Ich war in den letzten Wochen auf Hochtouren. Ich gerate oft in lange Phasen, in denen ich viele Spiele für unterschiedliche Zeiträume spiele, sie aber nie beende. Dank des Jobs habe ich einfach selten die Zeit, mich außerhalb von eine berufliche Verpflichtung. Glücklicherweise hatten die letzten Spiele, die ich geholt habe, genau die richtige Größe, so dass ich sie bis zum Ende durchspielen und ihre Konstruktion und Einfallsreichtum bewundern konnte. Ich bin jetzt mehr als je davon überzeugt, dass wir kürzere Spiele brauchen.
Auf der grundlegendsten Ebene sind kürzere Spiele einfach fühlen besser. Oder besser, ICH fühle mich besser am Ende. Spiele sind nicht nur Erfahrungen die man machen kann, sondern auch Dinge die man besiegen muss. Ein Spiel zu beenden soll ein Triumph sein, und oft ist es dieses siegreiche Gefühl, das mich von einem zum nächsten trägt. Auch wenn einem Titel jede richtige Geschichte fehlt, haben wir unsere eigene Erzählung. Bögen mit ihnen, komplett mit steigenden und fallenden Aktionen, Höhepunkten und einem Schluss, und das ist ein zufriedenstellender Rhythmus für ein Spiel. Ihr Eindruck von einem Film, einem Buch, einer Show oder einem Album wird davon geprägt, wie viel Zeit Sie damit verbringen und wie gründlich Sie es erleben. Daher ist es irgendwie unvollständig. Es ist, als ob Sie nie das letzte Lied hören oder die letzte Einstellung eines Films sehen würden. Ähnlich verhält es sich mit Spielen, die ich nicht beende, die ich als eine Art halbfertiges Bild in meinem Kopf behalten werde. Da die meisten namhaften Veröffentlichungen immer größer geworden sind und man mittlerweile Dutzende von Stunden braucht, um sie abzuschließen – eine Zeit, die in meinem Leben immer mehr Zeit in Anspruch nimmt. schwer zu bekommen – ich spiele immer weniger davon beendet aber habe jetzt mehr vage Eindrücke davon in meinem Kopf als je zuvor. Wissen Sie, was das alles bedeutet? Es bedeutet, dass ich weniger spiele als je zuvor und in Folge weniger neue Titel erlebe, und das ist so frustrierend, wie es klingt.
Der Lauf, den ich in den letzten Wochen gemacht habe, widerspricht der fehlgeleiteten Vorstellung der Branche, dass größer einseitig besser ist. Es begann, als ich Überprüfung AstroBot, ein 3D-Plattformer, der glücklicherweise nur etwa ein Dutzend Stunden, die es zu schlagen gilt und bis zu 100% fertigstellen. Kurz danach Der mutige Knappe wurde veröffentlicht, und ich habe es geschafft, dieses etwa 10 Stunden lange Spiel an zwei aufeinanderfolgenden Abenden durchzuspielen. Als ich neulich Nacht nicht schlafen konnte, habe ich den Computer hochgefahren. Gott sei Dank, dass Sie hier sind und verpackte es innerhalb von ungefähr drei Stunden.
Auch wenn ich auf einige der Spiele blicke, auf die ich mich freue, Arrangeur klingt nach einem fantastischen Spiel, das ich an einem Wochenende durchspielen kann und Schiffbrüchiger vermittelt deutlich, wie sehr es sich um ein kleines Abenteuer handelt. Ich bin dein Biest ist ein Speedrunning-Ego-Shooter im Comic-Stil, der ein paar Stunden lang ist und Arco scheint ungefähr so lang zu sein wie die meisten der oben genannten Titel. Sehen Sie, zu welcher Fülle an unterschiedlichen Erfahrungen ich möglicherweise kommen könnte, ohne ganze Tage meiner Zeit dafür aufwenden zu müssen.
Ich lobe diese Spiele auch nicht nur wegen ihrer Länge. Jedes der Spiele, die ich in den letzten Wochen durchgespielt habe, hebt sich von den anderen ab und sie alle fühlen sich an wie ein Hauch frischer Luft. AstroBot ist der Wohlfühl-, hoch entwickelte AAA-3D-Plattformer, um den die Leute gebettelt haben, und von der Art, die scheinbar nur noch von Nintendo und Sega hergestellt wird. Der mutige Knappe ist eine liebevolle Hommage an die Gaming-Vergangenheit, die vielleicht ein wenig zu praxisnah mit seiner Anleitung, aber springt häufig zwischen Genres und Dimensionen und lässt Sie in seinen besten Momenten los laufen. Gott sei Dank, dass Sie hier sind fühlt sich manchmal eher wie eine zusammengeschusterte Reihe interaktiver Comedy-Sketche an als wie ein voll funktionsfähiges Spiel, aber es ist auch eines der lächerlichsten Dinge, die ich je gespielt habe, und anders als alles, was ich zuvor in die Hand genommen habe.
Alle drei Spiele fühlen sich wie Dinge an, die nur von kleineren Teams mit klaren Visionen gemacht werden könnten, ohne die Belastung durch die Tendenz der Branche, vergeblich Trends hinterherzujagen. Sie verzichten auf die zuvor umrissenen Erfolgsparameter und trotz würde ich jedes von einem durchschlagenden Sieg betrachten. Entscheidend ist , dass keines von ihnen aufgrund der aufgeblähten Premiumqualität jemals abgestanden oder stagniert oder verkommt
Im Vergleich dazu viele Kritikpunkte an einem Tentpole-Game wie God of War Ragnarök fand das Spiel bemerkenswert, ja sogar ablenkend vollgestopft. Persona 5 fühlte sich am Ende wie so langweilig an, dass ich es nur Stunden vor dem Ende für einen Monat auf die Seite stellen musste. Ich habe beide sehr genossen The Witcher 3 und Cyberpunk 2077, aber schließlich habe ich mich dabei selbst zu den Credits gestürzt und auf die schon endlosen Nebeninhalte verzichtet, die mich ablenken sollten. Das diejährige Final Fantasy 7 Wiedergeburt ist größer, als es realistischerweise hätte sein sollen, und seine besten Momente werden durch die inkonsistente Qualität seiner Füllinhalte beeinträchtigt, die so häufig in den Vordergrund gerückt werden. ist so etwas wie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, aber eine längere Erfahrung mit einem Spiel ist nicht immer eine reichere. Diese Spiele haben mich erschöpft, und ihr zunehmend standardisierter Rahmen fühlt sich wie ein Gefängnis für Spiele und ihre Entwickler an. Es können nur eine begrenzte Anzahl von Dingen mit einer so spezifischen und engen Vision gemacht werden, bevor wir anfangen, denselben Mist bis zum Erbrechen zu reproduzieren und das Ganze Gefahr läuft, nichts weiter als Mist zu werden.
Die zuvor erwähnten Blockbuster sind alle für sich genommen großartig, aber sie sind auch alle Opfer der AAA-Inflation, die zu Problemen wie Scope Creep, aufgeblähten Zeitplänen, steigenden Budgets und erhöhtem Druck von Publishern und Geschäftspartnern führt, immer unrealistischere Erwartungen zu erfüllen, die Renditen aus ihren enormen Investitionen versprechen. Die Idee, dass Spiele ed to be this big ist ein Schwindel, der von Vermarktern und Führungskräften verkauft wird, die Ihnen immer und immer dieselben Arten von Spielen andrehen wollen. Dies sind dieselben Leute, die Games-as-a-Service erfunden haben, um einmalige Käufe oder Installationen in „ewige“ Spiele zu verwandeln und Ihr Geld monate oder jahre lang aus Ihrem Geld abzupressen. Dieselben Leute, die versucht haben, Sie alle zu täuschen und zu glauben, sie glaubten an Eintracht und dann hat es innerhalb weniger Wochen aus den physischen und digitalen Regalen genommen. Diese Titel sind Opfer eines fehlgeschlagenen Systems und einer fehlgeschlagenen Vision für Spiele.
Astro Bot, Der mutige Knappe, und Gott sei Dank, dass Sie hier sind, sowie andere kürzere Spiele, sind kein Allheilmittel für die Krankheiten der Branche, aber sie lesen sich wie eine verdammt gute Blaupause für eine mögliche Zukunft. Es gibt keinen guten Grund dafür , dass sich diese Titel mit vernünftigem Budget, im mittleren Bereich und kreativ wie Ausreißer auf diesem Gebiet anfühlen sollten. Selbst die sichersten von ihnen AstroBot, fühlt sich wie ein gewagtes Experiment an, obwohl es das eigentlich nicht sollte. Ein familienzentrierter Plattformer und bezauberndes Markensymbol ist auf vielen Ebenen ein Kinderspiel, aber nach einem Jahrzehnt der Suche nach Prestige und einem erwachsenen Publikum mit immer aufgeblähteren Spielen und allzu ähnlichen Franchises liest Sonys Abbruch von seiner eigenen abgedroschenen Formel wie eine Revolution , obwohl es einfach gesunder Menschenverstand ist.
Ich möchte nicht, dass riesige Spiele von der Bildfläche verschwinden. Manchmal braucht man einen dreistündigen epischen Film, um die eigene Welt und Sensibilität zu erschüttern, oder einen dicken Roman, um einen herauszufordern. Ich kenne kein gutes Doppelalbum, aber ich bin sicher, dass es da draußen eines gibt, das eine klangliche Reise wie keine andere bietet, und ebenso gibt es Welten und Geschichten in Spielen, die eine gewisse Größe und Investition erfordern, um sich auszuzahlen. Ich habe gerade abgeschlossen. Yakuza 0 nach mehr als 80 Stunden und behaupte es als eines der besten Dinge, die ich je gespielt habe. Ich Nur möchten, dass wir uns aus der Falle befreien, zu der homogenisierten Vision des Großwilds geworden ist.
Deshalb brauchen kürzere Spiele. Ja, ich fühle mich egoistischerweise besser, wenn ich diese vielfältigen, brillanten und mundgerechten Erfahrungen abschließen kann, aber es fühlt sich auch wie ein gesünderer Schritt für alle Beteiligten an. Es gibt den Entwicklern die Freiheit, eine andere Form von Spiel zu entwickeln als das, was die Branche im letzten Jahrzehnt für akzeptabel gehalten hat. Verdammt, es könnte anfangen zu … speichern die Branche vor den explodierenden Kosten und den immer häufigeren Fehlern der Service-Games-Blase zu schützen, die offensichtlich geplatzt ist. Es ist etwas anderes, und das ist es was Videospiele mehr den je brauchen.
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