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Astro Bot : Die Kotaku Rezension

Dieses unterhaltsame Plattformspiel ist ein perfekter Blick auf die Vergangenheit und ein bittersüßer Blick auf die Gegenwart und Zukunft des Gamings.

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Ein Screenshot meines AstroBots, verkleidet als Jäger aus Bloodborne. Sie sind umgeben von PlayStation-Charakteren (LR: Atreus, Kulche, Kratos, Spike, Aloy, Nathan Drake) an einer Schiffskonsole.
Bildschirmfoto: Kotaku / Team Asobi / Sony

Ich habe am Ende geweint AstroBot. Mir ist klar, dass das nicht viel aussagen über meine Sentimentalität aussagt, aber ich dachte es war ein wichtiger Leckerbissen um etwas anderes zu unterstreichen und etwas Wichtiges über den exzellenten neuen Plattformer von PlayStation. Es ist wirklich Ist, mehr als alles andere, eine Feier der Konsolen und Spiele, die mich geprägt haben und wahrscheinlich auch viele von Ihnen. Es ist so voll von Freude und voll vom Leben all dessen, was PlayStation den Menschen über die Jahre bedeutet hat. Außerdem ist es an sich selbst ein brillanter Plattformer, voll von Ideen die den Eindruck erwecken, als würde Asobi Team gerade mit diesem über ganz liebenswerten Franchise an fangen. Trotz allem Charme und Wundern gibt es jedoch auch ein leicht melancholisches Gefühl, dass AstroBot, das nebenbei als eine Art Museum der Geschichte der PlayStation dient, stellt dieses Erbe und den Innovationsgeist der es auszeichnet unter Glas und lässt sich als Relikt von gestern betrachten und schätzen, anstatt die Spiele von heute und morgen zu durchdringen und zu elektrisieren.

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, eine Fortsetzung des kostenlosen PS5-Beipacktitels Astros Spielzimmer, zerschmettert endlich die Prämissen sowohl dieser Tech-Demo als zum Spiel als auch ihres VR-Vorgängers, Astro Bot: Rettungsmission, zu einem einzigartigen Kraftpaket. Darin spielen Sie als Titelheld, der zwischen Welten hinter den Welten hinhuscht und viele ähnliche Roboter und sogar einige VIPs rettet, wobei sie dabei sind. Diese VIPs sind oft Figuren aus der Geschichte der PlayStation, aber in niedlicher Roboterform. Denken Sie an die Maskottchen und Franchises, mit denen Sie und ich vielleicht aufgewachsen sind, wie Sly Cooper. Er ist da, und auch etwa 149 andere Winke, Anstöße und Fußnoten aus der fast 30-jährigen Existenz der Marke.Ich absolut

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verehren jedes bisschen davon, und es schadet sicherlich nicht, dass mein gesamtes Leben, das ich mit Spielen verbracht habe, gut in diese 30 Jahre passt. AstroBotist jedoch viel mehr als nur ein Lobgesang auf die Nostalgie. ist ein wirklich herausragender 3D-Plattformer. Ehrlich ungefähr perfekt. AstroBot selbst wird nicht ausgestaltet und behält mehr oder weniger genau dieselben Bewegungsabläufe wie im vorherigen Spiel bei, aber es sprengt alles um ihn herum in die Luft. Es gibt so viele weitere Level verteilt auf zahlreiche Galaxien und so viel Abwechslung darunter. Einige Level enthalten Plattformen und Feinde, für deren Bedienung oder Besiegung aufgeladene Drehbewegungen erforderlich sind, während andere über Glasböden verfügen, die wegbrechen, wenn man darauf läuft. Und bei jeder Mission gibt es noch so viele weitere hinterhältig versteckte Roboter zu finden, was die Spieler dazu anregt, in vielen der unglaublichen Level tief zu graben. Es macht so viel Spaß, sie zu erkunden und sich darin zu bewegen, dass es Ihnen natürlich Spaß macht, in jeder einzelnen Ecke herumzustochern, um zu sehen, was dort lauern könnte.

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AstroBot nutzt ein Power-Up, das seine Faust im Bosskampf mit einem großen Oktopus ausstreckt.

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Getreu dem Genre gibt es noch mehr Sammelobjekte in Form von Puzzleteilen die Funktionen des Spiels freischalten und Geheimnissen die noch mehr Herausforderungen verbergen. Die Hub-Welt, eine Absturzstelle die auch als Museum für alle Sammelroboter dient, die man findet und die Ikonographie ihrer jeweiligen Spiele enthält im Grunde ihre eigene Welt.
Bild: Team Asobi / Sony

Pikmin-ähnliche Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, auf einige Ihrer Lieblingsfiguren zu treten und zu klettern. Es gibt hier so viel mehr, als man zunächst sieht, und jede neue Ebene, die sich davon entfaltet, ist großartig.Das entscheidende Wort bei der Beschreibung

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AstroBot ist einfach „mehr“ und entwickelt sich mit Behutsamkeit ohne plötzlich zu einem nie enden Abenteuer aufzublähen. Wenn Sie einfach durch es spielen, AstroBot könnte sehr gut in einer einzigen Marathon-Sitzung durchgespielt werden, und selbst wenn Sie es aufteilen und das Spiel genießen, wird es immer noch etwa 10 Stunden dauern, oder etwas mehr, wenn Sie wirklich versuchen, alles zu finden. Ich bin immer noch auf der Jagd nach einigen Geheimnissen und habe knapp alle 300 Roboter geschafft, während ich 13-14 Stunden brauche. Es wird nicht ewig dauern, aber ich glaube, dass eine angemessene Länge dabei hilft, AstroBot zu einem sofortigen Favoriten, auf den ich problemlos immer wieder zurückgreifen kann.In seinen 80 Levels

AstroBot ist bezaubernd in seiner schlichten Brillanz. Es spielt viele der gleichen Biome und Tropen auf, die man von einem ähnlichen Spiel erwartet wie Wüsten-, Wasser- und Eisumgebungen, tut das aber selbstbewusst in seinem eigenen Stil anstatt die Einflüsse direkt zu ähmen. Die meisten Missionen beginnen damit AstroBot ein Power-Up erhält, das er normalerweise für das gesamte Level bei sich hat, wie ein Ch ein Icken-Sprungpaket, das sie nur nach oben schiebt, oder ein Hunde-Sprungpaket, das sie nach vorne schießt. Eine Uhr kann die Zeit vorübergehend verlangsamen, indem sie aus Tellern und Besteck, die ein Geist hochwirft, Plattformen macht, und mein absoluter Favorit ermöglicht es Astro, auf die Größe einer Maus zu schrumpfen und so Levels freizugeben, die in Levels versteckt sind. In seinen herausragendsten Momenten, die am Ende jeder Galaxie auftreten, AstroBot verwandelt sich vorübergehend in aufgeblasene Hommagen an die Vergangenheit der PlayStation, wie zum Beispiel: Gott des Krieges und andere Titel, die ich nicht verraten werde. Wenn Astros Spielzimmer war Team Asobis ängstlicher erster Schritt in das Genre, AstroBot ist ein klarer und selbstbewusster Sprung nach vorne. Obwohl eindeutig Anleihen aus dem Rahmen von

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Super Mario Galaxy (ein All-Timer, der einflussreicher sein sollte, als er ist), AstroBot macht meist vertraute Konzepte zu etwas Eigenem. Das frühere Spiel hat vielleicht die Anti-Schwerkraft zu einem Hauptprinzip seines Designs gemacht, aber hier AstroBot setzt es geschmackvoll dort ein, wo es Sinn ergibt, selbst wenn es bei beiden letztendlich um galaxienübergreifende Weltraumabenteuer handelt. Es verzichtet auf die meisten der herkömmlichen Power-Ups, an die man denken könnte, gibt den bekannten eine eigene Note und geht ziemlich erfolgreich seinen eigenen Kurs.AstroBot

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AstroBot ist ein weiterer Beweis dafür , dass die PS5 in den richtigen Händen ein Biest ist. Viel von der gleichen haptischen und Gyro-Technologie ist wieder von Astros Spielzimmer und für dieses großartigere Abenteuer umfunktioniert. Jede kleine Sache gibt eine Art Audio-Feedback oder Nachhall von der Dualsense Controller, was in diesem Spiel offensichtlich zum Einsatz kommt. Metallische Schritte auf ähnlich metallischen Oberflächen haben noch nie so volltönend geklungen. Das Geräusch und Gefühl eines Reißverschlusses, der heruntergezogen wird, wurde noch nie so überzeugend wiedergegeben. Das Prasseln des Regens auf dem Regenschirm, der aus AstroBots Kopf sprießt, könnte jemanden davon überzeugen, dass es draußen in Strömen regnet. Die Witze über alternde PS4s klingen wie j Die Motoren fühlen sich im Vergleich zu dem Geräusch und Grollen, das vom DualSense ausgeht, wenn AstroBot seinen ähnlich geformten Speeder auf Touren bringt, zahm an. Irgendwie passt die Welt in diesen Controller, der beim Spielen höllisch laut ist. Trotz dieser winzigen Kakophonie ist es ein willkommenes Gefühl, von den fröhlichen Anblicken, Geräuschen und Empfindungen begrüßt zu werden.

AstroBot‘s fröhliches und kindliches Universum.Gegeben wie

AstroBot verwandelt selbst einfache Konzepte wie einen Außerirdischen, der ein zum Raumschiff umgebautes PS5-System buchstäblich auseinanderreißt, in ansprechende und fantasievolle Tableaus, und ich sehe keinen Grund, warum diese Serie nicht fortgesetzt werden sollte, frei vom PlayStation-Branding, das jedes Stück ihrer wunderschön gerenderten Umgebung ziert. Tatsächlich bestehe ich fast darauf, angesichts des unbehaglichen Gefühls all der Nostalgie, die die Serie auslöst. AstroBot hausieren. Es enthält einige wirklich tiefgründige Anspielungen und Referenzen, bei deren Einbeziehung ich laut losgelacht habe, aber es macht auch nicht allzu viel mit der überwiegenden Mehrheit der Charaktere, die es enthält. Ikonische Figuren aus der Vergangenheit von PlayStation befinden sich oft an passenden Orten, wie hat eine bestimmte Gruppe von Charakteren aus einer historischen Horror-Reihe in einem Level, das sich um Geister und verwunschene Herrenhäuser dreht, aber nicht jeder von ihnen bekommt seine eigenen Tribut-Level am Höhepunkt der sechs jeweiligen Galaxien des Spiels, was bedeutet, dass sie größtenteils nur Dort warten darauf, dass Sie mit ihnen interagieren.AstroBot rettet einen Bot, der aussieht wie Ratchet aus Ratchet & Clank.

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Ihre Einbeziehung ist süß, und wenn Sie einige der mit diesen Charakteren verbundenen Erinnerungsstücke aus der Gacha-Maschine im Spiel freischalten, können Sie mit ihnen interagieren. Meistens sind diese Interaktionen selbst Easter Eggs, wie etwa die Todesanimation eines bestimmten PS2-Plattformhelden, aber sie spielen keine große Rolle.
Bild: Team Asobi / Sony

einer Rolle, die über die Funktion als Hingucker in einem abgeschlossenen Bereich hinausgeht. So schön es auch ist, von den beliebten Figuren meiner Jugend überrascht zu werden, so sehr wird das Ganze auch dadurch bedingt, dass sie hier größtenteils nur zur Schau gestellt werden. Die nostalgische Fassade fiel für mich bald nach dieser Erkenntnis ab, als die Absturzstelle eine Atmosphäre von „Anschauen, aber nicht anfassen“ annahm. AstroBot Es gibt so viele wunderbare Dinge, aber zwischen Astros Spielzimmer und dieses Spiel ist auch immer das Museum von PlayStation, wo die Marke scheinbar die Erinnerungen an all die genialen Dinge bewahrt , die sie früher war und hält sie in respektvollem Abstand zu ihren gegenwärtigen und zukünftigen Ambitionen.Es schmerzt auch zu wissen, dass

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AstroBot und das brillante Team, das diese Geschichte so offensichtlich liebt und in der Vergangenheit wunderbar einfallsreiche Spiele gemacht hat, ist aus dem Abfall eines anderen Studios entstanden, das einst ein Sinnbild für das war, was PlayStation einmal war. Schließung des JapanStudios tut immer noch weh, und AstroBot und sein Einfallsreichtum mildert die Dinge etwas, aber nicht enorm. In einer anderen Zeitlinie AstroBot ist das Kronjuwel auf einem Haufen ähnlich ambitionierter Titel einer Reihe leidenschaftlicher Entwickler, die sich ermutigt fühlen, ihre kühnsten Träume wahr werden zu lassen. Im Moment kommt es zu einer Zeit an, in der weiteren Kulturlandschaft sich nach einer Rückkehr zur Stabilität sehnt, in der Teams unter der Führung von PlayStation scheinbar die eigenen Hausstile und Genres der anderen kannibalisieren oder in denen ihre Live-Service-Spiele innerhalb von Wochen nach der Veröffentlichung ganz einfach abgesetzt werden und in der Fans und Spielehersteller gleichermassen nach einem Gefühl von Normalität schreien nach Jahren der Wachstumsschmerzen und des Tumults. AstroBot feiert die Geschichte der Spiele und ist gewiss ein Licht in der Dunkelheit, aber es fühlt sich immer mehr wie ein Ausreißer in der immer engeren Zukunft des Gamings an und nicht wie eine lautstarke Wiedergutmachung von dem was einmal war.AstroBot

ist ein großartiges Spiel und auch sein titelgebender Held, aber ich glaube nicht, dass eines von einem die Welt oder diese Branche retten kann. Für das was es ist aber AstroBot ist unglaublich, und das ist es wert, hier und jetzt gefeiert zu werden. Ich kann einfach nicht anders, als dieses Erlebnis mit einem bittersüßen Geschmack im Mund hinter mir zu lassen und mit der Hoffnung, dass wir eines Tages, bald, nicht mehr in die Gaming-Vergangenheit blicken müssen, um das Beste davon zu finden..

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