehen Modus. Aber nicht für jeden. „Verringerter Aufprall/akkumulierter Aufprall, vermittelt durch Boost Kick von allen Beintypen außer Reverse Joint“, schreibt FromSoftware . Es gab Spieler mit umgekehrten Gelenken die Neuigkeiten feiern Überall im Subreddit des Spiels.Ihre OP-Rooster-Kicks bleiben intakt.
Der gestrige Patch folgt eine wesentliche Überarbeitung im letzten Monat Das machte viele Bosskämpfe im Spiel viel einfacher. Viele Spieler hatten sich über den „Skill-Check“ beschwert “ am Ende von Kapitel eins im Form der Balteus-Begegnung. Einige negative Bewertungen auf Steam waren darüber besonders wütend.Die Kämpfe mit Sea Spider und IB-01: CEL240 in späteren Kapiteln waren ebenfalls besonders herausfordernd. Patch 1.02 machte sie alle fehlerverzeihender. Es waren willkommene Neuigkeiten für neue Spieler.
Das heutige Update könnte etwas kontroverser sein. Hier sind die vollständigen Patchnotizen zu 1.03.1:
Balance-Anpassungen
Waffeneinheiten
SPRENGWERFER „DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU“: erhöhte effektive Reichweite/Gesamtgeschosse, verkürzte Nachladezeit
LINEARES GEWEHR „LR-036 CURTIS“: verkürzte Rückstoß-/Ladezeit
LINEARES GEWEHR „LR-037 HARRIS“: erhöhte Chg. Angriffsleistung/Kühlung, verkürzte Ladezeit
SCHROTFLINTE „SG-026 HALDEMAN“: verringerte Direkttrefferanpassung
SCHROTFLINTE „SG-027 ZIMMERMAN“:Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Direkttreffer-Anpassung verringert
HANDPISTOLE „HG-003 COQUILLETT“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden
HANDPISTOLE „HG-004 DUCKETT“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden
BURST-HANDWAFFE „MA-E-211 SAMPU“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden
NADELPISTOLE „EL-PW-00 VIENTO“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden
BAZOOKA „DF-BA-06 XUAN-GE“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
Panzerfaust „MAJESTÄTISCH“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
BAZOOKA „KLEINES JUWEL“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
ZÜNDUNG VON BAZOOKA „44-141 JVLN ALPHA“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
GRANATE „DF-GR-07 GOU-CHEN“:Gesamtgeschwindigkeit der Geschosse/Projektile erhöht, Nachladezeit verringert. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen
GRANATE „DIZZY“:Gesamtgeschwindigkeit der Geschosse/Projektile erhöht, Nachladezeit verringert. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn Sie nehmen keinen Kontakt auf
GRANATE „IRIDIUM“:Gesamtgeschwindigkeit der Geschosse/Projektil erhöht, Nachladezeit verringert.Durch angesammelten Rückstoß verursachte Schwankungen verringert.Wirksame Reichweite wurde ebenfalls angepasst.Geschosse explodieren jetzt erreichen ihre effektive Reichweite, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen
PLASMA-GEWEHR „IA-C01W1: NEBULA“: verringerte Chg. Angriffsleistung/Chg. Schlag/Chg.Akkum. Schlag, erhöhte Ladezeit
SIEGE-HANDrakete „WS-5000 APERITIF“: erhöhte Nachladezeit, verringerte Führung
Granatenkanone „Ohrschuss“: verringerte Nachladezeit. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen
Granatenkanone „Singvögel“: verringerte Angriffskraft/Schlagkraft/kumulative Wirkung. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen
BEtäubungsnadelwerfer „VE-60SNA“:verminderte Wirkung/akkumulierte Wirkung/Direkttrefferanpassung/Angriffsleistung bei aufeinanderfolgenden Angriffen
LASERKANONE „VP-60LCS“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden
DIFFUSE LASERKANONE „VP-60LCD“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden
PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“: erhöhte Gesamtschusszahl/Pulsschildhaltbarkeit, verringertes Gewicht/EN-Last
LICHTWELLENKANONE „IA-C01W3: AURORA“: verringerte EN-Last. Die Energie-Schusswaffenspezifikation gilt jetzt für diese Waffe
DUAL RAKETE „BML-G1/P31DUO-02“: Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit erhöht
DUAL RAKETE „BML-G1/P32DUO-03“: Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit erhöht
DUAL RAKETE „BML-G2/P08DUO-03“: Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit erhöht
AKTIVE HOMING MISSILE „BML-G3/P04ACT-01“: erhöhte Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit
AKTIVE HOMING MISSILE „BML-G3/P05ACT-02“: erhöhte Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit
NADELrakete „EL-PW-01 TRUENO“: verringerte Führung. Projektile folgen nun einer stabilen Flugbahn
KORALLENRakete „IB-C03W3: NGI 006“: verringerte Chg. Angriffskraft/Chg. Aufprall/Chg. Akkum. Aufprall/Direkttrefferanpassung
LASER ORBIT „45-091 ORBT“: erhöhte Angriffskraft/Direkttreffer-Anpassung/Ideale Reichweite/Effektive Reichweite/Projektilgeschwindigkeit
LASERRETURM „VP-60LT“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit/Laserturm-Angriffsfrequenz
Rahmenteile
KOPF „AH-J-124 BASHO“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HD-011 MELANDER“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „HD-033M VERRILL“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HD-012 MELANDER C3“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „DF-HD-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „VP-44S“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „VP-44D“: verminderte Haltungsstabilität
KOPF „VE-44A“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „HC-2000 FINDER EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HC-2000/BC SHADE EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HC-3000 WRECKER“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HS-5000 APPETIZER“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „EL-TH-10 FIRMEZA“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „EL-PH-00 ALBA“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „20-081 MIND ALPHA“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „20-082 MIND BETA“: verminderte Systemwiederherstellung
KOPF „IB-C03H: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität
KERN „NACHTREIHER/40E“: erhöhte Lagestabilität/GeneratorleistungAdj.
KERN „IA-C01C: EPHEMERA“: verringerte AP/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität
WAFFEN „AA-J-123 BASHO“: verringerte Anti-Kinetische Verteidigung/Anti-Explosive Verteidigung
WAFFEN „AA-J-123/RC JAILBREAK“: verringerte Anti-Kinetische Verteidigung/Anti-Explosive Verteidigung
ARME „AR-011 MELANDER“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „AR-012 MELANDER C3“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „DF-AR-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „DF-AR-09 TIAN-LAO“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VP-46S“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VP-46D“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „NACHTREIHER/46E“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VE-46A“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „AC-2000 WERKZEUGARM“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARMS „AS-5000 SALAT“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „EL-TA-10 FIRMEZA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „EL-PA-00 ALBA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „04-101 MIND ALPHA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „IA-C01A: EPHEMERA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „IB-C03A: HAL 826“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ZWEIFüßIG „AL-J-121 BASHO“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIPEDAL „AL-J-121/RC JAILBREAK“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG „LG-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIBEIßIG „LG-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG “DF-LG-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG „VP-422“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG „VE-42A“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIGER „2C-2000 CRAWLER“: erhöhte Haltungsstabilität/Belastungsgrenze/Sprungweite
ZWEIPEDAL „2C-3000 WRECKER“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG „2S-5000 DESSERT“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG „EL-TL-10 FIRMEZA“: erhöhte Sprungdistanz
ZWEIFüßIG „EL-PL-00 ALBA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG “06-041 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG “IA-C01L: EPHEMERA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIG “IB-C03L: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz
RÜCKWÄRTSVERBINDUNG „KASUAR/42Z“: erhöhte Haltungsstabilität
REVERSE JOINT “06-042 MIND BETA“: erhöhte Haltungsstabilität
REVERSE JOINT „RC-2000 SPRING CHICKEN“: erhöhte Haltungsstabilität
TETRAPOD “LG-033M VERRILL“: verminderte AP
TETRAPOD „VP-424“: verminderte AP
TANK „EL-TL-11 FORTALEZA“: verringerte Anti-Kinetische-Verteidigung/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität
Innere Teile
BOOSTER „AB-J-137 KIKAKU“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G1/P10“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G2/P04“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G2/P06SPD“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „ALULA/21E“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „FLUEGEL/21Z“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BC-0600 12345“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BC-0400 MULE“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „IA-C01B: GILLS“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „IB-C03B: NGI 001“: erhöhter Aufwärtsschub
FCS „FCS-G2/P05“: verringerter Nahkampfassistent
FCS „FC-006 ABBOT“: verringerter Nahkampfassistent
FCS „FC-008 TALBOT“: verringerter Nahkampfassistent
GENERATOR „AG-J-098 JOSO“: erhöhte DE Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation
GENERATOR „AG-E-013 YABA“: erhöhte DE Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation
GENERATOR „AG-T-005 HOKUSHI“: erhöhte EN Kapazität/Energie Schusswaffenspezifikation
Erweiterung
ERWEITERUNG „PULSSCHUTZ“: erhöhte Resilienz
ERWEITERUNG „TERMINAL ARMOR“: erhöhte Dauer
- Angepasste Haltungserholungsrate entsprechend dem Gesamtgewicht. Die ACS-Belastung löst sich jetzt bei leichteren ACs viel schneller auf und bei schwereren ACs etwas langsamer
- Verschiedene Boost-Geschwindigkeitsraten entsprechend dem Gesamtgewicht angepasst
- Verringerte Höchstgeschwindigkeit während des Assault-Boosts für schwerere ACs
- Reduzierte Boost-Kick-Angriffsreichweite für Tetrapodenbeine
- Erhöhter EN-Verbrauch beim Schweben mit Tetrapodenbeinen
- Verringerter Aufprallreduzierungseffekt während des Angriffsboosts
- Verringerte Auswirkungen/kumulative Auswirkungen bei Kollisionen mit Feinden während des Angriffsboosts
- Verringerter Aufprall/akkumulierter Aufprall, der durch Boost-Kick von allen Beintypen verursacht wird, mit Ausnahme von „Reverse Joint“.
- Angepasster Schaden, der durch bestimmte Waffen beim Angriff auf den vom PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“ eingesetzten Impulsschild verursacht wird.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler mit CORAL OSCILLATOR „IB-C03W2: WLT 101“ behoben, bei dem aufgeladene Angriffe bei Verwendung von Tetrapodenbeinen eine stärkere Verfolgung als vorgesehen hatten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffswarnmarker nicht angezeigt wurde, wenn ein Feind eine AC-Rakete mit Sprengrakete „45-091 JVLN BETA“ abfeuerte der linke Rückseite Slot
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffswarnton nicht richtig abgespielt wurde, wenn ein Feind eine Granate „IRIDIUM“ abfeuerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem aufgeladene Angriffe von LIGHT WAVE BLADE „IA-C01W2: MOONLIGHT“ und CORAL OSCILLATOR „IA-C01W7: ML-REDSHIFT“ abgeschnitten wurden durch bestimmte Strukturen/Objekte
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Nachladen mit vollem Magazin dazu führte, dass bestimmte Waffen unbeabsichtigt abgefeuert wurden
- Weitere Fehlerbehebungen
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