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Steam-Hit-Quellcode von Ready Or Not bei massivem Hack gestohlen

Die gestohlenen Dateien umfassen Builds des Taktik-Shooters für PS5 und Xbox

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Geiseln werden in ein rotes Gebäude gebracht, während draußen Polizisten kämpfen.
Bild: Void Interactive

Hacker haben Millionen von Dateien aus dem Studio hinter dem umstrittenen Hit gestohlen. Dampf Schütze Bereit oder nicht, einschließlich des Quellcodes und der Konsolenversionen des Spiels, Insider Gaming berichtet. Das Entwicklerteam von Void Interactive hat den Datenverstoß noch nicht öffentlich gemacht, und er scheint auch keine Mitarbeiter- oder Spielerdaten betroffen zu haben.

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Nach Bildern und Dateiinhalten geteilt mit Insider GamingDer Hack ereignete sich im März, als eine namentlich nicht genannte Gruppe über 4 TB an Daten aus dem in Irland ansässigen Spielestudio erbeutete. Neben dem Quellcode für die SWAT-ähnliche Multiplayer-Simulation enthielten die gestohlenen Daten auch Builds für das Spiel, das auf PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S und Xbox One läuft.

Seit seiner Early-Access-Veröffentlichung im Jahr 2022 Bereit oder nicht war nur für den PC verfügbar, wo es auf Steam dank seiner düsteren Atmosphäre und spannenden Geiselnahme-Szenarien Tonnen von Spielern anlockte. Eine Rezension von VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS nannte es „den besten taktischen Shooter seit SWAT 4„für diejenigen, denen die gelegentlich unfaire KI des Spiels und die Tatsache, dass die Entwickler „etwas zu sehr versuchen, kantig zu wirken“, nichts ausmachen.“

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Doch in jüngerer Zeit Bereit oder nicht Spieler haben sich beschwert über das Häufigsein von Fehlern und ein Mangel an neuen Funktionen und Inhalten trotz des anfänglichen Erfolgs des Spiels. Die Veröffentlichung von 1.0 Ende 2023 erntete viel Kritik für Änderungen im Gameplay und Probleme, die seit Monaten nicht behoben wurden. „So sehr ich von VOIDs Umgang mit Bereit oder Nein„In den letzten Jahren, insbesondere im Zustand von 1.0, hat kein Studio das verdient“, schrieb ein Spieler im Subreddit. „Das ist Mist, und du bist Mist, wenn du das feierst.“

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Void Interactive antwortete nicht sofort auf eine Bitte um einen Kommentar. . , blaming it on “critical vulnerabilities” discovered in TeamCity’s cloud services for build-management. The studio also said that no player or staff data was stolen and that the hackers only got access to “some” source code and screenshots of upcoming project information. Here’s the rest of the statement:

  • Data Security: We can confirm that no user-related data or staff information has been breached during this incident. Our top priority remains the security and privacy of our users and contributors (we do not capture any personal user information in the first place)
  • Game Content Protection: Furthermore, we have confirmed that some source code as well as directory information has been stolen as a result of this breach. Our development assets and proprietary code remain secure and intact
  • Nature of Infiltration: Evidence from our ongoing investigation suggests that the attack was limited to the TeamCity services interface. As a consequence, the attackers were able to obtain screenshots of top-level project and company-related information. However, it’s important to note that this does not involve any sensitive data leakage.
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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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