Bekennende enthält viele Kommentare zu Imperien, Religion, Kolonisation, Krieg, Fortschritt und anderen wichtigen Themen. Aber was Bekennen geht es wirklich um, wenn man alles andere weglässt, ist einfach : Wem ist man treu? Das ist die Kernfrage dieses neuen Rollenspiels. Und mehr als jedes andere Element oder Thema führt diese Frage zu einigen der denkwürdigsten Momente in einem der besten Rollenspiele die ich seit Jahren gespielt habe.
Bekennende, jetzt für Xbox und PC erhältlich, wird entwickelt von Fallout: New Vegas Studio Obsidian Entertainment. Das neue Open-World-RPG aus der Egoperspektive spielt in der gleichen Welt wie Obsidians Säulen der Ewigkeit Serie, aber keine Sorge wenn Sie diese Spiele noch nie gespielt haben; ich habe sie nicht gespielt und habe den Weltenbau in vollständig verstanden und genossen Bekennende. Alles, was Sie wirklich wissen müssen, ist, dass in diesem Universum die Götter real sind, Reinkarnation existiert und eine seltsame Insel voller Rebellen und Außenseiter –die Lebenden Lande–von allem etwas abgekoppelt ist. Aber als eine seltsame Plage, die Traumplage, beginnt, die Insel und ihre Bevölkerung zu vernichten, schickt der Kaiser des riesigen und weit en Aedyr-Reiches Sie, seinen Gesandten, um die Untersuchung aufzunehmen.
Oh, und Sie sind eine besondere Person, die als gottähnlich bekannt ist und deren Gesicht Pilze wachsen, ähnlich wie die Pest es mit den Menschen in den Lebenden Ländern macht. Verständlicherweise macht Ihr Status als gottähnlich und zugleich als Vertreter eines riesigen Imperiums, das möglicherweise die Insel übernehmen möchte, jede Interaktion in Ihrem Leben zu einer Herausforderung. Bekennen ein wenig peinlich.
Bestellen Bekennt: Amazonas | Bester Kauf | Eneba
Entscheidungen, Entscheidungen, Entscheidungen
Wie also kann man eine fiese magische Seuche stoppen, die Menschen in verrückte, pilzgesichtige Monster verwandelt, die sich eher wie Zombies als wie Bürger benehmen? Nun, wie so viele Bekennende, das liegt Ihnen .
Von dem Moment an, in dem Sie in den Living Lands ankommen, werden Sie viele Entscheidungen treffen müssen. Manche davon sind klein, manche groß. Obsidian hat richtig verstanden, dass es nicht der Kampf, die großen Karten oder die Beute sind, die ein Rollenspiel großartig machen, sondern dass es vielmehr darum geht, den Spieler Rollenspiele spielen zu lassen. Und genau das können Sie in Bekennende.
Sie können einen Charakter aufbauen, der hart und stark und Ihrem Kaiser treu ist. Sie können die Menschen um Sie zwingen, vor Ihrem Kaiser und seinen Forderungen auf die Knie zu beugen, während Sie jemanden mit eiserner Faust bekämpfen, der das nicht tut. Andererseits können Sie für die P Menschen der Lebenden Länder und helfen ihnen nicht nur bei der Pest, sondern führen sie möglicherweise in eine neue Zukunft, an der das Imperium nicht beteiligt ist. Oder vielleicht versuchen Sie es allen zufrieden zu stellen und bewegen sich auf einem Grat zwischen der Rolle des Gesandten des Kaisers und eines Helden der Lebenden Länder.
Alle diese Optionen (und viele mehr) sind möglich, und noch besser: Entscheidungen lassen sich nur selten einfach beantworten. Die Gefährten, die Sie während des 20- bis 30-stündigen Spiels treffen, werden Ihnen Ratschläge geben und Ihnen jede Menge Gegenwehr leisten, wenn Sie Entscheidungen treffen, die die Living Lands dauerhaft beeinflussen könnten. Der Versuch, Ihre Freundschaften mit ihnen und Ihre Rolle als Gesandter – sowie Ihre eigenen Ziele, die mit einer mysteriösen Stimme in Ihrem Kopf verbunden sind – ins Gleichgewicht zu bringen, ist ein großer Teil Ihres Abenteuers. Bekennende.
Und genau dieser Balanceakt macht viele Entscheidungen im Spiel so verdammt schwer. Es gibt selten eine einfache Antwort, und was im Moment die beste Option zu sein scheint, kann sich Stunden später aus Gründen, mit denen Sie nie gerechnet haben, gegen Sie wenden. Am Ende von Bekennende, obwohl ich mit dem erreichten Ende ungemein zufrieden war, wollte ich sofort Starten Sie das Spiel und beginnen Sie ein neues Durchspielen, nur um andere Entscheidungen zu treffen und die Pfade zu sehen, die ich zuvor nicht genommen habe.
Das große RPG-Erlebnis , optimiert
Während Bekennen ist vollgestopft mit schwer zu treffenden Entscheidungen und Dialogbäumen, durch die man sich wühlen muss, verstehen Sie das nicht falsch. Dies ist immer noch ein actiongeladenes Fantasy-RPG aus der ersten Person, das sich sehr ähnlich wie Bethesdas spielt. Skyrim und Obsidians eigene Die Äußeren Welten. Sie sprechen mit Leuten, nehmen Aufgaben an, laufen in die Wildnis hinaus, um gegen Feinde zu kämpfen und besagte Aufgaben abzuschließen und ein bisschen XP und Beute zu machen. Aber Obsidian versucht hier nicht, die Open-World-RPG-Formel von Bethesda perfekt zu kopieren. Stattdessen Bekennen fühlt sich an wie eine schlanke, verdichtete und intelligent optimierte Version des aufgeblähten Open-World-Spielgenres.
Beispielsweise gibt es nicht nur eine große Karte, die Sie 200 Stunden lang erkunden. Stattdessen Bekennen ist in etwa fünf kleinere Open-World-Zonen aufgeteilt. Dieser Ansatz hat Obsidian scheinbar mehr Freiheit bei der Gestaltung dieser Bereiche gegeben, da sie nicht langsam ineinander übergehen müssen, wie es in einem Spiel mit einer großen Karte möglich wäre. Dadurch fühlt sich jeder Bereich sehr anders als die anderen, mit seiner eigenen Politik, Atmosphäre, Farben und Charakteren.
Die grüne Küstenatmosphäre im ersten Gebiet unterscheidet sich ganz von den Morrowind-ähnlicher Sumpf, den Sie als Nächstes besuchen. Seltsamerweise kämpfen Sie jedoch auf den meisten Karten gegen dieselben Feinde – hauptsächlich Echsenmenschen, Menschen und Bären –, was eines der wenigen Anzeichen ist, das Bekennen hatte einen kürzeren Entwicklungszyklus und ein kleineres Budget als andere zeitgenössische Open-World-Spiele. Die kleineren Zonen bedeuten auch, dass Sie keine extrem langen Strecken zurücklegen müssen, da die meisten dieser Karten in weniger als 10 Minuten zu Fuß durchquert werden können.
![Bild für Artikel mit dem Titel Avowed : Die Kotaku- Rezension](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/a5a35ae54c53b2c57add0b3bda3cdf1b.jpg)
Ein weiteres Beispiel für intelligente Rationalisierung ist die Art und Weise, wie Beute funktioniert in Bekennende. Während Sie die verschiedenen Zonen erkunden, Schatzkisten finden und Missionen abschließen, werden Sie natürlich neue Schwerter, Bögen, Schilde, Speere und sogar Schwarzpulverpistolen und -gewehre finden. Und wenn Sie wie ich sind, sammeln Sie all diesen Mist auf, auch wenn Sie ihn nicht brauchen. Aber keine Sorge. Wenn Sie zu überlastet sind, können Sie einfach alles in Ihren Lagerraum teleportieren oder alles in Ressourcen zerlegen, mit denen Sie die Sachen aufrüsten können eigentlich verwenden. Und das werden Sie häufig tun, da es nicht viel Abwechslung gibt in Bekennende‘s Waffen.
Ein qualitativ minderwertiges Einhandschwert, das Sie in der ersten Stunde finden, hat dieselben Werte wie ein qualitativ minderwertiges Schwert, das Sie 30 Stunden später finden. Das klingt vielleicht schlecht aber ich empfand es als befreiend, da es bedeutete, dass ich nicht 12 verschiedene Waffen und Rüstungsteile auspackte und jedes davon sorgfältig studierte, um zu sehen, welches besser war. Stattdessen fand ich einfach ein besonderes Schwert, das mich heilte, als ich Feinde tötete, und das alle meine Ressourcen darauf konzentrierte, es sehr mächtig zu machen. Andererseits können Sie auch die Dinge ändern können, wenn Sie die Dinge auf andererseits ändern möchten. Jedes Ausrüstungsteil, das Sie finden, kann –mit genügend Ressourcen – zu etwas aufgerüstet werden, mit dem es jeden Feind besiegen kann. Und Sie müssen sich auch nicht mit der Reparatur dieses Zeugs müssen.
Hier ist ein weiteres cleveres Beispiel dafür, wie Bekennen rationalisiert das klassische große RPG-Erlebnis. Wenn Sie ein Gebäude oder eine Höhle voll mit Kisten und Verschlägen betreten, müssen Sie nicht gedankenlos jede öffnen, um Beute zu ergattern. Die meisten davon können nicht durchsucht werden. Nur hervorgehobene Kisten die leuchten oder Kisten die aufgebrochen werden können und durch ein Symbol gekennzeichnet sind enthalten Beute. Dadurch ist das Erkunden neuer Bereiche viel weniger mühselig, da ich nicht Stunden damit verbringen muss, jede Kiste und Verschlag zu durchkämmen in der Hoffnung etwas Schönes zu finden. Es ist ein weiteres Beispiel dafür wie Bekennen konzentriert sich mehr auf die spaßigen Teile eines RPGs als auf den langweiligen Kram. Und wissen Sie, was an einem guten RPG Spaß macht? Kampfkram.
Schwerter schwingen und mächtige Monster bekämpfen
Während Bekennen Obwohl Obsidian viele Aspekte des RPG-Erlebnisses im Bethesda-Stil rationalisiert, um es unterhaltsamer zu gestalten, ist der Kampf ein Bereich, in dem Obsidian in die entgegengesetzte Richtung geht. Der Kampf gegen Feinde macht einen großen Teil des Spiels aus. Avoweds Laufzeit, wobei die meisten Quests ein gewisses Maß an Kampf beinhalten. Glücklicherweise hat Obsidian dafür gesorgt, dass die Action in Bekennen ist mehr als nur „auf Sachen schlagen und rückwärts gehen“.
Sie können nach links, rechts und nach hinten ausweichen, um Angriffen aus dem Weg zu gehen oder sich hinter einen Feind zu schleichen, um ihm einen tödlichen Schlag zu versetzen. Sie können Angriffe auch blockieren und parieren. Wenn Sie Feinden Schaden zufügen, füllen sie eine Betäubungsanzeige, und sobald diese voll ist, können Sie einen fiesen Finisher ausführen, der sie entweder tötet oder richten viel Schaden an. Ihre Gefährten kämpfen an Ihrer Seite und können mit einem Befehlsrad Befehle an Ihre Wege geleitet werden, was mehr taktische Optionen im Kampf eröffnet. Und während Ihres Levelaufstiegs schalten Sie weitere coole Moves und Zauber für sich und Ihre Gefährten frei, was gut ist, weil manche Kämpfe später hart werden.
Bestellen Bekennt: Amazonas | Bester Kauf | Eneba
Wie erwähnt, Bekennen bietet eine Vielzahl von Waffentypen wie schnelle und wendige Speere, klobige Schwerter und durchschlagskräftige Musketen. Jede dieser Waffen fühlt sich anders an und verändert Ihre Kampfweise dramatisch. Und die meisten von ihnen können mit beiden Händen geführt werden. Möchten Sie wie ein mittelalterlicher John Wick mit zwei Pistolen und einer Muskete auf dem Rücken? Das können Sie machen. Sie können auch zwei Speere verwenden oder ein Schwert und ein Schild oder ein Messer und eine Pistole. Und wenn Sie im hohen Gras herumschleichen und Monster mit Stealth-Angriffen leise erlegen möchten, ist auch das eine Option.
Wie so viel von Bekennende, das Spiel bietet eine große Auswahl und bestraft Sie nicht dafür , sich später anders überlegt zu ändern, also fühlte ich mich immer frei zu experimentieren. Wenn zu allem die Fähigkeit hinzugefügt wird, verschiedene Elementargranaten abzuwerfen, wie eine Eisbombe oder einen Feuerball, haben Sie ein sehr tiefes und dynamisches Kampfsystem, das mir in den etwa 30 Stunden mit nie langweilig war. Bekennende.
Mir gefiel auch, dass die Feinde beim Spielen nicht mit Ihrem Level mitwachsen. Daher fühlt sich die Welt gefährlich an und Sie werden wahrscheinlich in Situationen geraten, in denen Sie von Bösewichten, gegen die Sie nichts zu suchen hatten, in den Hintern getreten werden.
Das passierte mir während des Spiels. Ich forderte mein Glück aufs Spiel und wusste dass die Feinde , die mir gleich gegen stehen würden, sehr tödlich sein würden und das Spiel mich und meine Gefährten innerhalb von Sekunden vernichten würde. Manchmal aß ich jedoch eine Menge von Lebensmitteln, die mich stärken und würde, durch Versuch und Irrtum, einen harten Gegner früher besiegen als im Spiel erwartet. Diese Momente fühlten sich großartig an und belohnten mich oft mit wirklich guter Beute und Ressourcen, die dazu bei halfen, das Spielfeld schneller auszugleichen und meinen riskanten Zug weiter zu belohnen.
Die ruhigen Momente zwischen allem
Ich versuche, sehr vorsichtig zu sein und keine Story-Momente, wichtigen Entscheidungen oder Wendungen zu verraten. Bekennende. Nicht weil ich Angst vor irgendein Embargo oder etwas habe, sondern weil ich Ihnen diesen Teil des Spiels wirklich nicht verderben möchte. Ich möchte dass Sie die Lebendigen Lande betreten und all die wilden Momente und Entscheidungen noch erleben und noch frisch erleben können, aber ich möchte über die Gefährten in Bekennende und eines meiner Lieblingsfeatures: Campingplätze.
Bekennen hat keinen Tag- und Nachtzyklus wie die meisten anderen Open-World-RPGs. Stattdessen erledigst du tagsüber Quests und machst irgendwann an einem Rastplatz Halt. Hier bricht die Nacht an und du verbringst so viel Zeit wie du möchtest damit, in aller Ruhe mit deinen Gefährten über ihr Leben, ihre Quests und ihre Abenteuer zu plaudern. die Sie abgeschlossen haben und die Entscheidungen die Sie getroffen haben. Auch wenn Sie nicht direkt mit ihnen sprechen und sich darauf konzentrieren und sich auf die Aufrüstung Ihrer Ausrüstung oder das Zubereiten von einigen Mahlzeiten für später konzentrieren – so etwas können Sie nur auf Campingplätzen tun –, werden Ihre Gefährten im Hintergrund miteinander chatten.
Zu Beginn haben zwei meiner Gefährten einem anderen Gefährten etwas Essen gestohlen. Kai – ein ehemaliger Soldat und Fischmensch – und Giatta – eine Seelenzauberin – schlichen sich heimlich in das Zelt des Zwergen-Scouts Marius und schnappten sich etwas von seinem Edelkäse. Später führten sie ein Gespräch darüber, das ich mithörte und über das ich lachte. 20 Stunden später während ich überlegte, welche Ausrüstung ich als Nächstes aufrüsten sollte, gab Giatta zu, dass sie ein schlechtes Gefühl hatte, den Käse zu stehlen. Kai fühlte sich auch schuldig. Sie geben jedoch beide zu, dass sie es wieder tun würden, weil der Käse einfach so gut war. Es ist ein alberner unwichtiger Moment, aber solche Momente passieren ständig beim Camping in Bekennende.
![Bild für Artikel mit dem Titel Avowed : Die Kotaku- Rezension](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/10bd381341a64eb2ba84c6037ac6344a.jpg)
Ich habe in diesen entspannten Momenten zwischen großen Missionen und Kämpfen so viel über meine Gefährten gelernt und bin ihnen dadurch näher gekommen. Ich blieb oft noch lange auf dem Campingplatz, nachdem ich mit dem Aufrüsten meiner Ausrüstung fertig war, nur um mehr von ihren Gesprächen zu hören oder mit ihnen über die Welt zu plaudern. Und es sind diese Momente auf dem Campingplatz, die wirklich den Unterschied ausmachen. Bekennen von Skyrim, Assassin’s Creed Valhalla, und andere Open-World-RPGs.
Obsidian ist schon lange gut darin, Charaktere zu erschaffen, die einem am Herzen liegen und Bekennen ist nur das neueste Spiel, das davon profitiert.
Sicher, Sie können Stunden damit verbringen, durch Höhlen und Wälder zu laufen, um Beute zu jagen oder Nebenquests zu erfüllen, aber irgendwann kommen Sie immer wieder zum Lager zurück und stehen Ihren Kameraden direkt gegenüber. Sie werden Ihre Entscheidungen kritisieren. Ihre Aktionen loben. Über Ihre Fehler murren. Oder Ihre Pläne unterstützen. Und ich weiß es zu schätzen, dass Obsidian sicherstellen möchte, dass Sie nicht vergessen, dass alle Ihre Entscheidungen und Dinge, die Sie tun, Konsequenzen haben. Bekennen ist kein Fantasy-Themenpark, sondern eine echte Welt mit echten Menschen, und die Menschen, denen Sie treu bleiben, werden die Living Lands letztendlich in großem Maße verändern. Es sind diese kleinen Momente, die Sie daran erinnern.
Bekennen weicht für manche möglicherweise nicht genug von der Formel eines Fantasy-RPGs ab. Und für andere könnte die Rationalisierung der Inventarverwaltung und der Ausrüstung dazu führen, dass sich das Spiel zu einfach anfühlt. Aber für mich ist es Bekennen kommt einem perfekten RPG so nahe, wie ich es erhoffen kann. Ein Spiel, das meine Zeit respektiert, mir ab und zu einen Hintern tritt und eine Welt voller Charaktere aufbaut, die mir so viel bedeuten, dass mir jede Entscheidung unmöglich erscheint.
Bekennende ist ein besonderes Spiel, das ich im nächsten Jahrzehnt wahrscheinlich mehrmals spielen werde, nicht nur, weil ich alle Optionen sehen möchte, sondern weil ich immer wieder in diese Welt und zu ihren Menschen zurückkehren möchte.
Bestellen Bekennt: Amazonas | Bester Kauf | Eneba
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier