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Das „böse“ Ende von Baldur’s Gate 3 fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an

Das Rollenspiel von Larian Studios hat umfangreiche, verzweigte Enden, aber ein Ergebnis hat mehr Liebe hervorgebracht als das andere

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Shep wird auf einem Thron sitzend dargestellt.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Ich habe das geliebt Baldur’s Gate3 Das Ende habe ich verstanden. Es fühlte sich auf jeden Fall etwas gehetzt an, als man versuchte, mehrere Handlungsstränge auf einmal zusammenzufassen, aber ich war hübsch Ich bin zufrieden damit, wo mein Charakter gelandet ist und in welche Richtung seine Beziehungen gegangen sind oder gehen sollten. Allerdings war alles davon abhängig Ich treffe am Ende die wohl „gute“ Entscheidung und nicht die „böse“, ehrlich gesagt verwerfliche. Natürlich war ich das neugierig, wie Baldur’s Gate3 würde all diese losen Enden verbinden, wenn Sie sich dafür entscheiden würden, den Weg des Tyrannen einzuschlagen. Leider in einem Spiel, das oft passiert so reaktiv auf Ihre Entscheidungen und Handlungen reagieren Baldur’s Gate3Das böse Ende fühlt sich wie einer der am wenigsten ausgereiften Aspekte seines Finales an, und ich hoffe, dass, wenn Entwickler Larian Studios dabei sind weiterhin Änderungen am Epilog des Spiels vorzunehmen, damit dieses Ende in Zukunft ein wenig Liebe bekommt.

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Es ist jedoch unmöglich, mit diesem Ende wirklich über die Probleme zu sprechen, ohne darüber zu diskutieren Baldur’s Gate3Die Schlussfolgerung geht im Detail, also wenden Sie sich jetzt ab, wenn Sie nicht bereit sind, zu lesen, was der Gruppe im großen Spiel bevorsteht Höhepunkt.

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Um die Bühne zu bereiten, das Ende Baldur’s Gate3 stellt sich Ihr Team dem Netherhirn, einem riesigen, empfindungsfähigen Gehirn, das den Mind Flayers befiehlt, über Faerûn herzufallen, Zivilisten zu entführen und zu infizieren sie mit Kaulquappen, die sie gewaltsam in weitere ihrer tintenfischähnlichen außerirdischen Arten verwandeln. Dies ist seitdem die Bedrohung, die Ihrer Gruppe droht Du bist zu Beginn des Spiels auf einem Mind Flayer-Schiff aufgewacht und alles hat dich an diesen Punkt gebracht, an dem du … Mit den Nethersteinen, die du seinen Lakaien genommen hast, kannst du das Netherhirn unterwerfen und zerstören, zusammen mit den Kaulquappen in deinen Köpfen. Du kannst etwas anderes tun. Etwas Abscheulicheres.

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Die andere Option in Baldur’s Gate3Das Ziel besteht darin, das Netherhirn und damit jeden zu kontrollieren, der eine Kaulquappe im Kopf hat. Um dies zu tun, müssen Sie dies tun Verrate deine Partei, und je nachdem, wie du vorgehst, musst du möglicherweise direkt einen verbündeten Geist ermorden Flayer, um die Nethersteine zu bekommen, die du benötigst, um das zu schaffen. Deine Gruppe ist schockiert und fragt, was du zum Teufel machst Dann steuerst du sie und den Rest der Illithiden-Streitkräfte gedanklich und setzt dich dann auf einen Thron, während du über Faerûn herrschst Deine gehirngewaschenen Verbündeten feuern dich an, während du über das Chaos unten grinsst. Es ist einer der wirklich bösen Momente in einem Spiel gibt dir viele Möglichkeiten, ein echter Bastard zu sein, aber es fühlt sich auch wie eine Entwicklung an, die nicht auf dem linken Feld liegt Bei den meisten Versionen des Spielercharakters lässt sich das nur schwer in Einklang bringen. Aber das gehört wohl dazu, böse Durchspiele zu spielen.

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Shep wird mit den Nethersteinen dargestellt.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Wenn Sie ein spielen Dunkler Drang Charakter, konnte ich sehen Baldur’s Gate3 Sie führen diesen Weg. Die gewalttätige Origin-Figur, die von Gedanken an Blutvergießen und Sadismus geplagt wird, erfährt durch ihre Geschichte, dass sie kommen Von Bhaal, dem Herrn des Mordes, und ein Teil der Wahl dieses Charakters besteht darin, den Weg zu wählen, der darin besteht, entweder Widerstand zu leisten oder seinen Impulsen nachzugeben Anderen Schaden zuzufügen. Wenn Sie sich also dazu entschließen würden, diese Taten einfach nur zu genießen, könnte ich mir vorstellen, dass dieser Charakter das Böse verursacht Wahl. Aber für die meisten anderen Variationen von a Baldur’s Gate3 Protagonist, die Option fühlt sich so übertrieben an, dass es mich interessieren würde, zu hören, wie sich irgendjemand in die Rolle einfügt Illithid-Kräfte und -Upgrades genutzt haben und von ihrer Macht angezogen wurden? fühlt sich wie eine spiellange Investition kleiner Entscheidungen an, die zu einem explosiven, endgültigen Verrat an Ihrer Menschheit (oder welcher Rasse auch immer Sie sich entschieden haben) führen spielen).

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Abgesehen davon ist die Wahl so abscheulich, dass man meinen könnte, sie würde etwas bieten, das es wert ist, gesehen zu werden, nachdem man es geschafft hat. Aber Das Spiel dauert nur noch ein paar Sekunden, bevor es abrupt endet und Ihr Charakter selbstgefällig über sein neues Reich blickt und dann darauf Schnitte auf Schwarz. Ohne einen echten Epilog zu diesem Ende fühlt es sich wie eine Wahl umder Wahl. Es postuliert eine vage Vorstellung von Macht, die der Spieler möglicherweise haben möchte, ohne viel konkrete Erklärung, was er damit machen würde. Auf den ersten Blick tue ich das nicht Denken Sie daran, denn das Beenden eines entscheidungsgesteuerten Spiels, ohne Ihnen mühsam zu sagen, was jeder getan hat, ermöglicht ein verinnerlichtes Rollenspiel (Mass Effect 3Das ursprüngliche Ende hatte alles richtig gemacht, kämpfe gegen mich). Wenn man es nach den Ereignissen macht, fühlt sich das böse Ende wie ein nachträglicher Einfall an. Klar, es gibt keine Version dieses Endes, die einen guten Abschluss hat So wie Gale mir am Ende einen Antrag gemacht hat, aber etwas, das kontextualisiert, was die Kontrolle der Illithiden-Armee überhaupt mit sich bringt, hätte lange gedauert Weg.

Larian Studios haben es bereits gesagt weiß Baldur’s Gate3Das Ende fehlt, und nimmt Änderungen an Dingen wie vor Hinzufügen einer neuen Szene für Karlach um die Dinge zu konkretisieren. Ich weiß nicht, ob das böse Ende auf der Liste der Dinge steht, die das Team erweitern muss, aber es ist würde viel dazu beitragen, dass es sich wie ein lohnenswerter Weg anfühlt, den man einschlagen muss, und nicht wie ein aufdringlicher Gedanke, den man in die Tat umsetzen muss, weil Es wird in Ihren Dialogoptionen angezeigt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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