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Neuer Battle Royale Smash Bros. Hybrid wird nur fertiggestellt, wenn er den Fans gefällt

ByteBreaker sieht cool aus, aber seine Zukunft ist ungewiss

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Ein Bild zeigt das ByteBreakers-Logo.
Bild: Odyssey Interactive

Die Entwickler des kleinen, unabhängigen Studios Odyssey Interactive machen etwas „etwas Verrücktes“ und veröffentlichen einen frühen Prototyp ihres nächsten Spiels. ByteBreaker, um zu sehen, ob es den Leuten gefällt und ob sie es überhaupt machen sollten.

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Das im Jahr 2020 gegründete erste Spiel von Odyssey Interactive, Omega-Striker, dauerte einige Jahre für die Entwicklung und wurde 2023 veröffentlicht. Das Spiel fand jedoch nie ein Publikum und die Entwickler Support beendet dafür in November letzten Jahres. Jetzt machen sie mit ihrem nächsten Spiel etwas anderes. Byte-Breaker ist eine 40-Spieler-Battle-Royale-Variante von Plattform-Fightern. Oder um es anders zu sagen: Es ist wie Fortnite x Smash Bros. Und diesmal möchte Odyssey Interactive die Leute das Spiel sehr früh spielen, damit sie entscheiden können, ob es lohnt sich , diesen Prototyp zu entwickeln und zu unterstützen.

Am 11. SeptemberDie Odyssey Interactive-Entwickler Lunchboy und Maple gaben bekannt, dass das Team in den letzten acht Monaten an verschiedenen Prototypen für ihr potenzielles nächstes Spiel gearbeitet habe. Und der erste, mit dem sie die Community herumspielen lassen werden, ist ByteBreaker.

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„Mit Omega-Striker „Wir haben aus erster Hand erfahren, welche Risiken es birgt, Dinge zu lange geheim zu halten, und wir haben den Schmerz gespürt, etwas aufgeben zu müssen, in das wir drei Jahre lang unsere ganze Leidenschaft gesteckt haben“, erklärten die Entwickler. „Bei all unseren nächsten Projekten möchten wir viel früher Ihre Meinung hören.“

Odyssee Interaktiv

Odyssey Interactive sagt, dass sie in den nächsten „paar Tagen“ einen Spieletest auf Steam abhalten werden, bei dem „paar tausend“ Leute einsteigen und eine sehr sehr frühe Version von spielen können. ByteBreaker. Sie können sich auf der neu gestarteten Steam-Seite des Spiels zum Spielen anmelden.

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„[Der Spieletest wird vollständig öffentlich sein, also können Sie frei mit Ihren Freunden darüber sprechen, Videos darüber machen oder es sogar streamen. Wir möchten ehrlich Ihre Meinung hören“, so die Entwickler.

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Aber gehen Sie nicht davon aus, dass ByteBreaker wird garantiert fertiggestellt und veröffentlicht. Odyssey Interactive ist sehr klar darüber im Umfeld und darüber wird es möglicherweise nicht ein großes Erlebnis geben ByteBreaker oder andere Spiele basierend auf dem Spieler-Feedback während dieser frühen Tests.

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„Vielleicht werden wir diesen Prototyp am Ende nicht fertigstellen“, sagte das Studio. „Vielleicht werden wir auch den nächsten Prototyp nicht fertigstellen, den wir Ihnen zeigen. Aber wir denken dass diese Art öffentlicher Tests der beste Weg ist, herauszufinden, ob unsere Ideen taugen. Wir vertrauen Ihnen und wir vertrauen Ihrem Feedback. Also kommen Sie und sagen Sie uns und sagen uns was Sie denken.“

Es ist eine interessante Strategie, die daran erinnert, wie Valve sein nächstes Spiel entwickelt. Deadlock. Seit Jahren ist der Early Access ein Teil des Gamings, bei Entwicklern unfertige Spiele veröffentlichen und gemeinsam mit der Community daran entwickeln. Aber mit Deadlock und ByteBreakers, Die Studios und Entwickler bringen den Spielern noch frühere, noch weniger fertige Prototypen und Ideen und sagen: „Hey, was hältst du davon?“

In einer von Geheimnissen besessenen Branche ist das eine schöne Abwechslung. Hoffentlich hilft es den Teams auch damit nicht drei Jahre oder mehr für ein Online-Spiel zu verbringen, das niemand haben will. Und das könnte bedeuten weniger Teure Flops, die zu Betriebsschließungen und Entlassungen führen. Deshalb bin ich voll dafür, dass die Studios den Vorhang lüften und den Leuten frühzeitig zeigen, woran sie arbeiten, um zu sehen, ob es wirklich irgendeinen Interesse hat.
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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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