Die Sache ist, Bekennende fühlt sich einfach an Rechts.
Normalerweise gibt es, wenn man sich mit einem neuen Rollenspiel beschäftigt, eine Eingewöhnungsphase, in der man sich an die Eigenheiten gewöhnt und die Besonderheiten lernt. Aber mit Bekennende, Ich habe gerade angefangen zu spielen. Ich hatte einen schurkenhaften Charakter ausgewählt, mit zwei Pistolen und einem Bogen für größere Reichweite bewaffnet und sofort damit gemacht und einige Höhlen unter Dawnshore erkundet, als hätte ich mein ganzes Leben dort verbracht.
Vieles von dem, was gezeigt wurde von Bekennende war bisher sehr auf Action und Erkundung konzentriert, entweder auf die Kampfsysteme des Spiels (besonders aus irgendeinem Grund der mit zwei geschwungenen Zauberstäben) oder auf das untypische RPG-artige Springen und Klettern in der Egoperspektive-Welt. Die Demo, die ich auf der GamesCom gespielt habe, war viel stärker auf einen Aspekt konzentriert, der langjährigen Obsidian-Fans meiner Vorstellung nach bisher vielleicht fehlte: das Rollenspiel. Auch ich nahm an mehreren Schlachten teil und leistete meinen angemessenen Anteil an Erkundung, jedoch lag der Schwerpunkt hier auf Konversation, Überlegung und verzweigter Entscheidungsfindung.
Die Ich-Perspektive trägt sicherlich zu diesem Gefühl der Vertrautheit bei – sie beseitigt vieles von dem, was bei traditionelleren, aus der Ferne betrachteten RPGs befremdlich wirken kann, und bedeutet, dass Sie keine neue Benutzeroberfläche mit 800 Schaltflächen lernen müssen. Stattdessen werden alle Ihre Aktionen hier über Rädchen ausgeführt, die auftauchen, wenn Sie die linke Bumper (ich habe angefangen mit Maus/Tastatur gespielt, weil das meine natürliche Neigung ist, fand es dann aber angenehmer mit einem Controller zu spielen), das Pausieren der Aktion wenn Sie einen Heiltrank auswählen oder Ihren Begleiter Kai (Stimme von Garrus selbst, Brandon Keener) bitten, bei etwas Bestimmtem zu helfen.
Es war auch hilfreich, dass sich viel von der Konversation in diesem 45-minütigen Abschnitt des Spiels für jemanden vertraut anfühlte, der bereits einige Dutzend Stunden in Eora verbracht hat, der Welt in der Säulen der Ewigkeit war gesetzt. Hier wurde ich damit beauftragt, ein vermisstes Expeditionsteam zu finden, das selbst auf der Jagd nach einer heiligen Reliquie war, die mit dem Gott Eothas in Verbindung stand. Ich kenne Eothas! Oder eigentlich nicht, angesichts der Ereignisse des RPG von 2015 und seiner Fortsetzung von 2018. Deadfire, und verstand vollständig, warum der Gottähnliche, den ich dann treffe, Sargamis, bemerkt, dass Eothas‘ Licht in kurzem verblasst ist.

Natürlich sind die Entwickler von Obsidian nicht dumm, und all dies ist Farbe für diejenigen, die schon lange dabei sind, und ein kleiner Abriss für diejenigen, die neu sind. Und um ein Gleichgewicht zwischen beidem zu wahren, Bekennende setzt die Tradition der RPG-Reihe fort, für absolut alle wichtigen Informationen Fußnoten einzufügen, einschließlich der Option, einen Absatz über Eothas (den Gott der Wiedergeburt und die Gottheit des Antagonisten der früheren Spiele, Waidwen) aufzurufen. (Ich beugte mich von meinem PC herüber und fragte einen Obsidian-Entwickler: „Warum weiß er nicht, was mit den Göttern passiert ist?“ und er hielt ich zu antworten: „Eora ist ein groß Ort, und Nachrichten brauchen Zeit um sich zu verbreiten – diese Leute haben nicht einmal die Druckmaschine.“) Die Lebenden Länder, wo Bekennende ist mit Absicht an einem völlig neuen Standort angesetzt, was bedeutet , dass es für Erstspieler unerfahren ist , aber aromatisch genug ist, um länger jährigen Fans vertraut zu sein.
Richtig, Sargamis ist also ein Gott, wie Ihr eigener Charakter (eine einzigartige Rasse, Wesen, von denen man annimmt, dass sie von den Göttern gesegnet sind und über besondere Fähigkeiten verfügen), und er führt ganz offensichtlich nichts Gutes im Schilde. Er hat einen lächerlichen Plan, Eothas mithilfe einer Statue wiederzubeleben, und er hält uns damit hin. Ich erzähle Ihnen den Unsinn, dass ich die Erkundungstruppe noch nie gesehen habe. Sargamis ist eindeutig zu feige, um das Relikt zu holen, das er braucht, da es sich hinter einem eingestürzten und überfluteten Höhlenabschnitt befindet und von verschiedenen Bestien bewacht wird. Deshalb schlägt er unweigerlich vor, dass wir es selbst holen.
So beginnt die Suche des Sprungs zwischen Plattformen über einen riesigen Abgrund, das Klettern und Erkunden nach Truhen und das Entdecken des Weges zu diesem magischen MacGuffin. Während des Spiels konnte ich nicht anders sein, als alle Gegenstände einzusammeln, alle Pflanzen zu ernten und nach jeder Truhe zu suchen, obwohl ich wusste, dass ich davon nichts nutzen würde, da es nicht ein anderes Spiel gab. Die Kürze meiner Zeit mit dem Spiel. Aber dass es da war, dass es fesselnd war, ist meiner Meinung nach entscheidend. Das bedeutete dass ich seltsame elektrische Geräte fand, die ausgelöst wurden, wenn ich Samen einer Pflanze warf, die ich gepflückt hatte, und Türen zu besonderen Bereichen öffneten, oder ich meinen Weg durch verdächtig aussehende Holzbretter schlug, um Bonustruhen zu finden.

Was mich, abgesehen davon, wie natürlich sich das alles anfühlte, überraschte, war der Maßstab. Dieser Abschnitt spielt komplett in Höhlen und hätte leicht aus Tunneln und kleinen Felsräumen bestehen können. Stattdessen handelte es sich um eine Reihe riesiger, wunderschöner Höhlen, die außergewöhnlich detailliert über riesige Bereiche verteilt waren, die ich nicht einmal lesen konnte. ch, hübsch genug, um einfach stillstehen und eine Weile starren zu wollen. Dies wird durch die atemberaubende Beleuchtung noch verstärkt. (Sie werden verstehen, was ich meine, wenn Sie im Video unten zu 13:30 springen und die von Kerzen beleuchtete Bibliothek sehen und dann die Abbiegung zum von Spinnen bevölkerten, sonnenbeschienenen Teil der Höhle gleich dahinter.)
Das Einzige, womit ich mich richtig auskennen musste, war der Kampf. Ich kam gut zurecht, obwohl ich ein wenig Scham empfand, wie viele Heiltränke ich hin und schluckte, aber offensichtlich braucht es etwas Übung um die Rolle des Schurken auf dem Nahkampf zu spielen. (Es hätte auch geholfen, wenn ich so vernünftig gewesen wäre, mehr Zeit auf die Verbesserung meiner Fähigkeiten und ein wenig von der Anwendung von den verwendeten Kräften zu verbringen. e Rüstung die ich gesammelt hatte.) Aber auf Entfernung fühlte ich mich wie ein verdammter Meister. Pfeil und Bogen sind fantastisch zu benutzen und ziemlich großzügig beim Zielen (das ist schließlich ein Rollenspiel und kein Ego-Shooter), was bedeutet, dass ich öfter ein Gebiet von den koboldartigen Xurips säuberte, bevor ich überhaupt ankam. Zum Glück half auch Kai aus, seine eigene KI kümmerte sich um seinen Kampf.

Dieselbe Sequenz aus dem Spiel wurde an anderer Stelle auf der deutschen Konferenz für Hands-off-Demos verwendet, Sie können also ein alternatives Durchspielen dessen sehen, was ich gesehen habe, allerdings mit einem Zauberer statt einem Schurken und mit anderen Gesprächsoptionen. Bemerkenswert ist auch, dass es hier einen ganzen Abschnitt zum Öffnen eines Tors gibt, den ich nie gesehen habe, weil ich ziemlich sicher bin, dass ich einen völlig anderen Weg hindurch gefunden habe.
Ich habe viele Gaming-Sites gesehen, die vergleichen Bekennende zu Skyrim, was ich als die seltsamste Idee finde. Die Spiele sind beide RPGs und beide in der Egoperspektive gespielt , aber danach habe ich Schwierigkeiten, eine Verbindung zu finden, egal wie sehr ich Bethesdas Spiel liebe. Bekennende fühlt sich viel viel kohärenter, fokussierter, wie die natürliche Evolution von Spielen wie Arkanes wunderbarem RPG von 2006, Dunkler Messias der Macht und Magie. Es fühlte sich ermutigt durch die erzählerischen Fähigkeiten von Obsidian die durch seine wunderbaren Third-Person-RPGs erworben haben und unterschied sich von seinen Bethesda-nahen Ausfallen und Die Äußeren Welten Titel.
Im hektischen Treiben einer Woche voller Termine habe ich das Veröffentlichungsdatum völlig vergessen für Bekennende, und kam mir in den Kopf, dass es vor Weihnachten erscheinen würde. Nachdem die Demo fertig war, Sargamis erledigt war und ein lächerliches Verlangen verspürte, weiterzuspielen , drehte ich mich wieder zu dem Obsidian-Typen um und sagte: „Wann ist das noch mal das Veröffentlichungsdatum?“ „Februar 2025“, antwortete er, und in einem Augenblick völlig unprofessional antwortete ich: „WAS?! NEIN!“
Ich denke, das ist wahrscheinlich die nützlichste Information, die man aus all dem mitnehmen kann: Ich rief wie ein beleidigter Neunjähriger, als mir klar wurde, wie lange ich noch warten muss, bis ich weiterspielen kann.
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