Arrangeur: Ein Rollenrätsel-Abenteuer vom Entwickler Furniture & Mattress ist die Art von entzückendem, Genre vermischendem Spiel, für das Beschreiben mit Worten unzulänglich erscheinen können, da es in Bewegung viel leichter verstanden wird. Ja, es ist technisch richtig zu sagen, dass es ein Abenteuerspiel ist, bei dem Sie über ein Raster navigieren, das die Umgebung mit Ihnen bewegt, aber das fasst nicht zusammen, wie oder warum diese mühelose, intuitive Art der Bewegung durch seine Welt und der Annahme der inhärenten Einschränkungen einen Juckreiz in meinem Gehirn auslöst.
Es gab Zeiten, da spielte ich durch Arrangeur wo es nicht übertrieben war, es ein „perfektes“ Videospiel zu bezeichnen, da Furniture & Mattress eine Idee so prägnant umsetzt ohne zu verlängern zu werden, sich zu wiederholen oder langweilig zu werden. Das Team verbindet sein cleveres Puzzledesign mit den Themen des Spiels und hat dabei auch einige wirklich charmante Texte geschrieben. Im Mittelpunkt von allem steht die herzliche Geschichte von Jemma , eine Außenseiterin aus einer Kleinstadt, die mit der unerwünschten Fähigkeit geboren wurde, die Umgebung um sich herum zu verschieben während sie durch sie geht. Wenn sie nach links geht, bewegt sich die gesamte X-Achse gegenüber ihr mit. Das bedeutet, dass alle Personen oder Dinge, die sich zufällig auf dieser Linie befinden, mit ihren Schritten mitgezogen werden und zwischen den Kanten hin- und hinter ihren Schritten hin- hinlaufen solange sie von dieser Linie ab und auf eine andere tritt, um den Prozess erneut zu starten.
Jemma hat das Gefühl, in diese kleine Stadt nicht ganz hineinzupassen und beschließt, sie zu verlassen. Dabei deckt sie verborgene Wahrheiten über diese Welt und ihre Kräfte auf, die ihre lebenslangen Nachbarn nie begreifen konnten. Arrangeur liefert all dies mit einem ebenso cleveren Schreibstil wie dem Puzzle-Design, aber obwohl ich mich mit Jemmas Selbstfindung und ihrem Wunsch, die klaustrophobische Enge ihrer Kleinstadt zu verlassen, beschäftigte, navigierte ich mich durch ArrangeurDie rätselhafte Welt von hat mich allein schon gefesselt.
ArrangeurDie Grundidee von, dass Jemma Teile der Welt bewegt, während sie durch sie geht, wird als dümmste aller Unannehmlichkeiten dargestellt. Sie geht über den Stadtplatz und stößt eine Leiter auf der anderen Seite des Gehwegs um, weil sie ihre Fähigkeiten nicht kontrollieren kann. Aber es erweist sich auch als ihr größter Vorteil, wenn sie sich an neuen, unbekannten Orten zurechtfindet und Sie ihre Fähigkeiten meistern. Arrangeur hat Kämpfe, aber dies wird durch Manipulation der Umgebung erreicht, um Schwerter in Feinde zu stoßen. Oft sind sie jedoch so ungünstig positioniert, dass man einer Bestie nicht einfach eine Klinge durch das Herz treiben kann. Hier kommt der Puzzle-Teil von Arrangeur kommt ins Spiel. Ganze Bahnen zusammen mit der Bewegung zu schieben und sich nur auf der X- und Y-Achse bewegen zu können, ist die perfekte instinktiven Einschränkung, die Arrangeur wird ständig ausgebaut.
Jeder neue Bereich , in dem Jemma ankommt , verfügt über eine eigene Mechanik, die zu der Kernschleife hinzugefügt wird. Einige sind so einfach wie das Ausweichen von Laserstrahlen, die Barrieren auf ihrem Weg auslösen, während andere so komplex sind wie die gleichzeitige Steuerung von zwei Charakteren, die sich nicht auf parallelen Wegen befinden. Arrangeur vermittelt nie ein Tutorial zu diesen neuen Ideen, sondern lässt Sie es selbst herausfinden , wenn Ihr Weg auf jedem neuen Hindernis auftaucht. Dennoch ist das Spiel in seiner visuellen Kommunikation so prägnant, dass das Herausfinden dieser neuen Hindernisse fast angeboren ist, wie etwas das in Ihrem Muskelgedächtnis eingebaut ist. . Und obwohl man in Manchmal durch die Bewegung des Spiels eingeschränkt ist, gibt es auch manchen Freiheit dadurch . Als ich herausfand, dass ich lange Wege schnell bewältigen konnte, indem ich von einer Seite zur anderen schleife ging, war ein unglaublich befriedigender Moment, in dem ich erkannte, dass ich navigierte Arrangeur‘s Welt mit der gleichen Art von Präzision und Bewusstsein die ich mit Spielen wie verbinde Tetris, und solche Momente gibt es bis zum Ende.
Arrangeur ist ein flottes Abenteuer, aber es ist voll mit so vielen schlauen und perfekt umgesetzten Ideen, dass ich am Ende einfach mehr wollte. Jemmas Geschichte ist am Ende vielleicht zu Ende, aber ich würde mir gerne tun, wenn Furniture & Mattress in künftigen Updates neue Rätsel hinzufügt, weil das Team ein so tadelloses und schlaues Auge dafür hat, was Puzzlespiele so befriedigend macht. Jetzt warte ich nur darauf, dass meine Erinnerung an das Spiel verblasst, damit ich zurück gehen und versuchen kann, diese Rätsel noch einmal mit frischen Augen zu lösen.
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