Baldur’s Gate3 kann in Bezug auf seine Optionen überwältigend sein, und das gilt auch für die verschiedenen Charakteraufbauten, Fähigkeitsausstattungen und, ja, Zaubersprüche. Sie sind großartig zahlreich, und es war eine Herausforderung, sie auf das Allerbeste für diese Liste einzugrenzen, und ich bin mir sicher, dass es viele davon gibt Die Leute werden diese Auswahl lesen und unterschiedliche Ideen haben (Sie können gerne Ihre eigenen Vorschläge in den Kommentaren machen). Aber wenn Sie es sind Wenn Sie von Unentschlossenheit und Angst betroffen sind, dass Sie bei der Auswahl von Zaubersprüchen und Fähigkeiten die falschen Entscheidungen treffen, während Sie aufsteigen, finden Sie hier eine Handvoll Fähigkeiten, die es wert sind, deinem Arsenal hinzugefügt zu werden, während du durch Faerûn reist Fextralife‘s Baldur’s Gate3 Wiki für Hilfe bei einigen der Kleinigkeiten.
Eldritch Blast
Eldritch Blast ist der Standard-Offensiv-Cantrip für Warlocks, und es ist verdammt gut, ihn nicht zu haben. Die Macht -Schaden-Fähigkeit schießt einen schlagkräftigen Strahl mit großer Reichweite ab, und mit zunehmendem Level kannst du sogar bis zu drei Schüsse abfeuern Einmal. Aufstieg ermöglicht Hexenmeistern auch,die Modifikatoren Agonizing Blast (Schadenserhöhung) und Repelling Blast (Schiebt Feinde eine angemessene Distanz zurück) zu erlernen verleiht dem ohnehin schon großartigen Angriff einen zusätzlichen Nutzen. Ich spiele einen Hexenmeister, und das Hinzufügen von Repelling Blast zu meinem Build war eines der besten Entscheidungen, die ich in meinem Spiel getroffen habe, weil es mir ermöglicht, Gegner aus großer Entfernung vom Kartenrand zu entfernen. Da es sich um einen Cantrip handelt, Es ist nicht durch deine Zauberslots begrenzt, daher ist es dumm, Eldritch Blast nicht zu haben und zu spammen.
Wenn Sie kein Hexenmeister sind, aber über die Fähigkeit verfügen, Zauber zu wirken, können Sie Eldritch Blast erlernen, indem Sie als Sie selbst das Talent Spell Sniper wählen Steige auf, und wenn du dir das Feat entbehren kannst, lohnt es sich zu 100 Prozent, es zu nutzen.
Typ: Cantrip
Lernbar durch: Warlock, Spell Sniper Feat
Orientierungshilfe
Du hast keine Führung, sei es durch deinen eigenen Charakter oder durch Shadowheart, der sie schon früh hat Baldur’s Gate3, stellt sich auf absicht mehr fehlgeschlagene Würfelwürfe ein Besonders nützlich bei Dialogwürfen, und Sie verlieren nichts, indem Sie es zu jedem Würfelwurf hinzufügen, den Sie können. Jeder der einen Würfelwurf fehlgeschlagen ist in diesem Spiel weiß, dass ein Punkt den Unterschied machen kann, deshalb ist Guidance die Art von kostenlosen Boost, den Sie sich wünschen jedes Mal, wenn Sie bei einer Statistikprüfung durchgefallen sind.
Typ: Cantrip
Erlernbar durch: Kleriker, Druide, Hexenmeister mit Pakt des Folianten
Freunde
Wie auch Guidance ist Friends ein guter Cantrip, den man für Statistiküberprüfungen zur Hand haben sollte, insbesondere für solche, bei denen es um Dialoge geht. Dies wird Ihnen einen Vorteil verschaffen diese Schecks, die Sie lassen, zwei Würfel zuwerfen und denjenigen zu wählen, der eine höhere Zahl würfelt. Wenn Sie jemals versuchen zu ziehen einen schnellen einen Dummkopf und ein Sicherheitsnetz unter Ihrer Statistiküberprüfung haben, Freunde werden dir helfen,einige unglückliche Würfe zu umgehen und sanft durch eine Situation reden.
Typ: Cantrip
Lernbar durch: Barde, Kämpfer mit Unterklasse Eldritch Knight, Schurke mit arkanem Trickster, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Gegenzauber
Während Ihrer gesamten Zeit Baldur’s Gate3 Beim Durchspielen wirst du auf viele mächtige Zauberer stoßen, die eine verheerende Bombe auf deine Gruppe abwerfen und den Rest daraus machen Kämpfen Sie viel härter. Mit Gegenzauber, einer Reaktionsfähigkeit für die Magieanwender im Raum, können Sie jedoch sogar einige davon aufheben die mächtigsten Zaubersprüche im Spiel.Es benötigt mindestens einen Zauberplatz der Stufe 3, kann jedoch Zaubersprüchen höherer Stufen entgegenwirken, wenn Sie bestehen eine Statistikprüfung.
Da es sich um eine begrenzte Ressource handelt, die Zauberslots nutzt, müssen Sie bei Gegenzauber immer dann ein Urteil fällen, wenn Sie die Möglichkeit haben, ihn zu nutzen . Während Sie einen Kampf bestehen, werden Sie gefragt werden, ob es als Reaktion auf mehrere magische Angriffe eingesetzt werden Solange du nicht auf jeden einzelnen Zauber reagierst, sondern ihn stattdessen aufsparst, um die wirklich verheerenden Zauber zu vereiteln, Sie können einige lebensrettende Aktionen durchführen.
Typ: Zauber/Reaktion
Lernbar durch: Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Segnen
Ähnlich wie bei Führung verleiht Bless Ihrer Gruppe bei bestimmten Würfen +1W4 und wirkt sich auf Ihr gesamtes Team aus. Es ist also ein Zauber Es kostet einen Zauberslot, aber wenn es mit anderen Vorteilen oder Stärkungseffekten kombiniert wird, die sich auf Ihre Angriffswürfe und Rettungswürfe auswirken Durch Würfe lohnt es sich, vor großen Schlachten zu werfen.
Typ: Zauber
Erlernbar durch: Kleriker, Paladin
Furcht
Den Feinden Angst und Schrecken einzuflößen, ist eine wirklich effiziente Möglichkeit, in einem Kampf die Oberhand zu gewinnen. Der Angstzauber ist eine der schnellsten Möglichkeiten, einen Feind aufzudrängen, ihm bei Fähigkeits- und Angriffskontrollen nachteil zuverschaffen und auch einzunehmen Ihre Fähigkeit, sich frei auf der Karte zu bewegen, wird eingeschränkt. Verängstigte Feinde können sich nicht näher an den Magiebenutzer heranbewegen, den Sie haben. Und das kann Ihnen die Möglichkeit geben, das Feld zu manipulieren und Raum zu beanspruchen.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Barde, Kleriker mit Trickery-Domain-Unterklasse, Waldläufer mit Finsternis-Stalker-Unterklasse, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Wolke aus Dolchen
„Wolke der Dolche“ ist einer der besten Flächenzauber der Welt Baldur’s Gate3. Verglichen mit einigen anderen Zaubersprüchen ist die tatsächliche betroffene Fläche nicht groß, aber das Schadenspotenzial ist sicher, und es bei der Anwendung Das Feld während eines langen Kampfes ist eine großartige Möglichkeit, Feinde zu kanalisieren und großen Schaden anzurichten. Der Zauber bildet eine Art Wendung Dolche, die ernsthaften Schaden anrichten, wenn ein Feind (oder ein Teamkamerad) hindurchgeht. Und wenn sie immer noch in der Wolke stecken bleiben Zu Beginn ihrer nächsten Runde werden sie erneut von dem sich drehenden, scharfen, spitzen Wirbel erstochen. Ich habe viele Kämpfe verbracht Dolchwolken an einem Engpass oder in der Mitte eines Schlachtfeldes einsetzen und dann Feinde hinein- und herausstoßen oder aus ihnen heraussprengen. Als ich es sowohl meinem Warlock-Hauptcharakter als auch Gale beibrachte, waren wir gerade dabei, Cloud of Daggers auf verschiedenen Seiten zu spielen des Feldes und die Einleitung von Feinden in unsere Zwillingswirbel des Todes.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Barde, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Misty Step/Dimension Door
Die Fähigkeit, sich selbst und andere zu teleportieren, ist ein praktischer kleiner Party-Trick, der Sie aus einer schlechten Situation herausholen oder in Schwierigkeiten bringen kann ein viel, viel besserer . Misty Step und Dimension Door sind zwei Zaubersprüche, die ähnliche Dinge bewirken, aber welchen Sie wählen Die Verwendung hängt von der Situation ab, in der Sie sich befinden. Misty Step ermöglicht es dem Benutzer, sich über eine ziemlich große Entfernung zu teleportieren, was hilfreich ist sowohl in Kämpfen als auch bei der Lösung von Rätseln (oder die Gesamtumgehung von Rätseln , wenn Sie sich an den richtigen Ortteleportieren). Aber Dimension Door ermöglicht Ihnen um ein Gruppenmitglied an Ihre Seite zu teleportieren, und das ist sehr praktisch, wenn Sie und Ihr Team umzingelt sind oder dorthin müssen an vielen feindlichen Kräften vorbei.
Einige meiner liebsten Spielzüge im Endspiel von Baldur’s Gate3 Dabei ging es darum, die Dimensionstür zu nutzen, um einen Verbündeten an einer Gruppe von Feinden vorbei zu einem Ziel zu eskortieren, anstatt sich überhaupt mit den Brutalen auseinanderzusetzen Teleportation hat viele Einsatzmöglichkeiten; es geht darum, nach goldenen Möglichkeiten zu suchen.
Misty Step
Typ: Zauber
Lernbar durch: Zauberer, Hexenmeister, Zauberer und Githyanki-Charaktere
Dimension Tür
Typ: Zauber
Lernbar durch: Barde, Kleriker mit der Unterklasse „Ehrgeizdomäne“ oder „Trickery“, Paladin mit der Unterklasse „Eid der Rache“, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Geisterwächter
Vielleicht die unterhaltsamste Kampfgeschichte, die ich seit meinem ersten Durchspielen habe Baldur’s Gate3 war in der Titelstadt. Mein Team und ich gingen in die unterste Etage eines Restaurants, das von Dutzenden überrannt worden war 1HP-Ratten, die bereit waren, uns zu umschwärmen, weil sie in ihr Zuhause eingedrungen waren Sie war von einem magischen AOE-Schadenszauber umhüllt. Die Ratten starben alle sofort, sobald sie das sie umgebende Feld berührten. Das war es Komisch und auch eines der besten Beispiele dafür, warum Spirit Guardians Teil des Builds Ihres Klerikers sein sollten.
Der Zauber selbst verursacht keinen Schaden, solange sich ein Feind in einer bestimmten Nähe zu seinem Zauberer befindet. Du kannst Schaden anrichten indem Sie Ihren Kleriker über das Feld bewegen. Das zählt nicht als Aktion, Sie sind also frei , einen tatsächlichen Angriff zu durchführen Es ist ideal, um mit Gruppen von Feinden fertig zu werden und sie in Schach zu halten, während sie versuchen, sich ihm zu nähern Du.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Kleriker
Person/Monster festhalten
Wenn Sie einen schwierigen Gegner vom Spielfeld nehmen möchten, auch wenn dies nur für kurze Zeit der Fall ist, ist „Hold Person“ oder „Hold Monster“ von unschätzbarem Wert Zauber, um mindestens einer oder zwei Personen in Ihrem Team beizubringen. Wie der Name schon sagt, machen diese Fähigkeiten eine Person (Humanoid) oder einen Zauber bewegungsunfähig Monster (die meisten anderen Dinge) für ein paar Runden zu besiegen und Angriffe aus nächster Nähe immer mit kritischen Treffern auszuführen. Das ist eine großartige Möglichkeit dazu Beide halten einen mächtigen Feind in Schach und ermöglichen es Ihrem Team, nah an ihn heranzukommen, um ihn niederzuschlagen.
Person festhalten
Typ: Zauber
Lernbar durch: Barde, Kleriker, Druide, Paladin mit der Unterklasse „Eid der Rache“, Schurke mit der Unterklasse „Arkaner Trickster“, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Halt Monster
Typ: Zauber
Lernbar durch: Barde, Kleriker mit der Unterklasse Kriegsdomäne, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Zuflucht
Da es so wichtig ist, die Konzentration auf Zauber aufrechtzuerhalten, ist es von entscheidender Bedeutung, Möglichkeiten zu haben, seine Teamkollegen zu schützen, um sie am Leben zu erhalten und sicherzustellen, dass sie es können behalten ihre eigenen Unterstützungszauber bei. Sanctuary schützt einen Verbündeten, indem es es unmöglich macht, ihn anzugreifen, bis er einer anderen Kreatur Schaden zufügt. Dies ist nützlich damit Charaktere vor eintreffendem Schaden geschützt bleiben, während sie Arbeiten wie die Heilung Ihres Teams oder das Abschließen eines Ziels unterstützen. Ich habe es in verwendet einer der Endspielkämpfe, bei dem es darum ging, ein Gruppenmitglied zu beschützen, das für eine ganze Runde ein Siegel freischaltete und es hätte tun müssen beginnen von vorne, wenn sie dieKonzentration verloren hatten. Sanctuary hat geholfen, sie vor_Schaden zusichern und am Ziel zubleiben. Es wird allerdings manchmal unterschätzt situativ, buchstabieren.
Typ: Zauber
Erlernbar durch: Kleriker, Paladin mit der Unterklasse „Eid der Hingabe“.
Fett
Fett eignet sich sowohl als Vorbereitungszauber als auch als allgemeines Ärgernis für das gegnerische Team. Auf seiner Basisebene ist der Zauber ein großer Ärger verwandelt das betroffene Gebiet in ein schwieriges Gelände, was es für jemanden schwerer macht,darauf zulaufen und möglicherweise zusehen, wie sie hinfallen . Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sie anzugreifen, während sie wehrlos sind.
Das Fett selbst ist ebenfalls brennbar, sodass ein Feuerzauber in seine allgemeine Richtung den gesamten betroffenen Bereich entzünden kann. Das können nicht nur Sie selbst Fange diese hilflosen Narren in schlüpfriger Scheiße ein, aber du kannst sie auch bei lebendigem Leib verbrennen.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Kämpfer mit der Unterklasse „Eldritch Knight“, Schurke mit der Unterklasse „Arcane Trickster“, Zauberer mit der Unterklasse „Dragonic“, Blutlinie: Black und Zauberer
Feuerball
Apropos lebendige Menschen verbrennen: „Feuerball“ ist einer der mächtigsten Schadenszauber im Spiel. Du wirfst einen feurigen, brennenden Ball auf deine Feinde und hüllt es einen großen Bereich in Feuer. Es macht im Grundsatz das, was Grease macht,mit einer Setup-Umdrehung weniger höhere Kosten. Beide Wege sind gültig.
Typ: Zauber
Erlernbar durch: Kleriker mit Lichtdomäne, Zauberer, Zauberer und Hexenmeister
Sprich mit Toten/Tieren
Warum sollten Sie Ihre Fähigkeit, mit denen zu sprechen, die humanoid und lebendig sind, einschränken? Mit Toten sprechen und mit Tieren sprechen sind beides gute Zaubersprüche zur Hand haben, denn man weiß nie, wann die Informationen, die man benötigt, besser gefunden werden kann, wenn man mit einem pelzigen Freund oder einem eliminierten Feind spricht Allerdings wären die Toten möglicherweise nicht bereit, mit Ihnen zu plaudern, wenn Sie an der Ermordung beteiligt gewesen wären. Aber machen Sie sich keine Sorgen Wir haben eine Lösung dafür, die als nächstes auf uns zukommt.
Sprich mit Toten
Typ: Zauber
Erlernbar durch: Barden, Kleriker, Hexenmeister
Sprechen Sie mit Tieren
Typ: Zauber
Lernbar durch: Barde, Barbar mit Wildheart-Unterklasse, Kleriker mit Naturdomänen-Unterklasse, Druide, Waldläufer, Hexenmeister mit Beast Speech-Anrufung
Sich selbst verkleiden
Wir sagen immer: „Sei du selbst.“ Aber was ist, wenn es schlecht für meine Gesundheit ist, ich selbst zu sein? Hier kommt Disguise Self ins Spiel. Dieser Zauberspruch lässt Sie eine neue Form annehmen, die Ihnen helfen kann, an bestimmten Wachen vorbeizukommen. Verwenden Sie „Mit Toten sprechen“ bei Menschen, die Sie ermordet haben Und du kannst dich sogar durch enge Räume zwängen, wenn du dich in einen Zwerg oder Halbling verwandelst.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Barde, Kleriker mit der Unterklasse Trickery Domain, Kämpfer mit der Unterklasse Eldritch Knight, Ranger mit der Unterklasse Düsterer Stalker, Schurke mit der Unterklasse Arcane Trickster , Zauberer, Hexenmeister mit Maske von vielen Gesichtern Anrufung, Zauberer
Windstoß
Wenn Sie mehrere Feinde in der Nähe einer Klippe haben, kann Windstoß Ihnen eine AOE-Shove-Fähigkeit verleihen. Aber es hat auch welche großer Nutzen außerhalb des Kampfes. Haben Sie es mit giftigem Gas oder einer anderen ähnlichen Gefahr zu tun? Weg, um Ihren Weg freizumachen, damit Sie mit einer gesunden Lunge hindurchgehen können.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Kleriker mit Unterklasse Tempest Domain, Druide, Zauberer, Zauberer
Hunger von Hadar
Wenn Sie wirklich vielen Feinden den Tag verderben wollen, ist „Hunger von Hadar“ ein wirksamer Zauber, mit dem Sie Feinde an mehreren Fronten treffen können. Es handelt sich um einen AOE-Zauber, der Feinde in einem dunklen Abgrund blendet und Feinden Schaden zufügt, die ihn passieren und sich noch darin befinden Es besteht eine große Chance, dass ein Gegner eine oder zwei Runden in der Leere verbringt, weil es auch so ist verwandelt das betroffene Gebiet in schwieriges Gelände. Wenn Sie diese Narren im Grunde mehrere Runden lang foltern wollen, halten Sie jemanden in der_Nähe bereit schiebe sie wieder rein, wenn sie rausgehen.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Hexenmeister
Feuerwand
Die meisten Zauber mit Wirkungsbereich Baldur’s Gate3 neigen dazu, einen festgelegten kreisförmigen Bereich abzudecken, aber mit Wall of Fire können Sie ein wenig kreativ werden, wenn es darum geht, wo Sie ein loderndes Feuer niederlegen . Sie ziehen im Grund im Grund eine Linie, die in Flammen bedeckt ist, und wenn Sie sie richtig positionieren, werden Ihre Feinde das tun gezwungen sein, hindurchzugehen, wenn sie dich erreichen wollen, und der Schaden, den sie verursacht, ist stark genug, dass einige wahrscheinlich nicht überleben werden die Reise.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Kleriker mit der Unterklasse „Lichtdomäne“, Druide, Zauberer, Hexenmeister mit der Unterklasse „Der Unhold“, Zauberer
Spirituelle Waffe
Wenn Sie jemals das Gefühl hatten, Sie könnten ein weiteres Paar Hände gebrauchen, und dann erkennen, dass das, was Sie tatsächlich brauchten, die Waffe war, die sie sein würden halten, Spirituelle Waffe ist für dich. Dieser Bonusaktionszauber (was bedeutet, dass Sie immer noch selbst angreifen können, nach dem Sie sie gewirkt haben, beschwört eine schwebende Waffe, die selbst an der Reihe ist und angreift, damit Sie sie steuern können. Es ist eine großartige Möglichkeit, sich selbst ein wenig zu gönnen mehr Schaden in jeder Runde, ohne dass du im Gegenzug zu viel aufgeben musst. Es steht dir frei, andere Setup- oder Unterstützungszauber zu verwalten während die schwebende Axt an deiner Stelle ein paar Schwünge ausführt.
Typ: Zauber
Lernbar durch: Kleriker
Lenken Sie Raketen ab
Der Mönch ist so etwas wie ein verstecktes Juwel Baldur’s Gate3Denn wenn du niemanden dafür spezifizierst oder dir selbst eins machst, wirst du nicht auf einen Mönch stoßen Gruppe während deines Abenteuers. Eine der besten Fähigkeiten der Klasse ist „Raketen abwehren“, mit der du Projektile dorthin zurückschicken kannst, wo sie herkamen. Du weißt, wie verdammt krank du sein musst, um dem ahnungslosen Bogenschützen, der ihn abgefeuert hat, einen auf dich zugeschossenen Pfeil zuzuwerfen? Das ist Superheldenscheiße. Uno umgekehrt, Wichser.
Typ: Funktion/Reaktion
Lernbar durch: Mönch
Dies sind nur einige der besten Zaubersprüche der Welt Baldur’s Gate3,aber Sie haben ohne Zweifel Ihre eigenen Favoriten aus Ihrer Zeit beim Spielen des riesigen Rollenspiels von Larian Studios. Falls Sie welche im Kopf haben Sie denken, die Leute könnten es übersehen, lassen Sie es uns unbedingt wissen!
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