Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal ein PlayStation-Spiel gespielt und mich dabei so glücklich gefühlt habe. Ich habe viele First-Party-Spiele von Sony und ihre teure Mischung aus Hollywood-Kinoqualität, raffiniertem Gameplay und komplexen Systemen geliebt. AstroBot ist in vielerlei Weise das Gegenteil davon. Es ist nicht weniger raffiniert, vielleicht sogar noch mehr. Und es sieht sicher nicht billig aus und fühlt sich auch nicht billig. Aber es spielt sich wie ein Spiel, das von der befangenen Bürde einer Branche befreit ist, die der emotionalen Bürde des Prestigefernsehens und den inhaltlichen Erwartungen an 300-Millionen-Dollar-Blockbuster nachjagt. AstroBot ist skurril, entzückend und am wichtigsten: einfach eine Menge Spaß.
Ich habe beim Summer Game Fest vier Level und einige zusätzliche Herausforderungslevel der kommenden PlayStation 5-Actionplattform gespielt. Es dauerte ungefähr 45 Minuten, bis ich mit Team Asobis neuestem Versuch der aufstrebenden Roboterserie – der am 6. September erscheint – völlig überzeugt war. AstroBot-pilled. Ich habe 2018 nicht gespielt AstroBot-Rettungsmission für PlayStation VR, und habe nur kurz im PS5-Launch-Pack-in-Game mitgespielt Astros Spielzimmer, obwohl mir das, was ich probiert habe, gefallen hat und ich fast einhelliges Lob dafür bekommen habe. Meine Zeit mit der bevorstehenden Fortsetzung, wohl dem ersten, vollwertigen Abenteuer des Maskottchens, hat mich davon überzeugt, dass das Mario-inspirierte Formel ist nicht nur bereit für die Hauptsendezeit, sondern könnte die nächste große Serie im Repertoire von Sonys PlayStation Studios werden.
AstroBot wird über 80 Level auf 50 Planeten in sechs verschiedenen Galaxien enthalten. Das Ziel jedes Levels besteht darin, über 150 Bot-Kollegen zu retten, die Charaktere aus der Vergangenheit und Gegenwart von PlayStation darstellen, wie z. B. Gott des Krieges‚s Kratos und Jak von Jak und Daxter. Die Level, die ich gespielt habe, waren alle ziemlich kurz und linear, aber das war nicht wichtig. Jeder Moment war voll mit zufriedenstellenden Animationen oder lohnenden Entdeckungen. Während Mario Bros. Level und fühlen sich wie Labyrinthe an, wo Fähigkeiten und Geheimnisse Ihnen helfen , sie freizuschalten, AstroBot Die Bühnen sind wie ein Kindermuseum und darauf ausgelegt, das Sinneserlebnis zu maximieren.
Ein weiterer Teil von
AstroBotDie Magie von besteht darin, dass sich, zumindest in meiner Demo des Spiels, keiner dieser sensorischen Tricks, visuellen Schnörkel oder Gameplay-Gimmicks überstrapaziert anfühlte. Sobald das Level abgeschlossen war, verschwand der Air-Dash und wurde durch etwas anderes ersetzt. Nach jeweils fünf bis zehn Minuten sind die Ideen in einer Phase schnell erschöpft, bevor mit der nächsten Charge fortgefahren wird. Ich habe in einem Moment den Reißverschluss eines großen rosa Oktopus geöffnet und bin in Farbeimer im Nächsten. In einem Konstruktionslevel musste ich mit einem Magneten Metallstangen sammeln, um Plattformen zu bewegen. Ein riesiges Goldfischglas zerbrach und ließ das Wasser in einem anderen aus. Unterwegs verpasste ich viele Bots, also war ich bei noch nicht mit jedem Level erschöpft, aber nach den kleinen Erlebnissen wollte ich zurückgehen, anstatt sich über die potenzielle Langeweile einer überladenen Sammelobjektjagd Sorgen zu machen. Astro schlägt einen Oktopus.
Reiseist wie ein Spaziergang in die Vergangenheit, einschließlich eines Besuchs in vergangenen Konsolen-Äras, in denen Spiele wie AstroBot fühlte sich nicht so selten an. Während vergangenheit Astro Spiele dienten als Tech-Demos und Museen, das Platforming, die Präsentation und das Weltdesign von AstroBot fühlt sich stark genug an, damit das Spiel für sich eigenständig stehen kann, auch wenn es nicht in Gamer-Nostalgie getaucht wäre.Meine praktische Zeit endete mit einem Bosskampf gegen einen riesigen Oktopus, bei dem ich ihn mit Froscharmen schlug und Astro in seinen Kopf schleuderte. In einer zweiten Phase sprang ich über Plattformen und schwang mich an roten Balken zwischen riesigen Wellen, die über die Klippen krachten, an denen ich hing. Danach machte ich mich auf den Weg zu einer Herausforderungsstufe, in der sich alles superschnell bewegte, bis Kanister mit explodierendem Eis wurden verwendet, um die Umgebung zu verlangsamen. Es war der perfekte Verdauungsschnaps zum Abschluss einer köstlichen und sättigenden Mahlzeit. Es war gerade herausfordernd genug, um mich dazu zu bringen, mich nach vorne zu beugen, aber nicht so herausfordernd, dass meine Freude in Frust umschlug. Die PlayStation-Mitarbeiter, die hinter mir zusahen, waren so freundlich, mich anzufeuern, als ich es nach einem halben Dutzend Versuchen endlich geschafft hatte.
An dieser Stelle möchte ich Sie daran erinnern, dass ich nur einen kleinen Teil des Spiels in einer sorgfältig inszenierten Demo gespielt habe und meine Eindrücke sich auf diesen ziemlich geskripteten Teil beschränken. Wenn der Rest des Spiels jedoch auch nur annähernd so ist,
AstroBot könnte etwas ganz Besonderes sein. Und es ist definitiv die Dosis von unbeschwertem aber schelmischem Spaß, den die PS5 jetzt braucht.
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