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Barrierefreiheit ist mehr als nur der „einfache Modus“

Oder warum der wichtigste Trend des Gamings auch am wenigsten verstanden wird
Illustration: Vicky Leta / Kotaku (Hausinterne Kunst)
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Wenn Sie von hören Barrierefreiheit, Woran denken Sie? Woran denken Sie, wenn Sie ein Souls-ähnliches Spiel spielen? Wenn beide Antworten zutreffen Was den Schwierigkeitsgrad angeht, haben Sie teilweise recht. Aber nicht so, wie Sie denken.

Im Jahr 2019 wurde ein Forbes Meinungsartikel arguing FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice „Einen „einfachen“ Modus“ benötigte, löste eine giftige Debatte in den sozialen Medien aus. Wie die meisten Online-Debatten verstummte sie schließlich, um dann wieder aufzuflammen immer wieder, wann immer ein anderes Souls-like-Spiel herauskam. So verbreitete sich die reduktive Fehlvorstellung von Zugänglichkeit als „einfacher Modus“.

Vor der Veröffentlichung von Elden Ring,erzählte SerienschöpferHidetakaMiyazaki PlayStation-Blog Bei seinen Spielen geht es um mehr als nur darum, schwierig zu sein. „Wir möchten, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was passiert.“ und aus ihren Fehlern lernen“, erklärte er. Mit anderen Worten: Seine Spiele zielen darauf ab, ein angenehmes Gefühl für Herausforderung und Aufregung zu fördern Gefühl von Erfolg durch Ausdauer. Im Großen und Ganzen zielt barrierefreies Design darauf ab, übermäßige oder unnötige Schwierigkeiten zu vermeiden, aber es gibt noch viel mehr Nuancen , auch. Lassen Sie uns also herausfinden, was Barrierefreiheit wirklich ist, warum der Schwierigkeitsgrad für jeden anders ist und welche Spiele Sie spielen sollten, die beides sind zugänglich sein und die Herausforderung intakt halten.

Ein ehrliches Gespräch über ELDEN RING und Barrierefreiheit

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Bei Videospielen liegt der Schwerpunkt der Barrierefreiheit darauf, unnötige Diskrepanzen zwischen den Fähigkeiten eines Spielers und einer Barriere zu vermeiden. Es geht über die bloße Unterstützung behinderter Spieler beim Spielen hinaus Videospiele. Barrierefreiheit kann jedem helfen, unabhängig davon, ob er eine Behinderung hat oder nicht.

Ian Hamilton, ein Spezialist für Barrierefreiheit mit mehr als 15 Jahren Erfahrung, erklärt, dass Barrierefreiheit zwei Aspekte hat: Design und Optionen. Was jedoch nicht immer der Fall ist „Es ist zwar möglich, Barrieren allein durch Design zu vermeiden, aber das breite Spektrum menschlicher Variationen führt dazu, dass wir manchmal auch auf Optionen zurückgreifen müssen.“ , wo verschiedene Spieler widersprüchliche Bedürfnisse und Präferenzen haben.“ Mit anderen Worten, die Fülle (oder Fehlen) von Zugänglichkeitsoptionen nur in einem Spiel erzählt die halbe Geschichte.

Der Designaspekt ist komplizierter und häufig auf ein einzelnes Spiel oder Szenario zugeschnitten. Hamilton führt das Beispiel der Verwendung von Farbe an Spiele. Ein spielähnliches Call of Duty kann Spieler in Teams aufteilen, die sich durch ihre Farben unterscheiden, z. B. Rot vs. Blau. Eine gute Zugänglichkeitspraxis ist für Spieler hilfreich, die möglicherweise Schwierigkeiten haben, diese Farben zu erkennen Farben, so erstellen Entwickler auch Logos oder Symbole, die mit jedem Team passen.

Normalerweise gibt es keinen „Einheitsansatz“, der für alle passt. Menschliche Varianz bedeutet, dass ein Feature zwar von einigen spielbar sein kann, es aber gewonnen hat Es gilt nicht für alle, selbst wenn es für Spieler mit Behinderungen konzipiert wurde. Und das ist der Schlüsselbegriff, wie Ian es ausdrückt: „Spektrum der .Fähigkeiten sind harte Grenzen, die durch Beeinträchtigungen beeinträchtigt werden können, und Beeinträchtigungen sind selten ein Ein-/Ausschalter. Oft wird eine Behinderung beobachtet in entweder/oder Begriffen: Sie sind völlig blind oder nicht, Sie sind völlig taub oder nicht. Behinderung ist wie alle menschlichen Erfahrungen eine Spektrum. Keine zwei Erfahrungen sind genau gleich.

Schwierigkeit vs. Zugänglichkeit

Die Schwierigkeit liegt in den Händen des Betrachters

In Online-Debatten über Schwierigkeit vs „Ich bin voll und ganz für Zugänglichkeit, aber Zugänglichkeit und Schwierigkeit sind zwei verschiedene Dinge.“ Oft werden diese Argumente zur Verteidigung eines Studios vorgebracht Die mutmaßliche „künstlerische Vision“ des Regisseurs oder Regisseurs. Aber ist das korrekt? In einem Vortrag auf der Game Accessibility Conference im Jahr 2021 hielt Hamilton einen sechsminütigen Vortrag Sprechen Sie über genau dieses Thema. Es ist eine großartige Ressource, sich ein Lesezeichen zu setzen und es vollständig anzuschauen, um dieses Gespräch zu verstehen.

Im Wesentlichen vertritt Hamilton die Auffassung, dass dieses Problem – zumindest soweit wir es uns vorstellen – in Wirklichkeit nicht existiert. Klar, wir haben Jahrzehnte davon Spiele, die einfache, normale und schwierige Optionen bieten. Aber Hamilton behauptet, dass die Schwierigkeit relativ zur Person ist, aufgrund der menschlichen Varianz I bereits erwähnt. Hamilton erklärt, dass Schwierigkeit etwas ist, das entsteht, wenn die Menschen das Spiel spielen. Es ist ein Produkt persönlichen Fähigkeiten im Vergleich zu den Barrieren, die ein Spiel mit sich bringt.“

Wenn wir in diesen Begriffen darüber nachdenken, handelt es sich um eine nicht übereinstimmende Interaktion mit einer Barriere, die zu Schwierigkeiten bei der Erledigung einer Aufgabe führt. Helfen Erklären Sie es in Gaming-Begriffen, sagen wir, dass ein Feind Sie aus dem Off angreifen will. Sie können es nicht sehen, aber Sie kann hören, wie er angreift, was eine absichtliche Barriere sein kann, die der Spieler überwinden soll. Wenn der Designer dies wollte Wenn diese Begegnung einen Schwierigkeitsgrad von 5 hat, stellen Sie sich das Szenario eines gehörlosen oder schwerhörigen Spielers vor, der das nicht hören kann Der Schwierigkeitsgrad liegt eher bei 10. Die Interaktion zwischen Spieler und Spiel stimmt nicht überein und stellt ein Hindernis dar Barrierefreiheit bedeutet, dass dieses Missverhältnis vermieden wird, indem ein visueller Hinweis auf dem Bildschirm hinzugefügt wird, beispielsweise ein Pfeil oder ein Farbblitz, also der Angriff wird nicht allein durch den Klang präsentiert. Jetzt liegt der Angriff wieder auf einem Schwierigkeitsgrad von 5 – so, wie es der Designer beabsichtigt hatte.

Entfällt also die Herausforderung, Spiele zugänglicher zu machen? „Das Wichtigste, was in Diskussionen dieser Art übersehen wird, ist: „Einfach“ und „Einfacher“ sind sehr unterschiedliche Dinge“, erklärt Hamilton. „Ein Spiel einfacher zu machen ist nicht dasselbe wie es einfacher zu machen.“ . Sie können ein Spiel schwieriger machen, indem Sie es einfacher machen, denn schwer ist einfacher als unmöglich. Alles, was mit Barrierefreiheit zu tun hat, dreht sich grundsätzlich um das Machen Dinge einfacher machen, unnötige übermäßige Schwierigkeiten, die durch Unzugänglichkeit entstehen, vermeiden oder beseitigen. Aber das ist nicht dasselbe wie es einfacher zu machen.“

Wie wäre es also mit der Herausforderung?

Wenn die Schwierigkeit bei jedem Einzelnen individuell ist und durch die Barrierefreiheit eines Spiels Barrieren für Spieler mit Behinderungen beseitigt werden, was ist dann mit der Herausforderung eines Spiels? Können Sie das? Ein Spiel anspruchsvoll machen, es aber auch zugänglich machen? Es stellt sich heraus, dass das möglich ist. Es gibt einige fantastische Videospiele, bei denen die Herausforderung bestehen bleibt und gleichzeitig für Spieler mit Behinderungen zugänglich. Hier sind drei außergewöhnliche Beispiele, die im Jahr 2023 herauskamen.

Forza Motorsport

Eine im Unkraut liegende Rennsimulation scheint auf den ersten Blick vielleicht nicht zugänglich zu sein, aber das Team von Forza Entwickler Turn 10 Studios haben einige unglaubliche Innovationen eingeführt, um es mehr Menschen zu ermöglichen, ihr Spiel zu genießen. Sie haben das Neueste entwickelt Forza Zugänglich für blinde Spieler mit einer neuen Funktion namens „Blind Drive Assist“, die akustische Hinweise gibt, um ihnen mitzuteilen, wo sie sich befinden Immer auf der Strecke. Getreu den Simulationswurzeln der Serie Forza Motorsport liefert lediglich Informationen über die Strecke – es liegt weiterhin beim Spieler, zu entscheiden, wie er einen Wettbewerb fahren möchte.

Eine Eingabekarte eines Xbox-Controllers zeigt, wie Sie mit der modernen Steuerung von Street Fighter 6 eine Taste drücken und eine einzige Richtung eingeben können Führen Sie einen besonderen Zug aus.
Anstelle komplizierter Richtungseingaben ermöglicht das moderne Steuerungsschema von Street Fighter 6 den Spielern, eine Taste und eine einzige Richtung zu drücken, um eine Spezialaktion auszuführen bewegen.
Bild: Capcom

Street Fighter 6

Dieses Spiel ist ideal für Fans von Kampfspielen mit Behinderungen. Es verfügt über drei unterschiedliche Eingabemodi – dynamisch, modern und klassisch – und die Möglichkeit, es zu verwenden Vereinfachte Kontrollsysteme machen es für viele Spieler mit Behinderungen äußerst einladend. Es ermöglicht Leuten, die noch nicht viel Erfahrung mit diesem einschüchternden Genre haben die Möglichkeit, zu lernen und Fortschritte zu machen. Dann können sie mit einem ihrer Lieblingskämpfer trainieren und sogar an Wettkämpfen teilnehmen, denn moderne Steuerungen sind es erlaubt in offiziell Straßenkämpfer Turniere.

Star Wars Jedi Survivor

Wann Gefallene Ordnung herauskam, wurde in den Kritiken das Parier- und Ausweichsystem des Spiels ausführlich mit verglichen Dunkle Seelen. Aber EAs Star Wars Spiele umfassen außerdem mehrere Schwierigkeitsmodi, die das Kampfsystem für diejenigen, die es benötigen, etwas großzügiger machen. Mit Jedi-ÜberlebenderDas Respawn-Team hat eine Menge weitere Barrierefreiheitsfunktionen hinzugefügt, beispielsweise eine Option, das Spiel zu verlangsamen, wenn Sie zusätzliche Zeit dafür benötigen pariert und weicht aus. Sie haben außerdem einen neuen Schwierigkeitsmodus hinzugefügt, Jedi-Padawan, der auf dem Feedback der Spieler basiert.


Es gibt viele Missverständnisse über Barrierefreiheit und behinderte Spieler. Und wenn Sie einige dieser Missverständnisse haben, ist das in Ordnung. Wenn Sie welche haben Sie sind nicht dem Umstand ausgesetzt, dass ein behinderter Spieler Barrierefreiheit benötigt, oder dass Sie in Ihrem täglichen Leben nicht mit behinderten Menschen zu tun haben Vielleicht denken Sie überhaupt nicht an die Bedürfnisse behinderter Spieler. Aber ich hoffe, dass Ihnen dies ein besseres Verständnis von Barrierefreiheit und Barrierefreiheit vermittelt wie wir als Befürworter, Berater und Entwickler nicht versuchen, Ihnen Ihr Spiel wegzunehmen. Barrierefreiheit hilft uns einfach bei der Auswahl wir wollen spielen –anstatt diese Wahl für uns getroffen werden.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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