
Mehr Einzelheiten über Obsidians nächstes Ego-Rollenspiel Erklärt, wurden enthüllt. Eine aktuelle Folge des sogenannten offiziellen Xbox-Podcasts (es ist … kein Podcast) enthält eine Menge weiterer Aufnahmen von das Spiel als wir gesehen während Microsofts Januar Developer Direct, zusammen mit vielen weiteren Informationen darüber, wie es tatsächlich spielt.
Es spielt in Eora, der gleichen Welt wie die von Obsidian Säulen der Ewigkeit Spiele, Erklärt hat sich selbst als „entscheidungsbasiertes Rollenspiel“ bezeichnet, das auf ein Spiel hinauszulaufen scheint, das die Laune eines Spielers in den Vordergrund stellt eine kanalisierte Handlung und Möglichkeiten, sich darin zu verbünden. Was es sofort anders aussehen lässt als andere Beispiele des Genres, z. B Skyrim oder Ausfallenist ein viel stärker aktionsorientierter Kampfansatz.
Dieses neue Filmmaterial stammt, ebenso wie das, was wir zuvor gesehen haben, aus der Mitte des Spiels und spielt in einem Gebiet namens Shatterscarp und insbesondere während einer völlig optionalen Nebenquest, die Spielregisseurin Carrie Patel leider etwas „absolut verpasst“ beschreibt. Nach der ersten Folge Im Kampfverlauf sehen wir, wie sich unsere Figur in eine Höhle wagt und dann unter Wasser schwimmt, um einen anderen Bereich zu erreichen, und das alles mit einer Bewegung, die aussieht weitaus mehr wie etwas aus einem Ego-Shooter als der klobigere Ansatz von Bethesdas Rollenspielen.
Wir haben bereits erfahren, dass neben Muskelkraft auch Magie vorhanden sein wird, wenn es um den Kampf geht, was es den Spielern ermöglicht, zwischen Schwert und Schild und dem Tragen beider Waffen zu wechseln Zauberstäbe mit solchen magischen Fähigkeiten basieren auf einem recht traditionellen „Elementarsystem“. Diese Elemente sind nicht nur auf den Kampf beschränkt, sondern verfügen auch über Fähigkeiten basiert auf dem Brennen und Gefrieren, das verwendet wird, um Gebiete zum Erkunden zu öffnen. Zusammen mit dem Anzünden von Barrieren hört es sich so an, als gäbe es eine Breath of the Wild-Stil-Fähigkeit, Ihre eigenen Wege über das Wasser einzufrieren.
Ein sein Säulen Spiel, das ist keine Solo-Angelegenheit. Sie werden Gefährten bei haben, die sowohl am Freiformkampf sind, wie in Gespräche mit Weltcharakteren. Zwei Gefährten sind gezeigt – Kai, ein Magie nutzender Panzer , und Giatta Heilungen fallenlassend – aber es gibt mindestens „einen Es werden noch „ein paar weitere“ zu finden sein. Ich wäre natürlich sehr überrascht, wenn Obsidian es nur bei vier belassen würde.
Die Entwickler scheinen auch sehr daran interessiert zu sein, zu zeigen, wie nachsichtsvoll das Spiel für Spieler sein wird, die sich nicht darauf festlegen wollen Besonderer Spielstil. Respektieren ist einfach, wird gesagt, und die Phrase „mixenund matchen wird mit fieberhafter Hingabe verwendet. Es gibt eindeutig ein Wunsch, dass Menschen sich nicht in einen Charakter hineinversetzen, der für sie nicht funktioniert, und vermutlich in der Lage sind, sich daran anzupassen fliegen, abhängig davon, was die Begleiter zum Mix beitragen.
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Es wurden vage Handlungsstränge enthüllt. Unser Charakter ist der Gesandte, der das Aedyr-Imperium repräsentiert, während er sich auf einer Mission befindet, mehr über einen Spirituellen herauszufinden Eine Seuche, die Traumgeißel genannt wird. Wir befinden uns zu diesem Zeitpunkt im Spiel in Shatterscarp, und lokale Fraktionen verschärfen die Spannungen aufgrund anhaltender Konflikte. Gleichzeitig mit der Untersuchung der Traumgeißel erfahren wir auch etwas über einen lästigen Erzmagier, der in einer Ecke ein gefrorenes Labyrinth gebaut hat des Landes, und es scheint, dass wir uns in diese Richtung bewegen. Aber der in der Demo gezeigte Bereich ist „erkennbar“, nämlich der Der Begriff, den sie für „optional“ verwenden, ist natürlich eine demütige Angeberei, eine Vorschau an einem Ort zu sehen, den ein Entwickler erstellt hat ist so lässig, dass der Spieler es vielleicht nicht einmal findet, wenn er spielt – nur, dass es dann markiert wird 500 Fuß hohe Leuchtreklamen, wenn Sie irgendwann das Spiel spielen, aber wer weiß!
Wenn man sich alles anschaut, sieht das Spiel so erfreulich lebendig und farbenfroh aus, anstatt in den üblichen gedämpften Braun- und Grautönen zu versinken Fantasy-Genre. Es hat auch etwas, das mich immer wieder an Arkanes Wunder erinnern lässt Dunkler Messias der Macht und Magie, alles bis auf einen ziemlich entscheidenden Aspekt: Der Kampf sieht so ungreifbar aus. Offensichtlich ist dies alles als Alpha-Filmmaterial gekennzeichnet, und zwar auch vom Spiel Es liegt zwar nicht daran, dass sein Erscheinungsdatum erst im Herbst 2024 erscheint, aber diese Blutspritzer sehen aus, als wären sie später projiziert worden, und das gibt es nicht Ich würde so etwas unbedingt sehen Dunkler MessiasEs sind unglaubliche Kicks und Slams, die zu Unruhen führen, und nicht diese seltsame VR-ähnliche Ätherrealität.
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