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Die Entwicklung von Assassin’s Creed Shadows dauerte länger als bei jedem anderen vorherigen Spiel der Serie

Das Neueste Assassin’s Creed Die Fortsetzung, die in Japan spielt, wurde vom letztjährigen Film inspiriert. Fata Morgana

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Ein Bild zeigt die beiden Hauptcharaktere aus AC Shadows.
Bild: Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows ist der nächste Haupteintrag in Ubisofts langjähriger Open-World- Historische- Stab-a-thon- Serie. Das große Spiel erscheint später in diesem Jahr, und wenn es soll, wird es den längsten Entwicklungszyklus in der fast 20-jährigen Geschichte des Franchise hinter sich haben.

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Angekündigt im Jahr 2022 als „Assassin’s Creed Red“, Schatten ist der erste Haupteintrag der Reihe, der in Japan spielt – was sich die Fans schon seit einiger Zeit gewünscht haben – und in dem zwei Protagonisten die Hauptrollen spielen. (Sie haben wahrscheinlich davon als kleine aber zornige Portion gehört von der Das Internet hat kürzlich darüber gebrüllt.) Ubisoft Quebec, das selbe Studio hinter dem 2018er Assassin’s Creed Odyssey und 2015 Syndikat, begann mit der Arbeit an Schatten im Jahr 2020. Das bedeutet, dass es bei der Veröffentlichung im November bereits vier Jahre in der Entwicklung befindet sein wird, was länger ist als normal.

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In einem Interview mit GamesIndustry.biz, Schatten Lead Producer Karl Onnée erklärte, dass es bei der Entwicklung von Spielen über längere Zeiträume wie diese vor allem um die Balance zwischen „Zeit“ und „Kosten“ gehe. Und dass der wahre Weg zum Erfolg über Iteration führe, was Zeit brauche.

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„Je mehr Zeit Sie haben, desto mehr können Sie iterieren“, sagt Onnée. „Ja, Sie können mehr Leute auf ein Projekt ansetzen und es in kürzerer Zeit erledigen, aber das gibt Ihnen nicht mehr Zeit zum Iterieren, denn es braucht Zeit, um das Feedback Ihrer Spieler, Ihres Teams zu bekommen … und dann zu sehen, was funktioniert und was nicht und wie Sie es verbessern können.“

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Laut dem Produzenten bieten vier Jahre „die richtige Balance, um von der Konzeption bis zur Produktion zu gelangen und das für die Anpassung notwendige Feedback zu bekommen.“

Wie Assassin’s Creed Mirage Geholfen Schatten

Onnée erklärte ein Beispiel für Iteration auf Schatten beteiligte sich an der kleineren , gut begleiteten Veranstaltung des letzten Jahres Assassin’s Creed Mirage. Mit diesem Spiel wurde die Serie wieder zu einem mehr auf Stealth fokussierten Abenteuer gemacht, an dem die Entwickler arbeiten Schatten zur Kenntnis genommen und darauf aufbauend

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„Während der Produktion führen wir in verschiedenen Stadien Spieletests mit Leuten aus verschiedenen Orten durch“, erklärt er. „Wir schauen uns an, was funktioniert und was nicht, und wir schauen uns auch die Spieletests mit Fata Morgana und sehen, was den Leuten gefällt. Wir wussten, dass wir in Richtung Stealth gehen würden mit Schatten, und so haben wir gesehen, was sie taten, und daraus gelernt. Wir sagten: „Lasst uns nutzen, was sie getan haben, und darauf aufbauen“, statt unseren eigenen Weg zu gehen.“

Ubisoft

Der Ubisoft-Produzent fügte hinzu, dass alle Teams, die an verschiedenen Assassin’s Creed Spiele sind „Teil der Marke“ und es ist wichtig, dass alle Studios miteinander reden, um zu vermeiden, dass „Arbeit wiederholt wird“.

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„Spiele zu machen ist schwierig, es braucht viel Zeit und Leidenschaft, und man möchte vermeiden, dasselbe anders zu machen“, sagte Onnée.

„Man möchte auf der Arbeit aufbauen und sie verbessern. Wir führen viele Diskussionen mit anderen Teams, um sicherzustellen, dass wir zusammenarbeiten können, wenn wir ähnliche Dinge tun, und dass wir dies berücksichtigen können, wenn sie danach etwas tun möchten. Genau das tun wir mit unserer neuen Anvil-Pipeline, bei der die technischen Teams zusammenarbeiten. Wenn wir neue Funktionen entwickeln, stellen wir sicher, dass diese Funktionen für alle Projekte verfügbar sind. Wir entwickeln und verbessern ständig weiter.“

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Assassin’s Creed Shadows erscheint für PS5, Xbox Series X/S, und PC am 15. November.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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