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Großer Patch Nerfs für die OP-Waffen von Armored Core VI

FromSoftware hat die beiden Zimmerman-Schrotflinten um mehrere Stufen verbessert

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Ein Mech schwebt über einer Plattform, während die Sonne untergeht
Bild: FromSoftware / Kotaku

Es war wohl nur eine Frage der Zeit Jedermanns Lieblingsstück kaputt Gepanzerter Kern VI bauen gibt es nicht mehr. FromSoftware hat ein neues Update für den Mech-Shooter veröffentlicht, das seine geliebten Zimmerman-Schrotflinten weniger göttlich macht. 621’s Days of Skaten Das Zertrümmern und Erschüttern von allem, was in Sichtweite ist, mit Leichtigkeit ist vorbei.

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Das Update ging am 5. Oktober live auf PlayStation 5, PS4, Xbox Series Gepanzerter Kern VI‘s Arsenal. Während das Spiel über eine hervorragende Einzelspieler-Kampagne verfügt, verfügt es auch über einen Online-Mehrspielermodus, der eine treue Fangemeinde um sich geschart hat Im Interesse, die Spieler zu einem vielfältigeren Satz an Loadouts zu führen und das Wettbewerbs-Meta frisch und fair zu halten, ist es wirklich so scheint Überstunden gemacht zu haben, um alles neu zu kalibrieren, von Plasmagewehren bis hin zu Tetrapodenbeinen.

Zusätzlich zur Reduzierung der Angriffskraft und Wirkung von ZimmermansAuch der Schaden der bei den Fans beliebtesten „Songbird“-Granatwerfer wurde verringert. Bei mehreren Panzerfäusten wurde die Projektilgeschwindigkeit erhöht, und bei Handfeuerwaffen wurde die Geschossgeschwindigkeit erhöht wie die HG-003 Coquilett und HG-004 Duckett sollten jetzt viel lebensfähiger sein. Panzerprofile EL-TL-11 Fortaleza haben ihre gesehen Die Verteidigung muss einen großen Schlag einstecken, und bei meinem Lieblingsrahmenkern, dem IA-C01C:Ephemera, wurde der AP um mehrere Stufen verringert.

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Weiterlesen: Gepanzerter Kern VI: Die Kotaku Rezension
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In Bezug auf das Gameplay ist die bemerkenswerteste Änderung: Gepanzerter Kern VIDer Angriffs-Boost und der Boost-Kick werden aktiviert. Durch Schlagen des rechten Sticks (R3) wird der Mech in einen Hochgeschwindigkeitsmodus versetzt, den die Spieler nutzen können um mit anderen Mechs zusammenzustoßen. Das wird jetzt weniger Schaden verursachen, ebenso wie die Auswirkungen, die durch Boost-Kicks verursacht werden, die aus dem Angriff hervorgehen Modus. Aber nicht für jeden. „Verringerter Aufprall/akkumulierter Aufprall, vermittelt durch Boost Kick von allen Beintypen außer Reverse Joint“, schreibt FromSoftware . Es gab Spieler mit umgekehrten Gelenken die Neuigkeiten feiern Überall im Subreddit des Spiels.Ihre OP-Rooster-Kicks bleiben intakt.

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Der gestrige Patch folgt eine wesentliche Überarbeitung im letzten Monat Das machte viele Bosskämpfe im Spiel viel einfacher. Viele Spieler hatten sich über den „Skill-Check“ beschwert “ am Ende von Kapitel eins im Form der Balteus-Begegnung. Einige negative Bewertungen auf Steam waren darüber besonders wütend.Die Kämpfe mit Sea Spider und IB-01: CEL240 in späteren Kapiteln waren ebenfalls besonders herausfordernd. Patch 1.02 machte sie alle fehlerverzeihender. Es waren willkommene Neuigkeiten für neue Spieler.

Das heutige Update könnte etwas kontroverser sein. Hier sind die vollständigen Patchnotizen zu 1.03.1:

Balance-Anpassungen

Waffeneinheiten

SPRENGWERFER „DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU“: erhöhte effektive Reichweite/Gesamtgeschosse, verkürzte Nachladezeit

LINEARES GEWEHR „LR-036 CURTIS“: verkürzte Rückstoß-/Ladezeit

LINEARES GEWEHR „LR-037 HARRIS“: erhöhte Chg. Angriffsleistung/Kühlung, verkürzte Ladezeit

SCHROTFLINTE „SG-026 HALDEMAN“: verringerte Direkttrefferanpassung

SCHROTFLINTE „SG-027 ZIMMERMAN“:Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Direkttreffer-Anpassung verringert

HANDPISTOLE „HG-003 COQUILLETT“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden

HANDPISTOLE „HG-004 DUCKETT“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden

BURST-HANDWAFFE „MA-E-211 SAMPU“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden

NADELPISTOLE „EL-PW-00 VIENTO“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden

BAZOOKA „DF-BA-06 XUAN-GE“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

Panzerfaust „MAJESTÄTISCH“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

BAZOOKA „KLEINES JUWEL“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

ZÜNDUNG VON BAZOOKA „44-141 JVLN ALPHA“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

GRANATE „DF-GR-07 GOU-CHEN“:Gesamtgeschwindigkeit der Geschosse/Projektile erhöht, Nachladezeit verringert. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen

GRANATE „DIZZY“:Gesamtgeschwindigkeit der Geschosse/Projektile erhöht, Nachladezeit verringert. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn Sie nehmen keinen Kontakt auf

GRANATE „IRIDIUM“:Gesamtgeschwindigkeit der Geschosse/Projektil erhöht, Nachladezeit verringert.Durch angesammelten Rückstoß verursachte Schwankungen verringert.Wirksame Reichweite wurde ebenfalls angepasst.Geschosse explodieren jetzt erreichen ihre effektive Reichweite, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen

PLASMA-GEWEHR „IA-C01W1: NEBULA“: verringerte Chg. Angriffsleistung/Chg. Schlag/Chg.Akkum. Schlag, erhöhte Ladezeit

SIEGE-HANDrakete „WS-5000 APERITIF“: erhöhte Nachladezeit, verringerte Führung

Granatenkanone „Ohrschuss“: verringerte Nachladezeit. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen

Granatenkanone „Singvögel“: verringerte Angriffskraft/Schlagkraft/kumulative Wirkung. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, selbst wenn sie keinen Kontakt herstellen

BEtäubungsnadelwerfer „VE-60SNA“:verminderte Wirkung/akkumulierte Wirkung/Direkttrefferanpassung/Angriffsleistung bei aufeinanderfolgenden Angriffen

LASERKANONE „VP-60LCS“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden

DIFFUSE LASERKANONE „VP-60LCD“: erhöhte Gesamtanzahl an Runden

PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“: erhöhte Gesamtschusszahl/Pulsschildhaltbarkeit, verringertes Gewicht/EN-Last

LICHTWELLENKANONE „IA-C01W3: AURORA“: verringerte EN-Last. Die Energie-Schusswaffenspezifikation gilt jetzt für diese Waffe

DUAL RAKETE „BML-G1/P31DUO-02“: Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit erhöht

DUAL RAKETE „BML-G1/P32DUO-03“: Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit erhöht

DUAL RAKETE „BML-G2/P08DUO-03“: Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit erhöht

AKTIVE HOMING MISSILE „BML-G3/P04ACT-01“: erhöhte Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit

AKTIVE HOMING MISSILE „BML-G3/P05ACT-02“: erhöhte Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit

NADELrakete „EL-PW-01 TRUENO“: verringerte Führung. Projektile folgen nun einer stabilen Flugbahn

KORALLENRakete „IB-C03W3: NGI 006“: verringerte Chg. Angriffskraft/Chg. Aufprall/Chg. Akkum. Aufprall/Direkttrefferanpassung

LASER ORBIT „45-091 ORBT“: erhöhte Angriffskraft/Direkttreffer-Anpassung/Ideale Reichweite/Effektive Reichweite/Projektilgeschwindigkeit

LASERRETURM „VP-60LT“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit/Laserturm-Angriffsfrequenz

Rahmenteile

KOPF „AH-J-124 BASHO“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HD-011 MELANDER“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „HD-033M VERRILL“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HD-012 MELANDER C3“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „DF-HD-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „VP-44S“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „VP-44D“: verminderte Haltungsstabilität

KOPF „VE-44A“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „HC-2000 FINDER EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HC-2000/BC SHADE EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HC-3000 WRECKER“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HS-5000 APPETIZER“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „EL-TH-10 FIRMEZA“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „EL-PH-00 ALBA“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „20-081 MIND ALPHA“: erhöhte Einstellungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „20-082 MIND BETA“: verminderte Systemwiederherstellung

KOPF „IB-C03H: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität

KERN „NACHTREIHER/40E“: erhöhte Lagestabilität/GeneratorleistungAdj.

KERN „IA-C01C: EPHEMERA“: verringerte AP/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität

WAFFEN „AA-J-123 BASHO“: verringerte Anti-Kinetische Verteidigung/Anti-Explosive Verteidigung

WAFFEN „AA-J-123/RC JAILBREAK“: verringerte Anti-Kinetische Verteidigung/Anti-Explosive Verteidigung

ARME „AR-011 MELANDER“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARME „AR-012 MELANDER C3“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „DF-AR-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „DF-AR-09 TIAN-LAO“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „VP-46S“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „VP-46D“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „NACHTREIHER/46E“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „VE-46A“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARME „AC-2000 WERKZEUGARM“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARMS „AS-5000 SALAT“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „EL-TA-10 FIRMEZA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „EL-PA-00 ALBA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARME „04-101 MIND ALPHA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „IA-C01A: EPHEMERA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARME „IB-C03A: HAL 826“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ZWEIFüßIG „AL-J-121 BASHO“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIPEDAL „AL-J-121/RC JAILBREAK“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG „LG-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIBEIßIG „LG-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG “DF-LG-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG „VP-422“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG „VE-42A“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIGER „2C-2000 CRAWLER“: erhöhte Haltungsstabilität/Belastungsgrenze/Sprungweite

ZWEIPEDAL „2C-3000 WRECKER“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG „2S-5000 DESSERT“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG „EL-TL-10 FIRMEZA“: erhöhte Sprungdistanz

ZWEIFüßIG „EL-PL-00 ALBA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG “06-041 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG “IA-C01L: EPHEMERA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIG “IB-C03L: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungdistanz

RÜCKWÄRTSVERBINDUNG „KASUAR/42Z“: erhöhte Haltungsstabilität

REVERSE JOINT “06-042 MIND BETA“: erhöhte Haltungsstabilität

REVERSE JOINT „RC-2000 SPRING CHICKEN“: erhöhte Haltungsstabilität

TETRAPOD “LG-033M VERRILL“: verminderte AP

TETRAPOD „VP-424“: verminderte AP

TANK „EL-TL-11 FORTALEZA“: verringerte Anti-Kinetische-Verteidigung/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität

Innere Teile

BOOSTER „AB-J-137 KIKAKU“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BST-G1/P10“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BST-G2/P04“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BST-G2/P06SPD“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „ALULA/21E“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „FLUEGEL/21Z“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BC-0600 12345“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BC-0400 MULE“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „IA-C01B: GILLS“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „IB-C03B: NGI 001“: erhöhter Aufwärtsschub

FCS „FCS-G2/P05“: verringerter Nahkampfassistent

FCS „FC-006 ABBOT“: verringerter Nahkampfassistent

FCS „FC-008 TALBOT“: verringerter Nahkampfassistent

GENERATOR „AG-J-098 JOSO“: erhöhte DE Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation

GENERATOR „AG-E-013 YABA“: erhöhte DE Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation

GENERATOR „AG-T-005 HOKUSHI“: erhöhte EN Kapazität/Energie Schusswaffenspezifikation

Erweiterung

ERWEITERUNG „PULSSCHUTZ“: erhöhte Resilienz

ERWEITERUNG „TERMINAL ARMOR“: erhöhte Dauer

  • Angepasste Haltungserholungsrate entsprechend dem Gesamtgewicht. Die ACS-Belastung löst sich jetzt bei leichteren ACs viel schneller auf und bei schwereren ACs etwas langsamer
  • Verschiedene Boost-Geschwindigkeitsraten entsprechend dem Gesamtgewicht angepasst
  • Verringerte Höchstgeschwindigkeit während des Assault-Boosts für schwerere ACs
  • Reduzierte Boost-Kick-Angriffsreichweite für Tetrapodenbeine
  • Erhöhter EN-Verbrauch beim Schweben mit Tetrapodenbeinen
  • Verringerter Aufprallreduzierungseffekt während des Angriffsboosts
  • Verringerte Auswirkungen/kumulative Auswirkungen bei Kollisionen mit Feinden während des Angriffsboosts
  • Verringerter Aufprall/akkumulierter Aufprall, der durch Boost-Kick von allen Beintypen verursacht wird, mit Ausnahme von „Reverse Joint“.
  • Angepasster Schaden, der durch bestimmte Waffen beim Angriff auf den vom PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“ eingesetzten Impulsschild verursacht wird.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler mit CORAL OSCILLATOR „IB-C03W2: WLT 101“ behoben, bei dem aufgeladene Angriffe bei Verwendung von Tetrapodenbeinen eine stärkere Verfolgung als vorgesehen hatten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffswarnmarker nicht angezeigt wurde, wenn ein Feind eine AC-Rakete mit Sprengrakete „45-091 JVLN BETA“ abfeuerte der linke Rückseite Slot
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffswarnton nicht richtig abgespielt wurde, wenn ein Feind eine Granate „IRIDIUM“ abfeuerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem aufgeladene Angriffe von LIGHT WAVE BLADE „IA-C01W2: MOONLIGHT“ und CORAL OSCILLATOR „IA-C01W7: ML-REDSHIFT“ abgeschnitten wurden durch bestimmte Strukturen/Objekte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Nachladen mit vollem Magazin dazu führte, dass bestimmte Waffen unbeabsichtigt abgefeuert wurden
  • Weitere Fehlerbehebungen

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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