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Assassin’s Creed Shadows könnte das Unmögliche schaffen und alle Fans zufriedenstellen

Ubisoft versucht mit seinen zwei Protagonisten zwei sehr unterschiedliche Erlebnisse zu bieten
<i>Assassin’s Creed Shadows</i> könnte das Unmögliche schaffen und alle Fans zufriedenstellen
Image: Ubisoft (Andere)
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Anfang des Monats durfte ich Assassin’s Creed Shadows über eine vierstündige Livestream-Vorschau. Nur eine Woche vor dieser Vorschau hat Ubisoft angekündigt, dass der nächste Haupteintrag in der Open-World-Franchise über hinterhältige Attentäter und böse Templer hatte sich verspätet. Wieder einmal.

Es ist klar, dass Ubisoft hier wirklich einen großen Sieg braucht und viel darauf setzt. Schatten, den Entwicklern so viel Zeit wie möglich geben ein großartiges Spiel zu machen und hoffentlich sich wirklich sehr gut verkauft. Also ja, von diesem Spiel hängt viel ab. Und auch nach meiner Hands-on-Demo kann ich nicht sagen, ob das vollständige Spiel ausreichen wird um die Wende für Ubisoft zu verfolgen, bin ich zumindest davon überzeugt dass Assassin’s Creed Shadows könnte ein sehr gutes Spiel sein. Tatsächlich könnte es sein zwei gute Spiele in einem Paket gebündelt.

Assassin’s Creed Shadows spielt im Japan des 16. Jahrhunderts, gegen Ende der Sengoku-Zeit. Zu dieser Zeit herrschte in Japan ein Bürgerkrieg, und auf den Schlachtfeldern kamen immer mehr Schusswaffen zum Einsatz. Wie in vielen früheren Assassin’s Creed Spiele, Schatten zeigt Mitglieder der Assassinen-Bruderschaft, die gegen die Templer und ihre verschiedenen Stellvertreter kämpfen.

Meine Demo konzentrierte sich jedoch nicht auf die fortlaufende, miteinander verbundene Überlieferung der Serie, sondern hauptsächlich auf die beiden Hauptfiguren – Yasuke und Naoe – und ihre Verwicklung in einen Krieg zwischen Clans und Familien. Und nach vier Stunden Spielzeit Schatten Über eine weitgehend stabile Livestream-Verbindung und unter den wachsamen Augen eines Ubisoft-Vertreters fielen mir diese beiden Charaktere wirklich auf, nicht zuletzt, weil sie zwei völlig unterschiedliche Spielweisen bieten.

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Die Geschichte zweier Mörder

Als Erster ist da Yasuke, ein Schwarzer, der über christliche Missionare nach Japan gelangt ist. Dieser Charakter basiert auf einer realen Person aus der Geschichte, obwohl die genauen Details geändert wurden, um besser in die Welt von zu passen. Schatten. Und ja, Eine Ecke des Internets ist wütend, weil ein schwarzer Mann in Schatten. Wen kümmert s? Wie auch immer, Yasuke ist ein harter, kampforientierter Charakter, der sich sehr wie die Helden aus spielt Assassin’s Creed Origins, Odyssee, und Walhalla. Yasuke kann Leute durch einen Raum treten, Türen einschlagen und große Waffen gegen Menschenmassen schwingen. Und er kann auch ein bisschen herumschleichen und ein bisschen Parkour machen, ist er langsamer und weniger effektiv beim Verstecken als sein Gegenstück.

Auf der anderen Seite gibt es Naoe, einen ninjaartigen Assassinen, der sich viel mehr wie die Helden älterer Assassin’s Creed Spiele—Zeug wie AC2, Schurke, und Einheit. Naoe besitzt eine Gabe darin, sich an Orte zu schleichen und Leute auszuschalten, ohne dass es jemand bemerkt. Sie ist außerdem sehr schnell und kann problemlos in Sekundenschnelle Wände und Dächer erklimmen.

In meiner Zeit mit Schatten, was mich am meisten überrascht war, wie unterschiedlich sich das Spiel anfühlte, je nach der Auswahl von mir .

Ubisoft

Als Yasuke konnte ich mich mit etwas Heimlichkeit in eine Basis einschleichen und mir dann mithilfe eines großen Schwerts und Fähigkeiten wie einem Sturmangriff durchkämpfen. Er spielte sich wie ein wandelnder Samurai-Panzer und konnte Feinde mit Leichtigkeit vernichten, während er selbst viel Schaden einsteckte. Naoe ist das Gegenteil. R Es war interessant, als Naoe zu der kleinen feindlichen Basis zurückzukehren, die ich zuvor als Yasuke geplündert hatte. Ich konnte alle Schatten rund um die Basis leichter ausnutzen, mich vor Feinden verstecken und sie mit meiner versteckten Klinge ausschalten. Mit Rauchbomben konnte ich auch schnell entkommen.

Als ich zwischen den beiden Charakteren hin- und herwechselte, hatte ich das Gefühl, dass Ubisoft das wirklich will. Assassin’s Creed Eintrag, der alle Fans des Franchise anspricht. Seitdem Ursprünge, das im Vergleich zu früheren Titeln eher auf RPGs ausgerichtet war, ist es zwischen den Fans gespalten. Die einigen mögen diese Art von Actionspielen und die anderen vermissen das Stealth-Gameplay der älteren Teile. 2023er Assassin’s Creed Mirage war der Versuch von Ubisoft, den älteren Fans etwas zu bieten, das sie glücklich machen würde, und es hat funktioniert. Aber Fata Morgana könnte die Spieler abgeschreckt haben, die eine große, neue Open-World im RPG-Stil wollen Assassin’s Creed.

Mit Schatten und seinen beiden Charakteren versucht Ubisoft, beide Spielstile und Fangemeinden in einem großen Paket zu vereinen. Sie lieben es Herumschleichen und die Verwendung einer versteckten Klinge? Spielen Sie als Naoe! Sie bevorzugen ein großes Schwert und große Kämpfe? Gute Neuigkeiten: Sie können als Yasuke spielen.

Das ist ein cleverer Ansatz, der in meiner vierstündigen Vorschau erschreckend gut funktioniert hat. Manchmal zwang ich mich, als das eine oder das andere zu spielen, und konnte unabhängig von der Situation immer Fortschritte machen. Und auch es wird Teile geben, die Sie zwingen, zu dem einen oder anderen zu wechseln, scheint Ubisoft darauf verpflichtet zu sein, die Wahl welcher Spieler weitgehend in den Händen zu überlassen.

Wer häufig zwischen beiden wechseln und alles genießen möchte, was das Spiel zu bieten hat, ist bei Ubisoft an der richtigen Adresse. Jede Mission, die ich gespielt habe, bot zahlreiche Punkte, an denen ich zwischen den Charakteren wechseln konnte. Und außerhalb der Quests konnte ich frei wechseln. p zwischen Yasuke und Naoe solange ich nicht im Kampf war. Ubisoft möchte wirklich, wirklich dass alle glücklich sind, und obwohl dieser Ansatz manchmal zu Spielen führen kann, die fad oder abgeschliffen sich anfühlen, hatte ich meine zugegebenermaßen begrenzte Demo das Gefühl, dass in Schatten, es könnte wirklich gut funktionieren.

Erkundung, Quests und die offene Welt

Über den Zwei-Charakter-Ansatz hinaus versucht Ubisoft auch, mehr Erkundung und ein langsameres Tempo zu fördern. Schatten.

Quests werden beispielsweise nicht automatisch auf Ihrer Karte markiert. Stattdessen ermutigt Sie das Spiel, Hinweise zu lesen, das Gebiet zu erkunden und Ihr nächstes Ziel selbst zu finden. Wenn das jedoch nicht nach Ihrem Ding klingt, können Sie auch Späher verwenden, um Orte zu finden die Sie aufsuchen können. Sie sich so das Suchen ersparnis und können so gleich mit dem Töten beginnen. Ein weiteres Beispiel dafür wie Ubisoft versucht, es allen Ansprüchen zu entsprechen.

Zwischen diesen Quests entdeckte ich eine wunderschöne Welt voll mit einer Menge von Details. Ich stieß auf einige Rehe die im Wald kämpften, schlich mich an sie an und wurde mit einigen XP und einer kurzen Zwischensequenz belohnt, in der mein Charakter die Tiere zeichnete. Später schnitt ich meinen Weg durch einige Büsche und entdeckte dass man viele Sachen zerschneiden und zerstören kann Schatten. Bäume, Büsche, Papiertüren, Kisten und mehr sind alle dynamisch und können zerbrochen oder zerschnitten werden. Der Kampf gegen einige Wachen in der Nähe eines Buschs, in dem ich versteckt war, führte dazu , dass der Busch zerschnitten wurde und ich meinen Trickplatz verloren habe. Ups!

Ubisoft

Leider wurde mir nur Zugang zu einem kleinen Teil einer scheinbar wirklich großen Karte gewährt, die ich erkunden konnte. Aber trotzdem gab es einige nette Dinge zu erleben. Ich habe viel Zeit damit verbracht, auf einem Pferd zu reiten, obwohl man, wenn man das möchte, auch auf der Karte herumlaufen kann. Einmal bin ich auf eine Herausforderung gestoßen, bei der ich vom Pferd aus Ziele mit meinem Bogen treffen musste. Ein anderes Mal habe ich in einem kleinen Tempel gebetet. Nichts umwerfend Cooles, aber im Allgemeinen hatte ich das Gefühl, dass … Schatten möchte, dass Sie langsamer machen und die Welt genauer erkunden als bisher Assassin’s Creed Spiele.

Meine einzige große Enttäuschung mit der Demo war, dass sich viele der Quests darauf beschränkten, irgendwohin zu gehen, etwas zu töten oder sich hineinzuschleichen und dann zu verschwinden. Zwischen diesen Momenten gab es Zwischensequenzen mit Dialogoptionen, und ich habe diese Momente wirklich genossen, da ich Yasuke und Naoe besser definieren konnte. Aber die Quests waren nicht so einprägsam, und ich mache mir Sorgen, dass der Versuch, zwei sehr unterschiedliche Charaktere zu unterstützen, sich als schwierig erweisen könnte, wenn es darum geht, spannende und abwechslungsreiche Missionen zu entwerfen.

Wir müssen abwarten, ob der Rest Assassin’s Creed Shadows interessantere Missionen hat und ob das langsamere Tempo und der Ansatz mit zwei Charakteren auf lange Laufzeit funktioniert. Ich bin nicht sicher Schatten ist das Spiel, das Ubisoft retten wird, hauptsächlich weil ich nicht sicher bin , ob ein einzelnes Spiel das schaffen kann. Aber es könnte das Spiel sein, das die Assassin’s Creed Fangemeinde, und das wäre auch beeindruckend.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 20. März für PS5, Xbox Series X/S und PC. Es wird das erste Spiel der Reihe seit über einem Jahrzehnt sein, das nicht auf der PS4 erscheint.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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