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Ich hoffe, dass jedes Rollenspiel Avoweds brillantes Inventarsystem klaut

Sie werden Ihre Zeit nicht mit der Verwaltung von 300 Schwertern im neuen Game Pass-RPG von Xbox verschwenden

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Foto: Obsidian / Kotaku / Jeff Bergen (Getty Images)

Obsidians neuestes Rollenspiel, Bekennende, ist jetzt für Xbox und PC erhältlich (foder diejenigen, die die teure Fancy-Version vorbestellt haben) und es ist ein wirklich gutes Spiel! Aber eine wichtige Sache, die ich hervorheben wollte, ist das Inventar- und Gegenstandsverwaltungssystem des Rollenspiels, weil es wirklich gut ist und ich möchte, dass es mehr Spiele gibt, die es kopieren.

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Ein schlechtes Inventarsystem kann ein tolles Spiel ruinieren und es zu einer lästigen Pflicht machen. Endlos mit verschiedenen Taschen herumfummeln zu müssen oder gezwungen zu sein, zu einem Geschäft oder in die Stadt zurückzulaufen, um Müll abzuladen, ist nicht meine Vorstellung von Spaß. Daher war ich froh, als ich herausfand, dass

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Bekennende vermeidet all diese nervige Arbeit mit seinem rationalisierten und intelligenten Inventarsystem. Das Ergebnis ist ein angenehmeres Spielerlebnis, da Sie weniger Zeit mit der Herumhantierung mit 400 Gegenständen verbringen und mehr Zeit für die Dinge, die Sie in einem großen RPG wirklich tun möchten. Das vielleicht größte und intelligenteste Feature in

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Bildschirmfoto: Obsidian / Kotaku
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Bekennende ist die Fähigkeit, Gegenstände sofort und einfach zu Ihrem Lagervorrat zu transportieren. Sie finden ein cooles Schwert, das nicht ganz zu Ihrem aktuellen Körperbau passt, mit dem Sie aber später herum spielen möchten? Senden Sie es mit einem einzigen Knopfdruck zurück zum Lager. Stolpern Sie über eine wertvolle Rüstung, die wirklich schwer ist und Ihr Lager zu sicher macht Sie sind überladen, wollen es aber später verkaufen? Drücken Sie einfach eine Taste und schicken Sie es zurück in Ihr Lager. Das können Sie überall ohne Einschränkungen tun und ist genial. Ergibt das Sinn? Nein, aber die Tatsache, dass ich überhaupt 10 Schwerter halten kann, ergibt auch keinen Sinn, also wen kümmert es ?Die Sache ist jedoch, dass Sie diese Funktion möglicherweise gar nicht so häufig nutzen müssen, da eine Menge Beute, die Sie in

Bekennen wiegt nichts. Verbrauchsgüter – Lebensmittel, Tränke, Dietriche – wiegen nichts. Ebenso wiegen Herstellungs- und Aufrüstungsmaterialien – Eisen, Holz, Pelze – nichts. Ich habe in meinen etwa 40 Stunden mit Bekennende, hat ein Verlies verlassen, um verzweifelt Sachen zu verkaufen, um etwas Inventarplatz frei zu machen. Das ist ein häufiges Vorkommnis in vielen RPGs, aber nicht Bekennende. Und selbst wenn Sie viel zu viele Schwerter und Rüstungsgegenstände aufsammeln, die Tun belastet Sie nicht, können Sie das Zeug einfach zum Lager teleportieren.Aber komischerweise müssen Sie das oft nicht tun, da Sie jederzeit jede Waffe oder jede Ausrüstungssache zerlegen und sich die Ressourcen holen können, die nichts wiegen, um Ihre Ausrüstung zu verbessern und zu verbessern. Es ist wunderbar.

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Manche möchten argumentieren, dass das zu bequem und zu einfach ist. Ich sehe dagegen nicht . Ich denke , Obsidian hat richtig erkannt, dass das Management von Stapel von schlechten Schwertern und Eisenstücken nicht viel Spaß macht und auch nicht das ist, was die Leute von einem Rollenspiel erwarten. Ich möchte gegen Monster kämpfen, neue Charaktere treffen, fremde Länder erkunden und die Tag retten. Und

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Bekennen konzentriert sich auf all diese Dinge und lässt sich nicht von der Bestandsverwaltung behindern. Ich denke , das sollten mehr Spiele tun. Finden Sie heraus, was Ihr Spiel sein soll und welche Erfahrung Sie den Spielern beim Spielen erwarten . Wenn Sie das verstanden haben, streichen Sie alles, was nicht dazu bei trägt, dass das gewünschte Erlebnis erreicht wird. Letztendlich ist das Durchsehen von vierzig Eisenstücken nicht der Grund, warum die Leute Spiele wie spielen.

Bekennende, warum also muss man sie dazu zwingen? .

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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