6 Stunden mit Avowed und ich denke schon, dass es eines der besten Spiele des Jahres 2025 ist

Obsidians Action-Adventure-RPG hat einen grundsoliden Einstieg
Screenshot: Obsidian Entertainment (Andere)
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.

Beim Schreiben von Spielevorschauen besteht die Tradition, dass man sich mit Urteilen zurückhalten muss, da ein Spiel noch nicht fertig ist und bis zu seiner Veröffentlichung noch enorme Änderungen erfahren kann. Ich werde, so unangemessen es auch sein mag, dieses Prinzip bei dieser Gelegenheit ignorieren, denn nachdem ich mindestens sechs Stunden mit dem Eröffnungsabschnitt einer Vorschauversion von … verbracht habe, Bekennende, Ich liebe dieses Spiel bereits absolut.

Es ist ganz normal, dass PR-Unternehmen Fantasien rund um das Spiel spinnen, das sie Ihnen schicken, und Microsoft hat dies zweifellos getan, als es diese Version von Bekennende und sagt, es sollte ungefähr zwei Stunden dauern. Ich meine, vielleicht könnte das wahr sein, wenn jemand wüsste, wo er hin geht und sich weigern würde, unterwegs abzuweichen. Ich habe dreimal so lange gespielt, immer noch große Abschnitte der verfügbaren Karte im Nebel liegen, Nebenquests unvollendet und harte Schlachten bestehen die ich entschlossen bin zu gewinnen. Neben der Haupthandlung habe ich erkundet Ich habe mich durch komplizierte, labyrinthartige Spinnenhöhlen gekämpft, drei Bosskämpfe bestritten, einer verlorenen Seele geholfen, ihren Zwilling zu finden, ein Dutzend Häuser in einer weitläufigen Hafenstadt ausgeraubt, bin auf der Jagd nach von Möwen gestohlenem Schmuck von Dach zu Dach gesprungen und habe aus Spaß gegen Horden von Xaurip-Bestien gekämpft. Und das alles ohne die 27 Level der beiden Hauptquests. Zwei Stunden!

Eine Szene aus dem Hafen von Dawnshore mit großen Holzschiffen und Steingebäuden.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment

Bekennende ist Obsidians Action-Adventure-RPG-Nachfolger zu seinem wunderbaren Third-Person-Spiel Säulen der Ewigkeit Spiele. Es spielt ein paar Jahre später und entführt uns in eine neue Region von Eora mit dem Namen The Living Lands, eine raue von Piraten heimgesuchte Region, deren Bewohner Gerüchte über die Ereignisse im Eastern Reach gehört haben, jedoch nur Bruchstücke über die Geschehnisse im Deadfire wissen . Auf diese Weise Bekennende ist ein Spiel, das für die Spieler der beiden isometrischen RPGs reich an Hintergrunddetails ist, aber auch für Neulinge überaus einladend ist, für die all diese Referenzen nur erläuternde Hinweise sind.

Eine neue Seuche breitet sich im Land aus: die Traumplage. Die Infizierten haben schreckliche Träume, die sich nach einer Weile in ihr Wachleben übertragen. Sie sind dann nicht mehr in der Lage, die Realität zu erkennen, und werden unverständlich und gewalttätig. Außerdem beginnen Pilze zu wachsen. am ganzen Körper. Davon befallen Menschen, Tiere, sogar Pflanzen, und die Anführer des ach so zivilisierten Aedyrischen Reiches haben dich als Gesandten in die Lebendigen Lande geschickt, um mehr herauszufinden und diese Gestalt zu erfahren.

Auf Ihrer Reise in ein Gebiet mit Namen Dawnshore erleiden Sie Schiffbruch und verlieren Ihre gesamte Mannschaft bis auf eine Person: Garryck, ein pelziger blauer Typ der mit dem Schwert geschickt umzugehen ist. Als Sie an dem Strand einer kleinen Insel (nennen sie Tutorial Insel) angespült werden, steuern Sie eine Festung an, die auf Ihrer Seite sein sollte, jedoch für den Untergang Ihres Schiffes verantwortlich zu sein scheint. Bei Ihrer Ankunft werden Sie alle Sie finden ein Blutbad, ein Blutbad aus Leichen, als hätten sie sich alle gegeneinander gewendet. Indem Sie die Gegend erkunden und sich mit den Nochlebenden auseinandersetzen, finden Sie schließlich einen Weg, den Hafen von Dawnshore zu erreichen, mit dem Ziel, die Stadt Paradis zu betreten. Doch bevor Sie das tun, müssen Sie den Botschafter finden, den Sie treffen sollten und der irgendwo in der Wildnis verschwunden ist.

Kämpfe mit einem Speer gegen ein Skelett mit blau leuchtenden Augen.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment

Aedyr ist noch unsichtbar (zumindest bisher – diese Vorschau beschränkt sich auf das erste Hauptgebiet des Spiels, Dawnshore), aber es wird schnell deutlich, dass es analog zu verschiedenen irdischen Imperien ist, die ihre Zivilisation für überlegen gegenüber den anderen hielten und Menschen aussandten, um Kolonien zu gründen und ihre aufgeklärten Lebensweisen zu verbreiten. (In dem Brief, den der Kaiser Ihnen gegeben hat, heißt es unter anderem: „Wir gewähren Ihnen die „Gewalt und Immunität, um unsere Gesetze nach eigenem Ermessen durchzusetzen und alle Hindernisse mit allen Mitteln zu beseitigen.“) Als Aedyrer und auch Gottähnlicher wird Ihnen daher verständlicherweise Misstrauen und manchmal Intoleranz begegnet, wenn Sie die nicht eigentlich gesetzlosen Länder erkunden. Und da es um ein Obsidian-Spiel geht, können Sie sich auf Ihren Ruf verlassen, versuchen ihm zu widersprechen oder es Ihnen einfach egal was ist .

Die beiden Gefährten, die Sie auf Tutorial Island treffen und mit denen Sie die Welt erkunden können, werden Ihnen bei Ihrer Ankunft in Dawnshore sehr abrupt genommen (beides aus guten erzählerischen Gründen), und werden sofort mit Kai zusammengebracht, einem ehemaligen Soldaten aus dem Rauataian Empire, einem schroffen und wettergegerbten Land blauer Schuppenvölker mit dem (weitgehend unwahren ) Ruf, Söldner zu sein. Kai ist zufällig ein Söldner, jedoch ein extrem ruhiger und sanfter und spricht der liebende Brandon Keener – Garrus aus der Massenwirkung Spiele.

Eine typische weibliche Figur kämpft gegen ein echsenartiges Biest, das eine sehr alberne Rüstung trägt.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment

Dies wird alles aus der Perspektive der ersten oder dritten Person betrachtet (und überraschenderweise fühlen sich beide richtig an), in einem Spiel, das sich wie klobig in gewisser Weise ist das bei RPGs schon seit allzu langer Zeit nicht getan. Es weckt Erinnerungen an Dunkler Messias der Macht und Magie und Arx Fatalis, aber in einem weit aufwändiger gestalteten Universum. Die Welt um Sie herum fühlt sich fein gestaltet an, mit Ihnen als mächtiger Kraft darin. Befürchtungen (oder Hoffnungen, nehme ich an), dass es ein obsidianisches Versuch sein könnte, ein Skyrim kann beiseite gelegt werden—Bekennende ist weit konzentrierter, weniger wild offen, ein viel fokussierteres Spiel.

Dennoch gibt es immer ein großes Gefühl von Freiheit. Das ist mir am ersten aufgefallen mit seinem niveaulosen Ansatz. Zu Beginn des Spiels gibt es ein solides (wenn auch beschämt durch Baldur’s Gate 3‘s) Charakter-Editor, mit dem Sie Ihren gottgleichen Gesandten gestalten können (beachten Sie , dass die Screenshots hier von Obsidian bereitgestellt wurden und ich jemanden erstellt habe, der viel interessanter ist als der abgebildete generische Charakter!), und einen Hintergrundarchetyp auswählen können, der zu einer Klasse hinführt (Anspielung auf Schurken, Zauberer, Kämpfer usw.), aber diese Wahl hat tatsächlich weit mehr Auswirkungen auf Ihre Gespräche als Ihre Fähigkeiten. Stattdessen können Sie mit verschiedenen Waffentypen experimentieren Sie können die Waffen nach Belieben einsetzen, die meisten Typen mit zwei Waffen gleichzeitig führen und Sie werden ermutigt, zwei völlig unterschiedliche Setups zu haben, zwischen denen Sie spontan wechseln können. Ich habe mit einer Axt angefangen, Zauberei mit dem Zauberbuch ausprobiert, schwere Waffen getestet und mich schließlich für eine Kombination aus Axt und Zauberstab in einer Ausrüstung und Pfeil und Bogen in der anderen entschieden. Sie können dann beim Levelaufstieg Fähigkeitspunkte in diese Waffentypen stecken und für nur geringe Kosten in der Spielwährung Ihre Fähigkeiten neu spezifizieren.

Es ist auch ziemlich angebracht, auf diesen Anfangspunkt zurückzukommen: Vielleicht hätte ich das in zwei Stunden fertigstellen können, aber es schien mir kein Grund dafür zu geben. Ich konnte in mehrere Richtungen gehen, Bereiche aufsuchen, die völlig abseits des Drehbuchs lagen, ausführliche Gespräche mit Charakteren führen, die in der Handlung keine große Rolle spielen, und sogar, nachdem ich herausgefunden hatte, wo die Demoversion endet, neu laden und ganze andere Abschnitte finden, die ich verpasst hatte. Es ist nicht diese überwältigende Agoraphobie eines Elder Scrolls Spiel, aber es ist auch keineswegs ein lineares Erlebnis.

Bei der Ankunft in Dawnshore wurde mir klar, dass es irgendwo in weiter Entfernung ein Questmarker gab , ich jedoch nicht in eine bestimmte Richtung gewiesen wurde. Stattdessen wurde mir angesichts der riesigen Karte und der riesigen leeren Lücke zwischen mir und meinem Ziel bewusst die Freiheit gelassen, um die Umgebung zu erkunden. Ich fühlte mich frei, in den Städten herumzustöbern, Wege auf Dächer zu finden, um zu sehen, ob ich in Gebäude schleichen konnte, und dann auf einen riesigen, verfallenen Leuchtturm zu klettern, auf den Kai gezeigt hatte, einfach weil er da war.

Ein Blick auf den Sonnenuntergang von Dawnshore, mit Klippen im Vordergrund und dem Leuchtturm in der Ferne.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment

Trotzdem, vielleicht gerade deswegen, fühlt sich die wunderschöne Welt um Sie herum manchmal seltsam reglos an. Sie sind mit schweren Waffen ausgerüstet, doch sofern sie nicht als zerbrechlich gekennzeichnet sind, widerstehen Holzkisten und alle Pflanzen Ihren Schlägen. Manchmal hat man das Gefühl eines alten Cartoons aus den 1930er Jahren, in dem alles, was sich bewegen sollte, war anders gemalt als die statischen Hintergründe, außer hier mit leuchtenden Markierungen abgegrenzt. Hölzerne Hindernisse, die Türen blockieren, sind unerklärlicherweise unzerstörbar, und obwohl Sie Feuermagie ausüben können, können Sie etwas nur in Brand setzen, wenn es als solches markiert ist.

Dennoch können Sie alle Feinde in Feuer setzen, und das ist nicht nichts. Der Kampf ist im großen Teil das, was Sie daraus machen, wie ich feststellte. Es gibt Optionen um gottgleiche Fähigkeiten sorgfältig zu kombinieren, die Aktion anzuhalten um Kai Befehle zu erteilen, und dann sorgfältig außer Gefecht setzende Geschosse abzufeuern. Zaubersprüche, bevor Sie mit einem Schwert hereinstürmen. Oder Sie wissen auch einfach die Zauberstab-Taste drauf drücken und Heiltränke schlucken. Der Waffenaufbau hat wirklich einen erheblichen Einfluss auf den Ausgang von Kämpfen, und es geht vor allem darum herauszufinden, was für Sie funktioniert und welche Art von Action-Adventure-Kampf Sie bevorzugen.

Ich war auch ziemlich erfreut darüber, dass das Spiel einen weglaufen lässt. Selbst Boss-Begegnungen, wie ein Ansturm von Spinnen-Dienern, bevor ihre große Mama herauskommt, sperren einen nicht in der Höhle ein, in der sie stattfinden. Wenn es zu viel wird, drehe dich um und sprinte weg! Oder nutze dies, um dir einen Vorteil, dränge sie in einen engen Korridor und beschieße sie mit Pfeilen, hüte sie so dass du so viele wie möglich auf einmal in Feuer stecken kannst. Es scheint wirklich zum Experimentieren zu fördern und keine Aufregung darüber zu machen, ob du etwas austrickst, wenn sie nicht alle Türen verriegeln.

Eine katzenartige Figur ist dabei, einen Pfeil von einem Bogen abzuschießen.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment

Es ist noch zu früh, um Aussagen über die Art des Geschichtenerzählens zu treffen. Dies sind die grundlegenden Momente einer Geschichte, die sich offensichtlich zu einer großen und sich entfaltenden Geschichte entwickeln wird, und daher haben diese ersten Stunden eine Menge Arbeit zu leisten, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen. Der gesamte Schreibstil ist ebenso gut wie man es von diesem Studio erwarten kann, obwohl ich gleichzeitig nicht sagen kann, dass ich Charaktere getroffen habe, die ich als besonders einprägsam betrachten würde. Auch dies ist alles bereit, bevor man überhaupt die erste Hauptstadt des Spiels betritt, und Kai ist –zugegebenermaßen hauptsächlich da er Garrus‘ Stimme – auf Anhieb bezaubernd.

Meine einzige wirkliche Sorge war, dass die Erzählung mir scheinbar zu schnell die Auszeichnungen zuteil werden ließ, die für mich als absolut einzigartig, besonders und auserwählt gelten, die in Rollenspielen unabdingbar sind. Ich bin gottähnlich und als solcher wachsen mir coole Giftpilze aus dem Gesicht – aber das ist bei allen Pestopfern auch so, also ist das nichts besonders Besonderes. Stattdessen war die einzige Handlung, die die feierlich vorgetragenen Plattitüden auslöste, über meine Größe war, meinen frühen Gefährten zu erzählen, ich hätte eine Stimme gehört, nachdem ich einen Stein berührt hätte. Ich habe das Gefühl, das vielleicht ein hochgezogenes Augenbrauen oder vielleicht sogar Besorgnis ernten sollte, anstatt zu sehen, dass mir sofort eine christusgleiche Bedeutung bescheinigt wird. Die Lage beruhigte sich jedoch nach meiner Ankunft in Dawnshore, wo die Leute eher annahmen, in mir ein Arschloch als ihren Retter zu halten. Aber trotzdem fühlte es sich ein bisschen ungeschickt an.

Aber wirklich und ehrlich ist nur wichtig, wie sehr ich weiterspielen möchte. Ich will noch nicht fertig sein! So sehr so sehr, dass ich diesen Bau technisch „fertiggestellt habe und grausam abgebrochen wurde, als ich die Stadt Paradis betrat , aber zurück gegangen bin, um zu erkunden, was übrig ist. Ich habe ein ganz neues Höhlenverlies entdeckt, das ich vorher verpasst hatte. re! Ich habe festgestellt, dass ich genug Gegenstände gesammelt habe, um meine Rüstung zu verbessern, und mir fehlen nur noch ein paar bestimmte Pflanzen, um meinen Zauberstab ein zweites Mal verbessern zu können! Ich bin entschlossen, das letzte bisschen aus diesem Spielausschnitt herauszuholen, und bin nun wütend, dass ich bis zum 18. Februar warten muss, um weiterspielen zu können.

Bekennende fühlt sich grundsolide, tief und sehr sorgfältig an. Hier ist überall „Liebesarbeit“ zu spüren, und wenn es eine so starke Geschichte erzählen kann wie die im Säulen der Ewigkeit Spiele, könnten wir einen absoluten Klassiker in der Hand haben.

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung

Werbung