An dem Tag an meiner Arbeit hier bei Kotaku im Jahr 2022, allererster Beitrag Ich schrieb ein Bild von einer Figur die so aussah wie ich ganz oben . Es war mein benutzerdefiniertes V von Cyberpunk 2077, und er ist mehr als ein paar Mal auf dieser Site aufgetaucht, da ich über das Spiel und seine PhantomFreiheit Erweiterung. Aber er ist nicht die einzige Figur die wie ich aussieht und die Kotaku Homepage in den letzten eineinhalb Jahren. Mein Baldur’s Gate 3 Hexenmeister, Street Fighter 6 Benutzerbild, und Dragon’s Dogma 2 Auferstanden haben alle Auftritte auf Kotaku seit ich hier angekommen bin. Verdammt, meine Pokémon Figuren sehen aus wie jüngere Versionen von mir. Wenn Sie es genervt hat , viele glatzköpfige , bärtige schwule Männer auf Kotaku‘s Titelseite, keine Sorge; jeder Redakteur, mit dem ich hier zusammengearbeitet habe, hat mich mindestens einmal gebeten, meine Avatare nicht in jedem Artikel zu verwenden, den ich poste und sogar meine Freunde machen mir dafür Vorwürfe.
Aber warum sehen alle meine Charaktere so aus wie ich? Wenn ein Spiel wie Baldur’s Gate 3 wird mir geben so viele Möglichkeiten zum Erstellen von Charakteren verschiedener Spezies, Klassen und Hintergründe, warum spiele ich dann immer standardmäßig mit mir selbst? Verweigere ich mir nicht die Fülle an Möglichkeiten, die diese Entwickler geschaffen haben, indem ich ein Spiel nur durch meine eigenen Augen erlebe? Nun, für mich sind divergierende Wege und Entscheidungen Dinge, über die ich gern lerne. nach zum ersten Mal ein Spiel spielen. Spiele sind für mich zu einem Raum geworden, in dem ich in erster Linie meine eigene Identität, Werte und Entscheidungen erforschen kann. Alles andere ist nur Extra.
Es ist erwähnenswert, dass mir dies leicht fällt. Als weißer Typ ohne Haare und mit Bart dürfte es schwierig sein, ein Spiel zu finden, das nicht die Optionen bietet, die ich brauche, um ein digitales Faksimile von mir zu erstellen. Gleichzeitig kenne ich viele farbige Menschen, die Probleme mit Charakter-Erstellern hatten. nicht passend zu ihrem Hautton oder Haartextur. Wirklich, die größte Hürde für mich bei den meisten Spielen ist , dass ich nicht in jedem Spiel der 1,60 m kleine König sein kann , der ich bin (ein Danke an Capcom dafür , dass ich ein kleiner König sein kann Straßenkämpfer 6 und Dragon’s Dogma 2, aber ich bringe es zum Klappen. Selbst in Spielen wie Schallkräfte das lässt mich keinen Menschen erschaffen, ich gebe meinem Fursona ein prägendes Kleidungsstück, das klar macht, dass ich das in diesem Universum bin. Warum ich das tue, sagt mein Therapeut über alles, was ich tue: Mich in jedem Spiel selbst zu schaffen, ist eigentlich wahrscheinlich eine Reaktion auf ein Trauma.
Einer der prägendsten Interneträume für mich in meinen Teenagerjahren war der jetzt tote BioWare-Foren. Ich war 2009 und 2010 fast täglich in diesen Foren, als Mass Effect 2 kam heraus. Das Originalspiel war mein absoluter Favorit und hat mir dabei geholfen, meine Identität als schwuler Mann zu finden. Als die Fortsetzung heranrückte, war es natürlich , die Foren nach Informationen zu durchforsten, ob der Protagonist Commander Shepard diesmal eine schwule Beziehung eingehen könnte oder nicht. Die Entscheidung wurde erst verwirklicht bis Mass Effect 3, aber ich musste mir einige der abscheulichsten homophoben Diskurse anschauen, bei denen queere Fans mit den hartnäckigsten Fanatikern streiten mussten, die versuchten, die Dinge zu intellektualisieren und dabei ausdrücklich schwule Männer auszuschließen.
Ich erinnere mich noch an so viele Internet-Randos, die allgemeingültige Aussagen über die einzigartige Figur von Commander Shepard machten. Er war ein Protagonist auf den ich alle meine Werte und meine Persönlichkeit projiziert hatte, und trotz hielten homophobe Arschlöcher jede Interaktion im Spiel für „Beweis“, dass jede Version des ersten menschlichen Spectre heterosexuell war. Nicht dass BioWare während der schlimmsten dieser Online-Schlachten geholfen hätte.
Massenwirkungist langer Kampf um inklusive Beziehungen wurde jahrelang durch BioWares Beharren darauf behindert, sein Held wäre ein „vordefiniert“ heterosexuell, obwohl es sonst vollständig aus den Entscheidungen des Spielers besteht. Das Beharren darauf, dass mein Shepard nicht schwul wie ich war, machte diese Spiele für mich so schwul wie ich, bis zu dem Punkt an dem ich meine Entscheidungen so überlegt traf, dass es sich wie ich fühlte aktiv gegen die Vorstellung rebellieren.
Schließlich, Mass Effect 3 kam, und nachdem ich eine unerwiderte Liebesgeschichte auf die Zwei-für-Zwei-Spiele projiziert hatte, durfte ich meinen Shepard eine Beziehung mit Major Kaidan Alenko eingehen lassen. Diese Erfahrung, dass mir gesagt wurde, wer meine Charaktere waren und sein könnten, bestärkte mich in dem Entschluss, nie wieder Raum für Zweifel zu lassen. Seitdem ist alles etwas besser geworden. Massenwirkung, aber schwule Männer sind immer noch nie die Standardeinstellung in AAA-Spielen und sind nur eine Wahl, oft weniger Liebe geschenkt. Es scheint , dass so lange mir erzählt wurde, dass diese Geschichten nicht über mich oder über Leute wie m handelten, hat mein Spielverhalten verändert.
Spiele sind für mich zu einem Werkzeug geworden, um Selbsterkundung im Gegensatz zur Welterkundung. Es ist fast so als behandele ich Spiele als ich war Isekai’d in eine neue Welt, in der ich navigiere, als stünde ich persönlich vor denselben Entscheidungen und Herausforderungen wie meinen digitalen Faksimiles und passe mich nur ganz leicht an, um der erzählten Geschichte Beachtung zu geben.
Meine Version von V von Cyberpunk 2077 lebte sein gesamtes Leben in der Metropole Night City, aber er trägt immer meine Hoffnung auf eine bessere, weniger dystopische Zukunft in der Gesellschaft der Menschen auf, die ihm lieben sind. Mein Renegade Shepard ist die Personifizierung meiner Teenager-Angst, also als ich Mass Effect: Andromeda, mein Pathfinder Ryder könnte meine Hoffnung für die Zukunft verkörpern. Mein Tav in Baldur’s Gate 3 hält meine selbstzerstörerischen, hoffnungslosen romantischen Neigungen zurück, während er seine Beziehung zu seinem Gönner und seiner Geliebten Gale steuert. Mein Pokémon-Trainer? Ich weiß nicht, er mag die elektrische Ratte viel und trägt an den meisten Tagen eine rote Mütze.
Für mich geht es bei der Erschaffung eines Helden in einem Videospiel nicht darum, einen originellen Charakter zu erschaffen und in eine andere Identität einzutauchen. Ich hinterlasse Zeitkapseln dessen, wer ich war, wer ich bin und wer ich zu werden hoffe. Die Charaktere, die ich zurückgelassen habe, haben jeweils eine Ich erinnere mich an einen Moment in meinem Leben, in dem ich wütend oder hoffnungsvoll war oder in manchen Fällen vor 2018, als ich Haare auf dem Kopf hatte und nicht nur im Gesicht. Aber durch ihre Geschichten habe ich meine eigenen entworfen. Wenn ich diese Geschichten auslebe, werden sie meins.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier