
Damals im Juli 2023 – dem Monat vor Baldur’s Gate3 endlich veröffentlicht, nachdem er Jahre mit Early Access verbracht hatte – Verlagsleiter der Larian Studios Michael Douse sagte das das Dungeons & DragonsDas auf Rollenspielen basierende Spiel hat rund 17.000 mögliche Enden. „Wow“, denken Sie vielleicht, „das sind ja viele Finale! Wie lang?“ Hat das Team gekostet?
In eine lange IGN Interview, Larian Studios sprachen über die Entscheidungsfindung im Spiel, Karlachund das Spielen des Spiels als böser kleiner Bastard, neben anderen sehr verderblichen Themen. Irgendwann wurde das Studio nach dem gefragt Das Spiel umfasst mehrere Tausend Enden. Spieldirektor Swen Vincke sprang zusammen mit Hauptautor Adam Smith ein, um zu erklären, dass das Team daran gearbeitet hat BG3ist seit „mehr als einem Jahr“ im Finale.
Natürlich ist es nicht so, dass es im wahrsten Sinne des Wortes Tausende und Abertausende völlig origineller, handgefertigter Enden gibt Baldur’s Gate3, sondern dass das Ende, das Sie erhalten, im Großen und Kleinen Ihre Entscheidungen, Handlungen, Erfolge und Misserfolge widerspiegelt Während des Spiels erlebt und ermöglicht Tausende mögliche Ergebnisse IGN fragt das Team, ob das Ende in gewisser Weise auf eine „fast binäre Entscheidung“ hinausläuft, die der Spieler spät im Spiel trifft Spiel darüber, auf wessen Seite man stehen soll.
„Was die Epiloge bewirken und was Sie in der Struktur am Ende des Spiels sehen, welche Verbündeten anwesend sein werden auch... das kommt jetzt besser in den Epilogen zum Ausdruck, aber diese definieren, wie man das Spiel beendet“, antwortete Vincke. „Menschen sind es Ich bin sehr auf diesen einen Moment konzentriert, aber das ist nur ein kleiner Teil dessen, was das tatsächliche, vollständige Ende ist. Als wir darüber gesprochen haben Am Ende hatten wir ein ganzes Team, das mehr als ein Jahr damit verbrachte, nur am Ende und an den Deskriptoren zu arbeiten. Also machten sie eine Viel Arbeit, viele Enden, aber ja, da gibt es einen Moment, der eine Spaltung darstellt, das ist richtig.“
Vincke untermauerte dies mit einer konkreten Anekdote über Smiths Mitautorin Chrystal Ding, die während der Veranstaltung anwesend war IGN Interview und spielte eine wichtige Rolle bei der Kartierung BG3Sie sagte, dass sie „den größten Teil ihres Lebens“ damit verbracht habe, an den Tausenden von Endspielen des Spiels zu arbeiten und sich mit all dem auseinanderzusetzen Dialoge und Permutationen.
„Und wenn du als Origin spielst, bekommst du andere Dinge. Wenn du Gale bist, ist das etwas ganz anderes“, sagte Vincke. „Also respektvoll, dass das Spiel viele Enden hat.“
Baldur’s Gate3 war definitiv das heißeste und geilste Spiel des Jahres und hat seit seinem Debüt auf dem PC die Branche im Sturm erobert. Im Anschluss an das Spiel Awards haben die Larian Studios das von der Kritik gefeierte Rollenspiel auf die Xbox-Konsolen gebracht Wenn Sie jedoch darauf gehofft haben, dass Game Pass erscheint, dann sind Sie hier genau richtig. Entschuldigung.
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