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AstroBot ist eine unglaubliche Erinnerung daran, dass die PS5-Ära ein riesiger Reinfall war

Der Plattformer zollt der Vergangenheit der PlayStation Tribut, aber ihre Gegenwart und Zukunft fehlen deutlich

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Kratos-Bot hält seine Axt.
Bildschirmfoto: PlayStation / Kotaku

Erinnern Sie sich, als wir alle spielten? Astros Spielzimmer, das auf jeder PlayStation 5 vorinstalliert war, und eine gemeinsame Nostalgiereise durch Sonys Videospielgeschichte genossen, gepaart mit viel Hoffnung für die Zukunft unserer glänzenden neuen Konsolen? Der Plattformer zollt der Vergangenheit der PlayStation mit niedlichen kleinen Roboter-Cameos, die fast jeden Videospielhelden aus jeder Ära darstellen entfernt mit der Marke verbunden. Es war mehr oder weniger eine geführte Tour durch das Erbe eines der großen Drei, und nachdem die PS4 Sony als Platzhirsch in der Konsolenlandschaft gefestigt hatte, war ich sicher in der Stimmung, zu rückzublicken darauf zu schauen, wie wir hierher gekommen sind, als die PS5 2020 auf den Markt kam. Jetzt haben wir AstroBot, der hervorragende Nachfolger, der auf all dem engen Plattform-Game aufbaut, der bezaubernden Robo-Ästhetik und der PlayStation-Nostalgie dieses Paketspiels aufbaut. Aber seit dem Start der PS5 ist es vier Jahre her Astros Spielzimmer installiert und das neue Spiel lenkt auch unabsichtlich die Tatsache auf die Tatsache, dass das System trotz vier Umrundungen um die Sonne auffällig wenig vorzuweisen hat.

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AstroBotDer Abspann läuft und ich habe 250 der 300 versteckten Roboter eingesammelt, die in jeder Ecke der Level versteckt sind. Die meisten davon sind generische weiß-blaue Bots, die keinem Helden ähneln sollen, den PlayStation-Fans verkörpert haben, oder einem Feind, dem sie gegenüberstanden. Einige basieren jedoch auf klassischen PlayStation-Charakteren aus Originalspielen wie Crash Bandicoot zu jüngeren Ergänzungen wie Aloy von Horizont. Bei AstroBots Abenteuern gibt es eine ziemlich aufregende Reihe an Charakteren. Ich grinste über das breite Gesicht als ich den Sly Cooper Bot in einer Zelle eingesperrt fand für seine kleptomanischen Verbrechen. Ich war begeistert davon , einige Charaktere wie Aigis und Joker aus dem Persona Serie nachdem sie ausgelassen wurden Astros Spielzimmer. Aber nachdem ich ein paar Hundert gefunden hatte, wurde mir klar, dass etwas nicht stimmte. Meiner Zählung nach diesen 250 ist mir nur ein einziger auf ein getroffen , der von einem PlayStation 5-Exklusivtitel stammt: Rivet von Ratchet & Clank: Rift Apart. Aber ich schaue mir eine Liste von Sonys Produktionen dieser Generation an und frage mich selbst, woraus sie sonst wählen würden? Was hat Sony für die PS5 herausgebracht, das einen kulturellen Einfluss hat, der neben Figuren wie Kratos oder Nathan Drake steht? Ist es wirklich so überraschend, dass AstroBot hat einen Mangel an Werken, aus denen es schöpfen könnte?Astro drückt einen Knopf, während Kratos, Aloy, Nate und andere neben ihm stehen.

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Es gibt vielleicht noch mehr, was ich noch entdecken muss, aber die Tatsache, dass die PlayStation 5 fast nichts zu bieten hat,
Bildschirmfoto: PlayStation / Kotaku
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AstroBot wird im Lauf des Spiels krasser. AstroBot verfügt über eine Reihe von Levels, in denen der Titelheld die Kleidung und Waffen verschiedener Charaktere aus der gesamten Zeit der PlayStation anzieht. Jedes dieser Level stellt einen Charakter aus einer anderen Konsolen-Ära in den Schwerpunkt (obwohl der Gott des Krieges man ist etwas zweifelhaft, wenn man bedenkt, dass die moderne, nordisch inspirierte Ära im Schwerpunkt steht, die auf der PS4 begann (anstatt der ursprünglichen auf griechischen PS2-Spiele ), und es kein solches Level für einen PS5-Charakter gibt. Es gibt Punkte, an denen jede Konsolen-Ära und ihre jeweiligen Helden ihren Zeitpunkt im Rampenlicht mit einer eigenen Sequenz für jede Generation bekommen. Die PS5 wird jedoch auffällig übersprungen, als gäbe es nicht genug Material, um sie zu verdienen.Während

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AstroBot, retten Sie gestrandete PlayStation-Charaktere, während Sie alle versuchen, Ihr PS5-förmiges Schiff zu reparieren, das auf einem entfernten Planeten abgestürzt ist. Wenn ich auf Sonys neueste Konsolengeneration zurückblicke, hat es etwas krankhaft Poetisches daran , Astro Bot herumlaufen und versuchen zu sehen, eine Konsole zu reparieren und zu bergen, die schwer zertrampelt ist. Es ist kein PlayStation-exklusives Problem, da Microsoft auch auf der anderen Seite Prügel einstecken musste, aber diese Konsolengeneration war ein schwarzes Loch für PlayStation.Nach vier Jahren ist die PlayStation 5 geprägt von Remastern und Remakes, die auf alten Ideen aus besseren Tagen basieren, der Umwälzung jahrzehntelanger Tradition durch

Studioschließungen und Arbeitsplatzverluste, das Verschwinden beliebter Serien, die nicht in den speziellen Prestigerahmen passen, in den Sony sich heutzutage hineinsteigert, und ein Fokus auf Live-Services, der sich genau einmal ausgezahlt hat. Nur wenige Tage zuvor AstroBotZum Start von kündigten Sony und Firewalk Studios Pläne an, Herunterfahren Eintracht, eine der größten Säulen von Sonys Fokus auf Ewige Spiele, zwei Wochen nach dem Erscheinen in den Läden. AstroBot ist ein Fest, aber was feiern wir? Unser kollektives Durchhaltevermögen? Die Erinnerung an eine Konsolenfamilie, die einst von einem Innovationsgeist geprägt war, der in diesem Klima, in dem die Zahlen um jeden Preis steigen möchte nicht wiedererlangt werden kann?Natebot kriecht aus einer Schatzkiste.

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Zur Verteidigung von PlayStation Studios muss man sagen, dass viele der prägenden Werke in der zweiten Hälfte der Lebensdauer einer Konsole entstehen.
Bildschirmfoto: PlayStation / Kotaku

Der Letzte von Uns war vier Jahre nach der Veröffentlichung der PS3 noch nicht in unserem Sichtfeld und entwickelte sich mittlerweile zu einem der am meisten gefeierten Franchises im Angebot der PlayStation. Es könnten also sicher die großen Spiele kommen, die eine Generation definieren werden. Aber AstroBot spiegelt ein schlechtes Licht auf alles , was Sony getan hat, seit wir das letzte Mal als sein Roboterheld gespielt haben. Es ist vielleicht das Erfreulichste an Sony seit dem letzten Spiel AstroBot, aber ein großer Teil dieser Freude rührt vom Rückblick anstatt im Jetzt zu existieren, denn alles , was wir jetzt haben, ist eine Ödnis. Ich habe Angst darüber, was das für die Zukunft aussagt. 

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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