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Assassin’s Creed Mirage : Die Kotaku- Rezension

Ubisofts nächster Eintrag in der beliebten Serie ist kleiner, besser und eine Rückkehr in die Vergangenheit.

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Ein Screenshot zeigt einen Attentäter in einem weißen Gewand, der hoch über einer Stadt kauert
Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Assassin’s Creed Mirage ist nicht wie die letztenSpielein der Reihe. Es ist nicht wie Odyssee, und es ist nicht wie Ursprünge.Diese Spiele haben die Serie zu etwas Größerem weiterentwickelt und Hunderte von Nebenquests und neu entdeckten RPG-Elementen wie Beute und Gegner hinzugefügt mit Levels. Diese Spiele haben Spaß gemacht. Ich habe es genossen, viel zu viele Stunden lang ihre riesigen Welten zu erkunden. Aber im Laufe der Jahre habe ich es geschafft sehnte sich auch nach einer Rückkehr zu den kleineren, eher auf Stealth ausgerichteten Abenteuern, mit denen die Serie im Jahr 2007 begann.

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Und wie Ubisoft es versprochen hat Assassin’s Creed Mirage ist genau das. Assassin’s Creed Mirage versetzt Sie zurück in eine Zeit, in der Heimlichkeit wichtig war, Klettern ein Rätsel war und Feinde mit einer einzigen hinterhältigen Klinge erledigt werden konnten Die titelgebenden Attentäter der Serie waren tatsächlich Attentäter Fata Morgana bringt auch einige weniger großartige Elemente aus den Klassikern zurück, aber größtenteils sorgt es für eine willkommene Rückkehr zu dem, was machte das Assassin’s Creed Spiele vor über einem Jahrzehnt so beliebt.

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Nicht alle Geschichten müssen erzählt werden

Erscheint am 5. Oktober 2023 Assassin’s Creed Mirage ist ein Prequel zu 2020er Assassin’s Creed Valhalla. Es erzählt die Ursprungsgeschichte des Attentäters Basim, einer wichtigen Figur, die in auftrat Walhalla und spielte eine wichtige Rolle in der Erzählung dieses Spiels Fata Morgana, wir treffen wir mit Basim 12 Jahre vor seinem Auftritt in Walhalla, wobei er nur ein 20-jähriger Straßendieb ist, der in Bagdad zu überleben versucht. Und das in sehr kurzer Zeit, besonders im Vergleich dazu In den Einführungssequenzen vergangener Spiele wird Basim in eine Reihe von Ereignissen verwickelt, die dazu führen, dass er sich den Assassinen (damals bekannt als) anschließt die „Verborgenen“ und helfen sie im Kampf gegendie Templer (auch der „Orden der Alten“).

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Natürlich, wenn Sie gespielt haben Walhalla– was zum Genießen nicht notwendig ist Fata MorganaUm es klarzustellen: Sie wissen, dass Basim nicht nur ein einsamer Straßendieb ist. Und wir erfahren ein bisschen mehr darüber, wer er wirklich ist ist bis zum Ende Fata Morgana.

Ubisoft

Allerdings Fata Morgana‘S Die Hauptgeschichte ist definitiv der schwächste Teil des Spiels. Ich mag Basim und es ist schön zu sehen, wie er zum Attentäter von uns wird später treffen, aber 99 % von dem, was in passiert Fata Morgana Der Einsatz ist so gering und vom Rest der Franchise abgetrennt, dass ich mir zum Zeitpunkt des Abspanns nicht sicher war, ob Diese Geschichte musste erzählt werden. Ich hatte nicht das Gefühl, etwas Aufschlussreiches über Basim, die Assassinen oder irgendeinen anderen Teil davon erfahren zu haben der Serie.

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Glücklicherweise geht die Erzählung, für deren Fertigstellung die meisten Spieler etwa 10 bis 15 Stunden benötigen, schnell voran, da sie sich nie auf weitere Inhalte ausdehnt Weltenuntergangsmaschinen oder andere moderne Überlieferungen, es fühlt sich auf eine Art und Weise geerdet an, wie es die meisten vergangenen Spiele nicht getan haben. Im Kern ist dies der Fall ist eine Geschichte über Basim und seine Kämpfe mit dem Orden der Assassinen. Ein weiterer Bonus: Was passiert in Fata Morgana ist sowohl für Neulinge als auch für Veteranen leicht zu verstehen, sodass Sie sich vor dem Spielen nicht mit den Hintergrundinformationen vertraut machen müssen sehr Am Ende gerät es im klassischen Stil aus den Fugen Assassin’s Creed Mode, aber bis dahin ist Basims Handlungsbogen zu Ende, und Sie können es sich ansehen, wenn Sie sich nicht für die seltsameren Überlieferungen der Serie interessieren.)

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Abgesehen von den Schwächen der Handlung war ich glücklich, dieses Kapitel von Basims Leben erlebt zu haben, und zwar nicht nur, weil mir die Charaktere gefielen, die ich traf. aber weil es die Grundlage für das kleinräumige, auf Stealth ausgerichtete System bildete Assassin’s Creed Ich habe mich jahrelang danach gesehnt.

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Gruselige und stechende Wachen, als wäre es 2007

Beim ersten Mal rannte ich eine Gasse entlang, überquerte einen Markt und versteckte mich dann auf einer Bank, um mich „unter die Leute zu mischen“. Menschenmenge, ich spürte, wie etwas in mir erwachte. Ein Teil meiner alten Gaming-Vergangenheit Assassin’s Creed Fähigkeiten und Muskelerinnerungen, die lange vergraben und zurückgekehrt waren Leichen in mit Heu gefüllten Karren, nachdem sie leise erstochen wurden, und mit Blaspfeilen Bösewichte aus den Schatten geholt haben. Das habe ich getan alles schon einmal, und ich bin froh, es wieder tun zu können.

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Klar, sogar im großen „RPG“-Stil Assassin’s Creed Spiele, wie Walhalla,behielt einige Stealth-Elemente bei. Aber die Städte und Missionen dieser Spiele schienen nie darauf ausgelegt zu sein, Spieler für die kreative Nutzung sozialer Netzwerke zu belohnen Stealth- oder Ninja-Taktiken. Das ist in nicht der Fall Fata Morgana. Es ist nicht leicht, hier gegen Wachen zu kämpfen. Sie werden dir schnell in den Arsch treten, vor allem, wenn du umzingelt wirst Sie verfügen nicht über mächtige magische Angriffe, die ganze Feindmengen auslöschen können. Sie rüsten auch keine Schilde und mehrere Waffen aus, bevor sie groß werden -große Schlachten.

Stattdessen die meisten Fata MorganaMit seinen Missionen können Sie Kämpfen und sogar der Tötung von Menschen aus dem Weg gehen, wenn Sie Geduld haben, im Schatten bleiben und Ihre Werkzeuge nutzen um Wachen einzuschläfern oder sie davon abzulenken, wohin Sie gehen möchten.

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Das macht Fata Morgana a langsamer und leiser Assassin’s Creed mehr als bei den letzten Einträgen. Ich habe meinen treuen Adler genutzt, um Wachen zu entdecken, und darauf gewartet, dass genau der richtige Zeitpunkt gekommen ist, um meine eigenen Ziele zu erreichen Zug, der mich stark an die älteren Spiele erinnerte Assassin’s Creed 2 und 3– gespielt und gefühlt. Das ist eine gute Sache.

Noch besser ist jedoch, dass Ubisoft die Zeit klugerweise nicht komplett auf das Jahr 2007 zurückdreht Fata MorganaDie Bedienelemente fühlen sich reaktionsschneller an als die der klobigeren, älteren Einträge, Sie können sich immer noch so ducken, wie Sie es könnten Walhalla, und seine Bilder sind so wunderschön wie die ägyptischen Wüsten von Ursprünge oder die Inseln von Odyssee. Manchmal spielen Fata MorganaEs fühlte sich fast so an, als würde ich ein modernes Remake des Originals spielen Assassin’s Creed.

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Zumindest bis ich einen Knopf drücke, um die eine außerweltliche Kraft zu aktivieren, die Basim in sich hat Fata Morgana, wodurch er bis zu fünf Wachen sofort ausschalten kann, indem er sich in Sekundenschnelle durch die Gegend teleportiert. Es ist etwas seltsam, aber weil Man muss sich diese Fähigkeit verdienen, indem man heimlich vorgeht. Es fühlt sich an wie eine schöne Belohnung dafür, dass man ein guter Attentäter ist. Und wenn man es wirklich tut Wenn du es nicht magst, kannst du alle Missionen und Nebenquests abschließen, ohne es jemals zu benutzen.

Wenn Sie es vermasseln – zum Beispiel, dass Sie versehentlich einen Wachmann vor seinen fünf Freunden ausweiden, den Sie vorher nicht bemerkt haben –, verfolgt das Spiel dies die Rückkehr des Berühmtheitsmessers. Je mehr Chaos Sie vor Menschen anrichten, desto strengere Wachen suchen nach Ihnen und desto schneller Die Bürger werden Sie entdecken, während Sie die Gegend erkunden. Das Abreißen von Fahndungsplakaten oder die Bestechung eines Stadtausrufers kann dieses Problem schnell lösen, aber es ist schön dass Ihre Fehler Konsequenzen haben und dass es zu jeder heimlichen Begegnung, die ich sehr geschätzt habe, ein gewisses Maß an Spannung hinzufügt.

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So ist das Leben in der (nicht so) großen Stadt

Assassin’s Creed Mirage ist nicht riesig, mit nur einer großen Stadt – Bagdad – mit einem Stück Wildnis und ein paar Dörfern außerhalb. Menschen, die Spiele nach Stunden beurteilen Anzahl und Kartengrößen möglicherweise finden Fata Morgana zu kurz kommen. Aber für Spieler, die Spiele bevorzugen, die kein Gefühl haben überfüllt mit Polsterung und Nebenmissionen, Fata Morgana wird ein wunderbares Geschenk sein.

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Ubisoft hat sich scheinbar zum ersten Mal seit Langem dem Ruf der Sirene widersetzt, der dazu führt, dass seine Open-World-Actionspiele völlig versagen überdeckt mit Kartenmarkierungen, Orten und Quests. Tatsächlich Fata Morgana ist ein großartiges Beispiel dafür, wie die Verkleinerung des Umfangs eines Open-World-Abenteuers dazu beitragen kann, dass es sich auf seltsame Weise größer anfühlt. Das ist weil die eine große Stadt in Fata Morgana ist voller Ecken und Winkel, die in neueren Städten nicht zu finden sind Wechselstrom Spiele. Es gibt in Bagdad einfach so viele Orte und Gegenden, die man erkunden kann, und alles ist auch noch beeindruckend detailliert. Das ist es ein dicht besiedelter Ort, und ich verbrachte oft Zeit damit, einfach um die Dächer herumzulaufen und die Aussicht zu bewundern.

Ein Screenshot zeigt einen Attentäter in einem weißen Gewand, der auf einem Kamel durch eine Stadt reitet
Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku
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Das ist auch ein wesentlicher Grund, warum sich Parkouring so gut anfühlt. Ebenso wie bei Stealth ist es die Fähigkeit, um Gebäude und Türme herumzuklettern war schon immer ein Teil der Serie, selbst in den neueren RPG-Teilen. Aber die Städte in neueren Spielen fühlten sich nie so an Parkour-Spielplätze. In Fata MorganaDas tun sie. Bagdad zu Fuß zu erkunden ist aufregend. Alle paar Augenblicke hatte ich das Gefühl, als würde ich etwas sehr Cooles tun, zum Beispiel herumschwingen eine Ecke eines Gebäudes oder über Boxen gleiten, bevor über eine Gasselücke hüpft.

Trotzdem ist Klettern und Parkouring in Bagdad ein Vergnügen Fata Morgana begrenzt, was Sie besteigen können, und zwar stärker als bei den jüngsten Wechselstrom Spiele. Wie die kleinere Karte die Welt größer und dichter fühlen lässt, macht diese Verkleinerung der Optionen dasKlettern und die Erkundung viel mehr befriedigend und unterhaltsam. Das erscheint vielleicht kontraintuitiv, aber indem es Sie dazu bringt, nach Haltegriffen oder Kletterstellen zu suchen, macht das Spiel daraus Rätsel Die ikonischen Türme der Franchise zu parken oder in feindliche Stützpunkte vorzudringen. Diese Kletterrätsel zu lösen fühlt sich großartig an, und zu lernen, worauf man achten muss, hilft Es fühlt sich an, als würde man wirklich zu einem Meisterassassinen wie Basim werden.

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Das ist immer noch so Assassin’s CreedDas bedeutet jedoch, dass Sie immer noch gelegentlich eine Wand hochklettern, die Sie nicht erklimmen oder von einem Turm springen wollten, wenn Sie dies tun sollte nach oben gehen. Der Parkour-Jank ist in immer noch präsent Fata MorganaAuch wenn es nicht mehr so schlimm ist wie in der Vergangenheit. An diesem Punkt fühlt es sich, wie bei Animus und den Templern, wie ein Teil an der DNA des Franchiseunternehmens.

Eine gelungene Rückkehr in eine andere Ära

Ich kenne einige Spieler, insbesondere Fans von Assassin’s Creed Weitere RPG-ähnliche Einträge werden wahrscheinlich gelesen Fata Morgana Rezensionen abgeben und enttäuscht sein. Es ist ein kleineres Spiel. Es gibt weniger zu tun. Die Erzählung ist nicht episch. Es gibt keine riesigen Schlachten kämpfen. Seine Welt ist nicht so riesig, dass Sie 200 Stunden mit derErkundung verbringen müssten. Und nein, es gibt es keine Beute zu haben oder Kräfte zum Freischalten.

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Stattdessen Fata Morgana bietet eine Rückkehr zu einer Art Open-World-Spiel, das wir nicht so oft sehen, ein kleineres Abenteuer, das anders ist als alles, was Ubisoft jemals veröffentlicht hat Jahre. Ein Open-World-Actionspiel, das die meisten Spieler in einen oder zwei Wochenenden durchspielen werden.

Ein Screenshot zeigt einen Attentäter in einem weißen Gewand, der sich unter die NPCs mischt.
Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku
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Für einige ist das scheiße. Für andere wiederum Assassin’s Creed Mirage wird ein wunderbares Geschenk sein für Monate und Monate. Und für Fans, die sich nach dem Klassiker sehnen Assassin’s Creed Stealth-Gameplay Fata Morgana wird genau das sein, was der Arzt verordnet hat: ein überschaubares Abenteuer, das jede Menge Attentate, Herumschleichen und Klettern beinhaltet.

Ich bin nicht dumm genug anzunehmen, dass Ubisoft die Richtung der Serie ändern und alles in die Zukunft verwandeln wird Wechselstrom spieleartig Fata Morgana.Natürlich nicht. Die großen Spiele verkaufen sich unglaublich gut und können über Monate und Jahre hinweg mit DLC unterstützt werden.

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Aber es ist schön, im Jahr 2023 ein modernes AAA-Open-World-Videospiel zu spielen, das sich nicht wie eine Plackerei anfühlt, die man abarbeiten muss. Eines, das sowohl Heimlichkeit als auch nicht-tödliche Taktiken belohnt. Als ich mit fast allem fertig war Fata Morgana anbieten musste – nach etwa 25 Stunden war ich zuversichtlich, dass Ubisoft weiterhin nicht nur große „RPGs“ entwickeln wird Assassin’s Creed Spiele, aber auch kleinere, verstecktere Einträge.

In einer perfekten Welt würden wir alle paar Jahre eines davon bekommen, zwischen größeren Raten wie z Walhalla. Nach dem Spielen Fata Morgana„Ich würde es wirklich lieben, in dieser perfekten Welt zu leben.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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