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Alles, was im achten großen Patch für Baldur’s Gate 3 enthalten ist

Larian Studios fügt dem RPG nächstes Jahr Crossplay, Fotomodus und neue Unterklassen hinzu

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Gale hält ein magisches Messer, während seine Augen violett leuchten.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Baldur’s Gate 3 ist jetzt über ein Jahr alt, und Entwickler Larian Studios bringt mit seinem kommenden achten Patch noch immer eine ganze Reihe neuer Features in das Rollenspiel. Einige dieser Features wurden bereits vor einiger Zeit angekündigt, finden aber mit diesem Update, das derzeit, wie es scheint, noch einige Monate auf sich warten lässt, endlich ihren Weg ins Spiel. Larian möchte im Januar einige Stresstests für Patch 8 für alle Plattformen durchführen, daher klingt es so, als würde das Update später im nächsten Jahr für alle verfügbar sein. Larian hat die meisten der neuen Features, die für Patch 8 kommen, skizziert. Baldur’s Gate 3 in einem langer Steam-Beitrag, also packen wir aus, was kommt.

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Das größte neue Feature ist die Crossplay-Funktionalität, die das Spiel dringend benötigt, da sein Publikum auf PC, Mac, PlayStation 5 und Xbox Series X/S aufgeteilt ist. Es hört sich nicht so an, als ob es irgendwelche Einschränkungen geben wird, sobald das Feature live geht, und Sie werden plattformübergreifende Koop-Lobbys erstellen können, egal, wo Sie spielen. Baldur’s Gate 3.

Neben Crossplay ist der Fotomodus das andere große Feature, das mit Patch 8 kommt. Wenn Sie so sind wie ich, jemand, der jedes Mal, wenn er ein Videospiel spielt, weit über 1500 Screenshots macht, ist das wahrscheinlich Musik in Ihren Ohren. Glücklicherweise sieht es so aus, als würde Larian einen wirklich robusten Fotomodus für … zusammenstellen. Baldur’s Gate 3, einschließlich der typischen Kamera-, Objektiv- und Rahmenoptionen sowie umfassenderer Optionen wie der Möglichkeit, Ihre Figuren so zu positionieren, dass eine dramatische oder lustige Szene entsteht.

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Für die Spielmechanik-Verrückten führt Larian außerdem eine umfassende Überarbeitung der Unterklassen ein, bei der für jede Basisklasse im Spiel eine neue Unterklasse eingeführt wird. Eine Aufschlüsselung der einzelnen Klassen finden Sie unten in Larians vollständiger Übersicht:

Bard – College of Glamour

Als Barde des College of Glamour werden Sie feststellen, dass Sie die Macht haben, Freunde zu heilen und Feinde gleichermaßen zu befehligen. Besetzung Mantel der Inspiration um deinen Verbündeten vorübergehende 5 Trefferpunkte zu geben. Und sollte ein feindlicher Angriff während der Wirkung erfolgreich sein, werden sie sich wieder finden Fasziniert. Spielen Sie Ihre Hand richtig und können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen mit Mantel der Majestät. Zielen Sie auf verzauberte Feinde, und können Sie ihnen befehlen, zu fliehen, näher zu kommen, zu erstarren, sich auf den Boden zu werfen oder ihre Waffe fallen zulassen.

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Barbar – Pfad der Riesen

Entscheiden Sie sich für den Pfad der Riesen, und Ihre neu gewonnene Riesenstärke wird es Ihnen leichter machen, Freund und Feind gleichermaßen zu besiegen. Vergessen Sie das Trinken von Tränken, um Ihre Muskeln aufzubauen. Diese Barbaren profitieren von der Wut des Riesen passiv, das sowohl Stärke als auch Größe verleiht - und es Ihnen ermöglicht, mit Wurfangriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Taschen belasten Sie ? Nicht für Sie und Ihre erhöhte Tragekapazität!

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Kleriker – Todesdomäne

Als Kleriker des Todes haben Sie ein paar neue dunkle Tricks auf Lager – von Zaubersprüchen, die auf nekrotischen Schaden spezialisiert sind, bis hin zu drei neuen Zaubertricks der Nekromantie. Dazu gehören: Toll The Dead, ein Zauberspruch, der 1~8 Schaden verursacht, wenn Ihr Kleriker die Glocke des bevorstehenden Untergangs läutet – eine Zahl, die skaliert wird, wenn Ihr Ziel bereits Schaden erlitten hat. Wir haben auch die selbstgemachte Fähigkeit hinzugefügt, in der Nähe stehende Leichen explodieren zu lassen und so Feinden Schaden zu zufügen.

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Druide – Sternenkreis

Diese Druiden suchen in den Sternen nach Antworten und erlangen dabei Kräfte, die über jene hinausgehen, die ihnen die klassischen Wildgestalten bieten. Indem sie eine von drei Sternenformen für ihre Macht – die Sternbilder von Bogenschütze, Kelch und Drache. Jedes begünstigt einen anderen Spielstil und eine andere Strategie – der Bogenschütze verursacht strahlenden Schaden mit astralen Pfeilen, der lebensspendende Kelch stellt Ihnen und anderen in der Nähe Trefferpunkte wieder her, und der weise Drache erlaubt Ihnen das Zufügen von Schaden mit einem zusätzlichen Bonus auf Konstitutionswürfe. Die Sternenformen bieten nicht nur eine himmlische Ästhetik, sondern auch praktische, mächtige Optionen, um Ihre Rolle als Heiler, Kämpfer oder Stratege zu verbessern.

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Paladin – Eid der Krone

Sie haben geschworen, die Grundsätze des Rechts zu wahren. Bleiben Sie Ihrem Eid treu, und Sie werden mit der Macht belohnt, Ihren Verbündeten zu helfen und Ihre Feinde zu stören. Führen Sie Ihre Gefährten im Kampf mit Gerechte Klarheit, verspotten Sie Feinde mit strategischen Unterbrechungen und halten Sie Ihre Gruppe stark mit Göttliche Treue, absorbiert ihren Schaden und stellt ihre Gesundheit wieder her.

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Kämpfer – Arkaner Bogenschütze

Die Unterklasse des Arkanen Bogenschützen beherrscht die duale Kunst der Magie und Treffsicherheit und bietet einzigartige Fertigkeiten sowie neue Schießanimationen. Verbannen Sie Feinde in die Feenwelt und entfernen Sie sie für eine Runde vom Schlachtfeld oder entfesseln Sie psychischen Schaden, der Feinde zu einem Weisheitsrettungswurf zwingt, oder sie werden bis zum Beginn ihrer nächsten Runde geblendet.

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Mönch – Betrunkener Meister

Wenn Sie das Gebräu in Homebrew eingeben, haben Sie als Drunken Master die Möglichkeit, Alkohol direkt aus Ihrem Inventar zu konsumieren und auch aus Flaschen zu trinken, die Sie an der Schwertküste sehen, um Ki wiederherzustellen. Indem Sie die Flasche mithilfe von Berauschender Schlag, erzeugen Sie einen Buff für Ihre Rüstungsklasse und Ihre Chance, betrunkene Ziele zu treffen. Betrunkene Feinde sind auch anfällig für die anderen Fähigkeiten der betrunkenen Meister, wie Ernüchternde Erkenntnis- das betrunkene Ziele ausnüchtert und physischen und psychischen Schaden verursacht.

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Ranger - Schwarmhüter

Die Unterklasse Swarmkeeper stellt Rangern drei Arten tödlicher Schwärme zur Verfügung, die sie im Kampf unterstützen. Quallenwolke verursacht zusätzlichen Blitzschaden und schockt Ihren Feind möglicherweise. Der Mottenschwarm verursacht psychischen Schaden und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihren Feind zu blenden. Legion der Bienen verursacht durchdringenden Schaden und zwingt den Feind zu einem kraftrettenden Wurf, da er sonst 5,5 Meter zurückgeschleudert wird. Jeder Schwarm kann Ihnen außerdem Teleportationsfähigkeiten verleihen!

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Schurke – Abenteurer

Diese Schurken-Unterklasse führt eine Reihe neuer Aktionen ein, die für das Piratenleben geeignet sind. Spielen Sie schmutzig, indem Sie Sand auf Ihre Feinde werfen, um Blind sie. Schnipse deine Waffe auf ein Ziel um Entwaffnen Oder nutzen Sie Ihr neues Ausgefallene Beinarbeit passiv, während Sie Ihren Gegner im Nahkampf angreifen, um sicherzustellen, dass er für den Rest Ihres Zuges keine Gelegenheitsangriffe gegen Sie durchführen kann.

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Zauberer - Schattenmagie

Als Schattenmagie-Zauberer bedienen Sie sich einer Form von Magie, die Sie in der Dunkelheit zum tödlichsten Wesen macht. Diese Unterklasse verleiht ihrem Zauberer Überlegene Dunkelsichtsowie die Fähigkeit, Schattengang zwischen Orten mit schwachem Licht oder Dunkelheit. Außerdem können Sie damit das perfekt selbstgebraute Bier heraufbeschwören. Hund des schlechten Omens um Ihre Feinde zu belästigen und zu nutzen Stärke des Grabes um zu verhindern, dass Sie niedergeschlagen werden – ideal für diejenigen, die Läufe im Honor-Modus versuchen.

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Hexenmeister – Hexenklinge

Hexblade-Warlocks schließen einen Pakt mit einem Wesen aus Shadowfell, das sich in Form magischer Waffen manifestiert. Verfluchen Sie Ihre Feinde und zwingen Sie ihre Seelen, Ihren Befehl zu folgen. Töten Sie jeden Feind, der kein Element der Natur ist, kein Konstrukt oder ein riesiger Blob oder bereits tot ist, und Sie können seinen Geist zehn Runden lang aus seiner Leiche erwecken. Diese neue Beschwörung kann nekrotischen Schaden zufügen und wird ein Stück der Seele Ihres Feindes herausreißen, um Ihren Hexblade-Warlock zu heilen.

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Zauberer – Klingengesang

Die Unterklasse Bladesinging vereint Schwertkampf mit Zauberei. Es erwarten Sie neue Zauberanimationen, wenn Sie mit Ihrer Waffe Zauber wirken, eine neue Bladesong-Fähigkeit, die Ihnen übernatürliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Konzentration verleiht und Ihnen außerdem einen Bonus auf jeden Konstitutionsrettungswurf gibt, den Sie machen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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