Eines der besten Dinge am Flaggschiff Super Mario Spiele – wie Galaxis, Galaxie 2, und Odyssee– ist der unaufhörliche Einfallsreichtum. So oft bieten sie ein Level, bei dem man ausruft: „Das hätte die Grundlage für ein ganzes Spiel sein können!“ Daher bin ich mir der Schwere meiner Behauptung, die ich aufstelle, voll bewusst. AstroBot,Sonys wunderbarer neuer 3D-Plattformer, hat ein Level, das die Grundlage für ein ganzes Spiel hätte sein können Mario Spiel.
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Team Asobi – ein internes Entwicklungsteam von Sony – war bereits zuvor nachweislich einer der einfallsreichsten Entwickler, die man sich wünschen kann. Astros Spielzimmer, das kostenlose Spiel das mit der PS5 kommt, hat das zweifelsfrei bewiesen. Damals als ich darüber nachdachte, wie sehr es mich nostalgisch gemacht hatte für eine Konsole, die in meiner Vergangenheit keine bedeutende Rolle gespielt hat, schrieb ich: „Ich wünsche sich verzweifelt, dass Sonys Asobi-Team davon befreit wird, dass es nicht mehr Werbe-Minis en entwickeln muss und sich auf ein vollständiges Spiel loslassen kann.“ Mein Wunsch ist in Erfüllung geraten, und ich—und alle anderen— bin völlig überwältigt von der schieren Großartigkeit dessen, was geschaffen wurde.
Doch ein Moment stach aus einem bereits herausragenden Spiel heraus: ein Level mit dem Titel „Downsize Surprise“. Es erscheint in der zweiten Galaxie des Spiels, dem Tentakelsystem, und weist eine Spielerei auf, die – obwohl sie an anderer Stelle im Spiel zu sehen ist – in erster Linie für dieses einzelne Level verwendet wird. Sie schrumpfen und wachsen.
Das ist von auf keinen Fall eine originelle Idee. Spiele wurden um die Idee des Schrumpfens und Wachsens her hergestellt und entwickelt , seit es Spiele ein Ding sind Zelda Spiele wurden darum gebaut und natürlich war es ein Kernkonzept so vieler 2D- Mario Spiele, die es vielleicht absurd erscheinen möchte, hier als etwas ganz Besonderes hervorzuheben. Aber ich werde es hervorheben, und wenn Sie das gespielt haben AstroBot Level, werden Sie wissen, warum.

Jeder AstroBot Level führt eine einzigartige Mechanik ein, die nur dazu existiert, Sie in diesem kurzen Abschnitt des Spiels zu erfreuen. Vielleicht bekommen Sie einen Affenfreund, der Wände erklimmen und mit seinen riesigen Händen schwere Gegenstände heben kann. Oder es könnten Froschhandschuhe sein, die Ihnen einen Superschlag versetzen. Ein anderes Mal könnte es ein Elefantenrucksack sein, der Flüssigkeit aufsaugen und dann Plattformen in der Luft erzeugen kann. Und in Downsize Surprise ist es ein Mäusekostüm, mit dem Sie auf kleinste Größe schrumpfen können.
Die Sache ist, dass Sie in jedem anderen Plattformspiel, in dem dies der Fall ist, einfach für das Level verkleinert werden und dann die Dinge im Miniaturmodus erkunden. Aber in AstroBotAuf diesem Level kann das Gesamt in beiden Größen gespielt werden, es ist eine Kombination aus beiden erforderlich um das Spiel abzuschließen, und Sie können die Form jederzeit wechseln.
Es lässt sich kaum übertreiben, wie komplex das aus der Perspektive des Leveldesigns ist. Normalerweise würde ein solches Gimmick es dem Spieler ermöglichen, an vorher festgelegten Punkten durch ein Portal zu treten oder eine Veränderung auszulösen. Mir, dem Trottel, der ich bin, zu erlauben, einfach so oft auf die Schaltfläche zur Größenänderung zu hämmern, wie ich will, um zu sehen, was passiert – das ist phänomenal. Und um es noch besser zu machen, fühlt sich die Verwandlung an: absolut magisch.
Wie in den hervorragenden Szenen im Ant-Man Filme, in denen Scott Lang den Dreh mit dem Anzug herausbekommt, es nie lang ist abzuwarten , mitten in der Action den Knopf zu drücken und entsprechend zu schrumpfen oder zu wachsen. Das Blumenbeet, über das Sie gerade gestampft sind, ist jetzt ein Hindernisparcours aus Blättern und Blütenblättern zum Erkunden. Der kleine Holzstamm, auf den Sie getreten sind jetzt ein Tunnel, durch den Sie laufen können und dabei Pick-ups zum Einsammeln haben. Und dann, weil Sie der Idee nicht widerstehen können, drücken Sie den Wachstumsknopf, während Sie im Tunnel sind, und –JA! –er platzt auf und gibt noch mehr Goodies zum Einsammeln frei.
Sie nutzen diese Fähigkeit noch auf einige andere Arten, die ich hier nicht erwähnen möchte, denn sie zu finden, macht einen großen Teil der Freude aus. Ich bin heute eher hier, um die absolute Schönheit der Art und Weise zu feiern, wie sie vermittelt wird.

Es steht außer Frage, dass AstroBot lässt diese Mechanik unerforscht sein. Das ist kein Verwunderer, da Sie Momente später im Go Go Archipelago sind und ein Robo-Affe Ihnen hilft, Steine auf die Bösewichte zu werfen und mit Bananengriffen Wände hochzuklettern um an wirbelnde Stangen zu erreichen, die Sie in den Himmel schleudern. Umso erstaunlicher ist die Lässigkeit mit der Verkleinerungs-/Wachstumsmechanik besser einsetzt als jedes Spiel vorher. „Ja, das haben wir perfektioniert, aber wir sind beschäftigt und haben eine großartige Idee mit Ballons …“
Was mich zu meiner provokativen Eingangsthese zurückbringt: „Nintendo, du wirst hier zur Rede gestellt.“
Offensichtlich gibt es ein neues 3D Mario in der Entwicklung, vielleicht soll es als Starttitel für die Nachfolgekonsole der Switch im nächsten März veröffentlicht werden. Seit sind erstaunliche sieben Jahre vergangen Odyssee veröffentlicht wurde, und über drei Jahre seit dem Prototyp für eine glorreiche Open-World-Zukunft ist Bowsers Fury, wurde mit der Switch-Veröffentlichung von verpackt Super Mario 3D World. Daher ist es wahrscheinlich zu spät für mich, meinen erheblichen Einfluss zu nutzen und Nintendo zu bestimmen zu können und zu bestimmen was in den nächsten 3D-Eintrag aufgenommen werden soll. Aber im Spiel danach müssen Sie , Nintendo , zum Konzept von zurückkehren Super Mario Bros. 3‚s Giant Land, aber in 3D, und das Konzept muss ständig weiterentwickelt werden. Verstanden? Großartig.

Wenn nichts anderes, dann lass dich von diesem Schreiben dazu auffordern, zu spielen AstroBot. Ich war ziemlich entsetzt als ich sah, dass Sony den gleichen Preis verlangt wie ein 50-Stunden-AAA-Spiel, denn niedliche 3D-Plattformer sind für 60 $ schwer zu verkaufen. Und auch da ich immer davon überzeugt bin, dass es für den halben Preis mehr als doppelt so viele Exemplare verkaufen würde, kann ich Ihnen auch versichern, dass die schiere geballte Freude darin jede Anzahl von Looter-Shooter-Spielen oder Zombie-Festen übertrifft.
Ein einzelnes Level lässt mich daran denken, dass die Nintendo-Entwickler vielleicht unbehaglich auf ihren Sitzen herumzappeln, weil ihnen klar wird, dass es da draußen endlich Konkurrenz gibt, einen anderen Entwickler, der in der Lage ist, sich ein Stück von ihrem riesigen, köstlichen Kuchen abzuschneiden. Und das ist etwas ganz Besonderes.
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