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Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 konnten sich endlich auf der Bühne unterhalten, und sie hielten sich nicht zurück

Larian Studios gewannen bei den DICE Awards das Spiel des Jahres und setzten sich für eine humanere Industrie ein

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Aylin blickt zu Isobel auf
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Eine der größten Beschwerden über die letztjährigen Game Awards war das Die Show ließ die Gewinner nicht reden. Auch als die Leute von Larian Studios die Bühne betraten, um das anzunehmen Auszeichnung als Spiel des Jahres für Baldur’s Gate3, wurde ihnen gesagt, sie sollten es „abschließen“, und sie waren nicht einmal in der Lage, anzukündigen, dass das Spiel beendet sei war auf Xbox erhältlichAls die Leitung des Studios die gleiche Ehrung bei den DICE Awards in Las Vegas annahm, diskutierte sie im starken Kontrast den Stand der Dinge ausführlich über die Branche – und erklärte, warum Larian in solch einer turbulenten Zeit anders agieren konnte.

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Verlagsleiter Michael Douse sagte auf der Bühne, dass nichts davon der Fall sei Baldur’s Gate3Der Erfolg wäre ohne die Arbeit aller Entwickler, die bei der Entwicklung des Spiels geholfen haben, möglich gewesen. Er sagte, die Branche sei „schlecht“. Manchmal geht es darum, den Entwicklern zu zeigen, was sie wert sind.“

„Zu Beginn dieses Jahres wurden viele, viele Menschen entlassen“, fuhr Douse fort. „Ich möchte, dass Sie wissen, dass Sie es sind.“ talentiert und dass Sie wichtig sind und dass Sie die Zukunft dieser Branche sind. Lassen Sie nicht zu, dass diese Flamme von unserem Kollektiv gelöscht wird Fehler. Ich weiß, dass hier jeder Angst hat, weil die Scheiße wirklich beschissen ist. Alle eure Prognosen sind falsch und es ist beängstigend. Aber wir halten durch Als Branche werden wir als Branche bestehen bleiben, und Sie alle werden Ihren Platz finden und Sie werden alle wieder willkommen geheißen Offene Arme. Und wir werden weiterhin Spiele für die Spieler und für Sie und mit diesen Jungs machen.“

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Produktionsleiter David Walgrave sprach im Anschluss über den Aufbau von Communities als Schlüsselelement von Larians Philosophie – und warf Schatten auf Mikrotransaktionen und Unternehmen, die ihren Aktionären verpflichtet sind (wie z Embracer-Gruppe, dessen gefühllose Kommentare des CEOs zu den jüngsten Entlassungen Anfang dieser Woche eine weit verbreitete Online-Gegenreaktion auslöste).

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„Was wir in den letzten 20 Jahren versucht haben, ist, die Menschen so zu behandeln, wie wir selbst gerne als Spieler behandelt werden würden Gamer“, sagte er. „Wir treffen also keine Entscheidungen, bei denen wir davon ausgehen, dass wir dadurch auf lange Sicht das meiste Geld verdienen könnten.“ „Der Aufbau einer Community, der Aufbau einer Spielerbasis und die Entwicklung von Spielen, die wirklich Spaß machen, werden Ihnen das meiste Geld einbringen.“

Im Monate seit Baldur’s Gate3 gestartet Auf dem PC gilt das Spiel als leuchtendes Beispiel dafür, was die AAA-Maschine bietet sollen Es geht darum, ein riesiges, qualitativ hochwertiges Spiel ohne Mikrotransaktionen und andere räuberische Monetarisierungsschemata zu erstellen. Vieles davon ist nur möglich Denn Larian ist sein eigener Mehrheitsaktionär, obwohl Tencent einen Anteil von 30 Prozent besitzt. Das bedeutet, dass Larian gut finanziert, aber nicht verpflichtet ist Den Launen von Tencent zu folgen, wenn es um Designentscheidungen geht. Es ist eine privilegierte Position, dabei zu sein, aber es ist auch ermutigend, den Larian zu sehen Das Team setzt sich für den Wert der Menschen in einer Branche ein, die gerade entlassen wurde Tausende von ihnen in den letzten sechs Wochen.

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Larian wurde gerade veröffentlicht Baldur’s Gate3‘s sechster großer Patch, das neue Kussanimationen für Liebesinteressen und eine Fülle von Fehlerbehebungen hinzufügt.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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