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Das Making-Of der magischen Sexszenen von Baldur’s Gate 3

In einem exklusiven Interview mit Kotaku, Larian Studios spricht über Iteration und Intimität in der Dungeons & Dragons Universum
Screenshot: Larian Studio / Kotaku
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Es wurde viel Aufmerksamkeit geschenkt Baldur’s Gate 3‘s Sex, Sexiness und Sexualität seit der Veröffentlichung im August. Larian Studios‘ Dungeons & Dragons RPG hat beide erhalten großes Lob und einige Kritik für seine Gruppe von Abenteurern, die den horizontalen Tango tanzen. Es wird empfangen Anerkennung für den Mangel an Einschränkungen und den Fokus auf die Freiheit der Spieler sowie die Anschuldigungen die Man muss Schlagen Sie einige dieser Figuren mit einem Stock weg damit sie nicht anfangen, Ihr Bein zu besteigen.

Weiterlesen: Die Baldur’s Gate 3 Sexszenen, sortiert vom Schlechtesten bis zum Besten

Aber wo auch immer Sie sich in diesem Spektrum befinden, Sex ist ein wichtiger Teil von Baldur’s Gate 3. Es ist eine Erweiterung der Identität, Beziehungen und Persönlichkeit Ihres Charakters. Die Entscheidung für verschiedene sexuelle Eskapaden ist ebenso Teil Ihrer Geschichte wie das Erleben nur mit einem Partner während der über 100 Stunden. Wir sprachen mit Larian Studios darüber, warum Sex ein großer Teil von Ihrer Geschichte ist. Baldur’s Gate 3, und die Anstrengungen, mit denen sichergestellt wird, dass die intimen Szenen die gleiche Qualität aufweisen wie der Rest des herausragenden GOTY-Anwärters.

Eine Spoiler-Warnung.

Der Unterschied zwischen einem „Spiel mit Sex“ und einem „Sexspiel“

Sex in Spielen kann ein Marketing-Punkt sein, eine Quelle der Kontroverse oder sich wie eine „Belohnung“ für das Abschließen einer Mission anfühlen, aber wenn Sie ein Spiel haben, das auf Beziehungen und Wahlmöglichkeiten aufbaut, ist Sex nicht gerade Sex. Er ist Ausdruck von Liebe, Kameradschaft, Lust oder eine Erweiterung des Weltenbaus, da Fantasy-Elemente die Art und Weise beeinflussen, wie Menschen miteinander intim sind. Für Larian war es ein Balanceakt, so viel Sex in ihr Spiel zu bringen, um zu entscheiden, wie sexuelle Eroberungen im Kontext der Welt am besten dargestellt und die einzelnen daran beteiligten Charaktere repräsentiert werden können.

Jason Latino, der Filmregisseur des Rollenspiels, sagte: Kotaku Das Studio nutzte das Prestigefernsehen als Bezugspunkt, insbesondere Sendungen, in denen Sex vorkommt, konzentrierte es jedoch nicht so sehr darauf, dass es zum einzigen Gesprächsthema wird.

„Vieles davon bestand aus Gesprächen mit Swen [Vincke, Regisseur] und dem Verweisen auf Kabelfernsehen und Streaming“, sagte Latino.Amerikanische Götter war ein oft wiederholter Prüfstein, und es gab Artikel darüber, wie diese Produktion versuchte, die Grenzen für sexuelle Inhalte im amerikanischen Fernsehen zu verschieben. Dadurch wurden die Tongrenzen definiert. Danach war der nächste große Meilenstein die Entscheidung über das Richtige aus der Interaktivitätsperspektive. Wir wollten Baldur’s Gate 3 ein ‚Spiel mit Sex darin‘ zu sein, ohne zu einem ‚Sexspiel‘ zu werden.“

Und Latino, der 2019 in das Team geholt wurde, sagte, es war eine persönliche Mission, sicherzustellen, dass die Sexszenen den üblichen Qualitätsstandards des Spiels entsprechen.

„Produktionsseitig macht Larian schon seit einiger Zeit Rollenspiele und Romantik war in früheren Projekten bereits ein Bestandteil unserer Vorgehensweise, unseren Charakteren ein dreidimensional wirkendes Gefühl zu verleihen“, sagte er. „Als ich angeheuert wurde, um die Filmtechnik in diesen Ansatz einzubringen, wollte ich nie ‚der Typ sein, der die Larian-Spiele kleiner macht‘. Ich musste mir jedes Detail dessen ansehen, was das Studio in der Vergangenheit erreicht hatte, und sicherstellen, dass die Filmtechnik additiv und nicht subtraktiv war.“

Shadowheart und ein Githyanki werden beim Küssen in einem See gezeigt.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Sam Greer

Aber Intimität in Baldur’s Gate 3 geht über die konventionellen Arten, wie Menschen Sex haben, hinaus. Dies ist eine magische Welt, die aus magischen Menschen besteht, daher ist es verständlich, dass Sex etwas unkonventionell ist. Die erste Sexszene, die ich sah, war zwischen meiner Hauptfigur Warlock und Gale, dem Zauberer. Gale glaubt, sein Leben sei verwirkt und seine Zeit sei begrenzt, und wollte mir eine „perfekte“ Nacht in seinem Arbeitszimmer in Waterdeep bereiten. Er beschwört das Zimmer, geschmückt mit Büchern, ausgefallener Kunst und einem ein magisches, selbstspielendes Klavier, während die Sonne über dem Meer unter dem Balkon scheint. Dann projiziert er unsere beiden Geister astral in ein weltraumähnliches Reich, wo sich unsere Seelen miteinander verflechten. Gale kopiert sich selbst, bis meine Figur und der Zauberer im Wesentlichen einen schwebenden, sich drehenden Vierer in einem Vakuum bilden. Es ist intensiv und drückt die rohe, melancholische Verzweiflung von Gales Geisteshaltung aus, aber es ist auch magisch und ätherisch.

Die Szene sieht schon so aus, als hätte sie einen Teil der Baldur’s Gate 3‘s Kinobudget, aber laut Latino wurde es im Vergleich der ursprünglichen Vision des Teams zurückgeschraubt, um den technischen Aufwand anzupassen.

„Ich glaube, es begann damit, dass sich die Konstellationen veränderten und die Form von Gales Beschreibungen annahmen, was ein wirklich cooles Konzept war, in der Praxis aber außerordentlich schwierig umzusetzen gewesen wäre“, sagte Latino. „Von diesem Punkt an begannen wir, im Hinblick auf Astralprojektionen darüber nachzudenken, eine visuelle Behandlung, die wir in der Engine bereits erreicht hatten – was uns dann dazu brachte, uns zu fragen, wie diese Projektionen Liebe machen.“

Shep wird mit Bildern von Gale gezeigt, wie sie ihn in der Leere umarmt.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

In dieser Szene sind die Geister von Gale und dem Spieler auf eine Weise miteinander verwoben, die, nun ja, magisch ist. Gales vielfältige Formen umhüllen den Avatar, bewegen sich auf der Oberfläche seiner Haut und auch durch ihn hindurch, während er in der Luft schwebt. Dadurch entsteht ein unverwechselbares visuelles Motiv, das in anderen Liebesgeschichten nicht zu finden ist und das die Verbindung zwischen den beiden Charakteren einfängt, während es sich deutlich nicht von dieser Welt anfühlt.

„Wir wollten meditative und geometrische Posen als Ausgangspunkt erkunden und von dort aus weitermachen. Viele Zeichnungen und Animationen später begannen wir, mit Kompositionen innerhalb unseres filmischen Werkzeugsatzes zu experimentieren. Ich glaube, hier haben wir einige der nachbildartigen Bewegungen und die vielen Gliedmaßen entwickelt. Wir wollten, dass es sich anfühlt, als würden Gale und ihr Partner wirklich zu einem neuen, vollkommen harmonischen Wesen verschmelzen. Es war ein intuitiver Prozess, bei dem verschiedene Künstler die Ideen der jeweils anderen weiterentwickelten.“

Bringen Sie Magie dorthin, wo sie passiert

Gale ist nicht die einzige Figur, deren Sexszenen-Referenzen Dungeons & Dragons Überlieferung. Viel zum Internet Freude und Bestürzung, der Druide Halsin kann sich in einen Bären verwandeln, und Karlach, der Tiefling-Barbar, hat Nebenquests im Bereich der Abkühlung der Höllenmaschine in ihrer Brust bevor sie die Tat begehen kann, damit sie ihren Partner nicht lebendig verbrennt. Für Larian ist das Gestalten dieser Szenen und der sparsame Einsatz dazu veranlassen sich dazu zu entwickeln und sie sparsam einzusetzen anstatt jede Verfolgung in irgendwas zu enden Der magische Höhepunkt war eine Teamleistung, und die Autoren verließen sich darauf, dass die anderen sie im Auge behielten, wenn die Dinge außer Kontrolle gerieten. Laut der stellvertretenden Hauptautorin Chrystal Ding wollten sie Szenen erschaffen, die sie noch nie zuvor in Spielen gesehen hatten, aber die kollaborative Natur des Teams sorgte dafür, dass alle auf dem Boden der Tatsachen blieben, selbst beim Schreiben von Druiden-Sex.

„Manchmal ist es klar, welche Szene man braucht, und manchmal braucht man den Freiraum, um der eigenen Fantasie freien Lauf zu lassen“, sagte Ding. „Wir lassen die Autoren lieber durchdrehen und die Dinge später in den Griff bekommen, als zu versuchen, von Anfang an zu zensieren, und wir sind froh, dass die iterative Unsere Arbeitsweise gibt uns den Freiraum, Dinge auszuprobieren. Wenn Sie Ihren Kollegen den Entwurf einer Szene zeigen, können Sie normalerweise ziemlich schnell anhand der Reaktion Ihrer Kollegen erkennen, ob diese gut und seltsam oder zu seltsam ist. Dies ist ein wirklich wichtiger Lackmustest dafür, ob es sich lohnt, eine Idee weiterzuverfolgen oder nicht.“

Die Einzigartigkeit aller Charaktere war sowohl eine Herausforderung als auch eine spannende Aussicht, wenn es darum ging, Sexszenen für jede mögliche Beziehung zu schreiben. Während manche Rollenspiele dazu neigen, nach einer Vorlage zu arbeiten, wann und wie Ihr Charakter das Unanständige tun könnte, wie z. B. das Original, MassenwirkungDa die Sexszenen fast alle kurz vor der letzten Mission stattfinden, wollte Larian Studios Baldur’s Gate 3Die Sexszenen von sind für jede Figur einzigartig und nicht an ein bestimmtes Timing oder Format in der Beziehung gebunden. Sie können schon früh im ersten Akt des Spiels mit Astarion herumtollen, während manche Beziehungen, wie die von Shadowheart, eher langsam aufkeimen.

„Wenn Sie sich eine romantische Begegnung mit diesen Charakteren vorstellen wollen, müssen Sie versuchen, sich darauf zu konzentrieren, was sie einzigartig macht“, sagte Latino. „Dann liegt es an den [Künstlern], dafür zu sorgen, dass es sich wie eine natürliche Weiterentwicklung des Dramas anfühlt und nicht wie eine Spielerei.“

Diese Asymmetrie bedeutet, dass nicht alle Sexszenen gleich explizit sind. Szenen wie die von Minthara oder Halsin zeigen viel mehr als etwa die von Shadowheart oder Wyll, da einige der Charaktere „einfach nur ein Glas Wein trinken oder einfach nur festgehalten werden wollen“, so ing to Latino. Gale zum Beispiel hat zwei mögliche Sexszenen. Eine kann die oben erwähnte Astralprojektionsszene sein, oder wenn der Spieler darauf besteht, dass er das Spektakel nicht braucht, küsst er sich einfach auf einem heraufbeschworenen Bett, dann wird die Szene schwarz ausgeblendet.

„Wir haben unser Bestes getan, um dem Drama zu folgen“, sagte er. „Gale [hat eine magische Art], Liebe zu machen, wenn der Spieler Spektakel, Nuancen und Raum wünscht, um sich in die magischen Bilder hineinzuversetzen. Wenn man den nicht-magischen Weg wählt, ist nicht viel Drama dabei. Nur eine normale Liebesszene mit Gale im Bett zu machen, um [der Parität] willen, war für mich nicht ganz richtig, es kam mir unnötig vor.“

Lhukesh wird gezeigt, wie er Halsins Gesicht streichelt, während er in Bärengestalt ist.
Bildschirmfoto: Larian Studios / James Whitbrook

Für Latinos ist es Teil ihrer Identität, dass es unterschiedliche Szenen gibt, auch wenn einige davon mehr oder weniger arbeitsplatzsicher sind. Baldur’s Gate 3 heben sich von zeitgenössischen Spielen ab, die einfach unterschiedliche Liebesinteressen für ähnliche Szenen austauschen. Außerdem verhindert es dass der Spieler den Gedanken hat, er wisse genau, was auf sich im Entwickeln einer Beziehung kommt.

„Ich bin stolz auf die Menge an Romantik, die wir bieten, und auch auf die Vielfalt“, sagte er. „Die Asymmetrie ist auch ein Teil davon. Spiele neigen dazu, auf Vorlagen zu basieren, um vor einer Ausweitung des Handlungsspielraums zu schützen, und nachdem die Mustererkennung des Spielers einsetzt, fühlt sich alles ein wenig vorgefertigt oder weniger spezifisch an. manchmal. Wir wollten nie, dass die Leute das Gefühl haben: ‚Oh, eine Zwischensequenz hat begonnen, ich kann meinen Controller weglegen‘, was wir meiner Meinung nach durch Asymmetrie erreicht haben. Der Spieler weiß nie, was passiert, wenn er auf einen NPC oder einen seiner Begleiter klickt. So fühlt es sich lebendiger an.“

Was es nicht ins Spiel geschafft hat, sagte Latino, der iterative Prozess des Teams habe dazu geführt, dass die meisten Ideen für Liebesszenen inBaldur’s Gate 3 in der oder anderen Form, da das Team lieber etwas geändert hätte, als es komplett wegzuschneiden, wenn es eine Liebesgeschichte auf höhere Ebene bringen könnte. Er sagte auch, jede Liebesszene wurde im fertigen Spiel „wie beabsichtigt umgesetzt“. Szenen wie die mit den Druiden-Sexarbeiterinnen in einem Bordell in Baldur’s Gate, die ausschließlich durch einen Kommentar über einen schwarzen Bildschirm dargestellt wird, sind also genau so, wie das Team es sich vorgestellt hat.

„Ehrlich gesagt, passen wir Ideen an und transformieren so oft so oft so oft funktionieren“, sagt er. „Es geht alles um Iteration und darum den Charakteren und der Reise des Spielers mit diesen Charakteren gerecht zu werden. Wenn etwas geschnitten wurde, war das bevor es das Filmteam erreicht hat, was oft bedeutet, dass die Autoren entschieden haben, dass es nicht zur Geschichte passt.“

Baldur’s Gate 3 macht Sex für jeden zu etwas Besonderem 

Sexszenen für verschiedene Liebesgeschichten zu schreiben und zu animieren ist eine Sache, die unzähligen erstellten Charaktere zu berücksichtigen, zu denen diese Szenen passen mussten, war eine ganz andere Sache. Charakterersteller ermöglicht es dir einen Helden aus einer von 11 verschiedenen Rassen mit unterschiedlichem Körpertyp und unterschiedlicher Größe zu erstellen. Das Spiel hat damit schon früh einige Probleme mit einigen Animationen geplagt Kurze Rennen nicht berücksichtigen wie ein Zwerg (das Problem wurde inzwischen behoben), aber was die eigentlichen Sexszenen anbelangt, ging Larian s Animationsteam davon aus, dass jede Romanze von Charakteren ausgeführt wird, die so klein wie ein Halbling und so groß wie ein Drachengeborener sind.

Dies war eine große Herausforderung für das Performance-Capture-Team, das zusätzlich zur Sprachausgabe in einem Motion-Capture-Studio arbeitete, um dem Team beim Animieren der Szenen zu helfen. Laut Performance Director Greg Lidstone entstanden die intimen Szenen später in den Motion-Capture-Sitzungen, damit jeder den Prozess besser verstand, bevor er sich in die romantischen Dinge stürzte. Und jede Szene musste zweimal per Motion-Capture aufgenommen werden, um zu berücksichtigen, ob der Spieler eine große oder eine kleine Figur spielen würde.

Karlach wird auf einem Tiefling-Liebhaber dargestellt.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kale Ryder

„Natürlich kannten wir die Größe des Partners, also mussten wir immer im Verhältnis zu Astarion, Karlach oder wer auch immer benötigt wurde spielen“, sagte Lidstone. „Manchmal wurden komplizierte körperliche Bewegungen dem Begleiter übertragen, da wir dessen Größe kannten, aber wir mussten sicherstellen, dass der Spieler ein gleichberechtigter Teilnehmer war, also läuft es darauf hinaus, Kontaktpunkte und Kameraplatzierung anzupassen.“

Auch wenn die Choreographie aufwendig sein könnte, stellt sich heraus, dass das Motion-Capturing und die Animation einer Sexszene an und für sich nicht der schwierigste Teil der Darstellung von Intimität in Baldur’s Gate 3. Selbst wenn sie größer oder kleiner sind, haben die meisten Figuren dieselbe breite Form für die Arbeit und Animation—d. A. Das Begriffsklärung ist das Schwierigste an der Animation romantischer Begegnungen ist viel jugendfreier.

„Das Küssen war meiner Meinung nach tatsächlich am schwierigsten, da wir neben der Körpergröße auch Schnauzen, Hörner und Bärte berücksichtigen mussten“, sagte er. „Ich glaube, für viele Leute ist der erste Kuss der Schlüssel. Er ist der Höhepunkt der Beziehung und es würde das Spielerlebnis schmälern, wenn man ihn weglassen würde. Der Spieler hat Zeit und Emotionen investiert, um hierher zu kommen, und er möchte, dass sich sein Engagement auszahlt, und wir wollten ihn auf keinen Fall enttäuschen.“

Ein Mind Flayer wird gezeigt, wie er seine Tentakeln um einen Dragonborn schlingt, während dieser sich ihm zu einem Kuss nähert.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Ty Galiz-Rowe

Angesichts all dieser Faktoren wäre es für Larian vielleicht einfacher gewesen, Ihre romantischen Optionen einzuschränken, aber Baldur’s Gate 3 lässt Sie jemanden verfolgen als jeder. Für Larian war dies eine Erweiterung der Ausdrucksfreiheit seines Charakter-Erstellers und er sagte, die zusätzliche Arbeit, die erforderlich sei, um den unterschiedlichen Spieleridentitäten gerecht zu werden, sei laut Latino „gut investierte Energie“ gewesen.

„Unser Charakter-Editor verspricht mehr als nur die Auswahl einer Klasse und eines Aussehens. Er bietet den Spielern auch die Möglichkeit, uns mitzuteilen, welche Art von Abenteuer sie erleben möchten“, so Lidstone. „Wir möchten zwar, dass das Spielerlebnis durch diese Entscheidungen geprägt wird, aber wir möchten nie, dass die Spieler das Gefühl haben, eine schlechte Entscheidung getroffen zu haben oder dass sie durch ihre Entscheidungen von irgendetwas ausgeschlossen werden. So einfach ist das.“

Wie Intimitätskoordinatoren dabei halfen, Sex in Baldur’s Gate 3

Weil Baldur’s Gate 3Die Sexszenen von sind ebenso aufwendig wie sie sind, Larian hat IntimitätskoordinatorInnen um den Prozess zu unterstützen. Intimitätskoordinatoren fungieren als Coach zwischen dem Entwicklungsteam und den Schauspielern, um sicherzustellen, dass sich alle wohl fühlen und kommunizieren während der Dreharbeiten intimer Szenen. Diese Arbeitsweise ist in Filmen und im Fernsehen alltäglich und gewinnt auch im Gaming an Anklang – Half Mermaid Productions hat für das Mystery Game 2022 einen Intimitätskoordinator eingesetzt. Unsterblichkeit.

Laut Lidstone begannen die Gespräche über die Einbeziehung von Intimitätskoordinatoren, als klar wurde, wie verrückt einige der Liebesszenen sein würden. Obwohl es sowohl für das Team als auch für die Koordinatoren eine neue Erfahrung war, sagte Lidstone, die Koordinatoren hätten ihm und seinem Team die Einblicke gegeben, die sie brauchten, um für alle Beteiligten eine möglichst angenehme Umgebung zu schaffen. Dazu gehörten Gespräche mit den Schauspielern, um eine Beziehung und Vertrauen aufzubauen und Grenzen zu besprechen, sowie Vorschläge für „komplizierte Blockaden“ am Set.

„Ich hoffe natürlich, dass mein Mocap-Raum ein sicherer und angenehmer Arbeitsort bleibt, aber wenn es um gesteigerte Emotionen und Sexualität geht, ist es definitiv von Vorteil, eine geschulte Person zu haben, die dafür sorgt, dass die Schauspieler und der Rest des Teams Unterstützung haben“, sagte Lidstone. „Jeder hat seine eigene Beziehung zu Sex und Sexualität und für uns war es einfach sinnvoll, während der Aufnahme die emotionale und körperliche Sicherheit aller zu gewährleisten.“

Lidstone hofft, dass in Zukunft mehr Entwicklerteams Intimitätskoordinatoren einsetzen werden.

„In den letzten Jahren hat sich die Einstellung zum Sex verändert und die Intimitätskoordination als Spezialgebiet ist ein Spiegelbild dieses Wandels“, sagte Lidstone. „Spiele beschäftigen sich schon seit einiger Zeit mit Romantik und Sexualität und es ist wunderbar, neue Tools und Unterstützung zu haben, um sich in diesem Bereich zurechtzufinden. Schauspieler leisten ihre beste Arbeit, wenn sie sich wohl fühlen und für uns ist es genau richtig, diese Bedürfnisse zu erfüllen.“

Shep wird gezeigt, wie er auf dem Bett liegt, während Raphaels Inkubus auf ihn klettert.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Baldur’s Gate 3Die Intimitätskoordinatoren von halfen dabei, Anpassungen für eine besonders anspruchsvolle Sexszene zu schaffen: die mit Haarlep, dem Inkubus des Teufels Raphael, die gegen Ende des Spiels auftreten kann. Bei der Begegnung zwischen dem Spieler und dem Gestaltwandler nimmt der Inkubus die Gestalt von Raphael selbst an oder, wenn der Spieler dies wünscht, die einer weiblichen Version von ihm. Er klettert auf sie und dreht sich auf ihnen, während sie auf dem Rücken liegen, in einer der unkompliziertesten Sexszenen des gesamten Spiels.

„Es ist sehr körperlich und kommt einer traditionellen Live-Action-Sexszene wahrscheinlich am nächsten und erforderte im Vorfeld die meiste Diskussion“, sagte Lidstone. „Wir haben sichergestellt, dass das Set abgeschlossen ist, dass jeder die Ziele verstand und dass wir uns alle mit dem, was wir taten, wohlfühlten.“

Einige der alberneren Momente, wie etwa die Szene mit dem Halsin-Bären, waren für die Schauspieler jedoch nicht ganz so intensiv und sogar nicht so lächerlich, wie der Moment auf dem Papier ist.

„Die Bärenszene ist interessant, da sie in ihrer endgültigen Form ziemlich überraschend ist, aber am Set sind die Bewegungen der Schauspieler nicht sehr extrem“, sagte Lidstone. „Es gab sicherlich hochgezogene Augenbrauen, aber jeder am Set war äußerst professionell und ließ sich auf die Absurdität des Augenblicks ein.“

Während einige Szenen wie der Incubus auf einer sehr wörtlichen Wahrnehmung von Sex basieren, sind manche magischen Dinge zu außerweltlich um auf einer Motion-Capture-Bühne durch geführt zu werden. In Gales Astralprojektionsszene wurden alle Punkte mit Keyframes gesetzt , an denen er und seine Geliebte in der Luft schwebten. So talentiert wie Baldur’s Gate 3Wie Schauspieler sind sie und können sie sich nicht in Kopien ihrer Selbst aufspalten und mehrere Gliedmaßen wachsen lassen.

„Wir haben keine Drahtseilarbeit oder ähnliches gemacht, um diese Momente der Schwerelosigkeit nachzuahmen, es war einfach nur gute, altmodische Animation“, sagte Latino. „Wenn man Schauspieler an ein Set bringt, möchte man sicher sein, dass man alle diese Daten nutzen kann. Aber bei der Projektionssequenz wussten wir, dass es ein sehr iterativer Prozess sein würde, also gingen wir es als eine Erkundung von Posen an, fügten bei Bedarf Bewegungen übereinander und verwarfen Teile, die nicht funktionierten.“

Sex ist da, wenn Sie ihn wollen, kann aber verborgen bleiben, wenn Sie ihn nicht wollen.

Zwischen Bärensex, Astralprojektionssex, Sex im brennenden Motor und jeder anderen Variante, Baldur’s Gate 3Der Ansatz von zur Intimität ist expliziter als bei den meisten AAA-Spielen. Aus diesem Grund wollte das Team von Larian den Spielern die Möglichkeit geben, das Erlebnis anzupassen, wenn ihnen nicht danach ist. Dies gilt auch für die Bildschirme zur Charakteranpassung und wenn Sie in der Spielwelt die Unterwäsche Ihres Charakters ausziehen.

„Bewertungsausschüsse haben sehr klare Richtlinien, sodass wir nie Angst hatten, versehentlich Grenzen zu überschreiten“, sagte Latino. „Wir haben auch Schritte unternommen, um Inhaltsfunktionen hinzuzufügen, mit denen Nacktheit verborgen und sexuelle Inhalte übersprungen werden können. So konnten wir darauf vertrauen, dass unsere Spieler selbst die richtigen Entscheidungen darüber treffen würden, was sie von unserem Spiel mit der Altersfreigabe M erwarten. Für mich gab es deswegen nicht viel Stress oder Bedenken.“

Das einzige Mal, dass Bewertungsgremien zum Thema wurden, war während Baldur’s Gate 3‘s Early-Access-Phase, die nur eine ausgewachsene Sexszene in Form von Minthara enthielt. Sie ist eine der explizitesten im Spiel, und das wurde mit Absicht gemacht – sie sollte im Großen Umfang die Art von Szenen darstellen, die die Spieler im fertigen Spiel erwarten können.

„Der Stress, den ich erlebt habe, bestand darin, die erste Liebesszene für die Altersfreigabe herauszubringen, da wir uns mitten in unserem Vorstoß zur Veröffentlichung im Early Access befanden“, sagte Latino. „Ich wollte mehr Zeit, um künstlerisch zu experimentieren, aber wir mussten eine Szene zur Einreichung erstellen, die repräsentativ für unsere Darstellung sexueller Inhalte in der endgültigen Version des Spiels wäre.“

Gale und Shep werden dargestellt, wie sie im Nichts rummachen.
Bildschirmfoto: Larian Studios / Kotaku

Durch die ganze zusätzliche Arbeit ist Sex in Baldur’s Gate 3 einer der größten Diskussionspunkte rund um eine umfangreiches, oft überwältigendes Rollenspiel. Ob es dabei um Druiden geht, die sich in Tiere verwandeln oder um einen Zauberer, der sich um Ihre Seele wickelt, Baldur’s Gate 3Den Sexszenen von gelingt es, in der Art und Weise, wie Menschen Verbindungen eingehen, eine geerdete Menschlichkeit einzufangen. Ja, Sex kann eine tiefe Verbindung herstellen, aber er kann auch albern, peinlich und vergänglich sein. Man kann argumentieren, dass das von Kaulquappen infizierte Lager voller übermäßig geiler Spinner ist, aber selbst wenn die Genehmigungsmechanismen sie untergraben, versuchen sie alle nur, durchzukommen, und die meisten von ihnen würden das gerne mit jemandem an ihrer Seite und in ihrem Bett tun. Oder, Sie wissen schon, in einer ätherischen Leere schwebend.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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