Das BioWare-RPG aus dem Jahr 2000 wird für seine Geschichte, seine Charaktere und seine hochwertige Fantasy-Erzählung gelobt Baldur’s Gate II ist eines der gefeiertsten Computerspiele aller Zeiten. Eine Adaption des Tabletop-Rollenspiels Dungeons & DragonsZiel war es, die reiche Erfahrung des Spielens an einem Tisch mit Freunden, Würfeln und Charakterbögen in der Hand zu digitalisieren D&D oft eine Inspirationsquelle für tiefgründige Erzählungen und gehaltvolle Charaktere ist, stellt sich heraus, dass es sich um eine gewisse Außenseitercrew des japanischen Rollenspiels aus den späten 90ern handelt Umweltschützer lieferten die nötige Inspiration, um sie anzunehmen BG2‘s Charaktere auf die nächste Ebene.
In einem aktuellen Interview, James Ohlen, BG2‘s Director of Writing sagte, dass Square’s Final Fantasy VII diente als Inspiration für die inzwischen ikonischen Charaktere seines Spiels. Die Erfahrung, die er beschreibt, klingt ziemlich einschüchternd, aber sie hat ihn entzündet Wettbewerbscharakter.
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„Ich bin hingegangen und habe gespielt Final Fantasy VII”, Ohlen erzählte Stein-Papier-Schrotflinte„Und meinte: ‚Oh mein Gott, diese Charaktere lassen unsere wie einen Haufen Pappfiguren aussehen.“ Ohlen wurde ermutigt Ich wollte mir Squares generationsprägende PlayStation-Exklusivversion ansehen, nachdem ich von einem Produzenten bei Interplay davon erfahren hatte und von der Tiefe sofort überwältigt war der Charaktere.
An alle, die das Original gespielt haben FFVIIDas dürfte wohl keine Überraschung sein. Trotz einer dürftigen Sprachübersetzung hier im Westen und eines Dialogs, der kaum mehr als kurz ausfiel Sätze in winzigen blauen Kästchen, FFVIIBei den Protagonisten handelt es sich um eine Gruppe gestörter Menschen, die unter der Last einer komplizierten Weltgeschichte zu kämpfen haben und gezwungen sind, sich in heiklen zwischenmenschlichen Beziehungen zurechtzufinden Es mag eine Geschichte über Supersoldaten, magische Kugeln und einen sterbenden Planeten sein, aber FFVIIDie Charaktere kämpfen oft mit nachvollziehbaren menschlichen Gefühlen wie Bedauern, Verlust und Liebe
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Im selben Interview erinnerte sich Ohlen an seine „20.000 Stunden Dungeon-Mastering“ als eine wesentliche Grundlage seiner Arbeit an Videospielen leitete mehrere Gaming-Gruppen, während er in einem Comic-Laden arbeitete. „Ich hatte nicht wirklich viel von meinem Leben außerhalb von.“ Dungeons & Dragons„, erzählte er Stein-Papier-Schrotflinte.
Der Rest des Interviews ist eine großartige Lektüre, wenn Sie sich für das Innenleben einiger klassischer BioWare-Titel interessieren einige Anekdoten darüber, wie Ohlen „eigentlich völlig, komplett abgezockt ist Das Imperium schlägt zurück” beim Schreiben der Geschichte für Ritter der Alten Republik.
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