
Der Letzte einige Jahre Es gab jede Menge toller Rollenspiele, aber 2023 hat die Dinge auf ein völlig neues Niveau gebracht. Es war das Jahr, das wir bekamen Final Fantasy XVI, Diablo 4, und Bethesdas lange erwartet Sternenfeld. Es war auch das Jahr Baldur’s Gate3 erschienen und rempelten sie alle aus. Fans von Wert-basierten Kämpfen, verschlungenen Nebenquests und die viel zu viel Zeit verbringen Das Navigieren in Menüsystemen funktioniert gut.
Nicht alles, was einen Platz auf dieser Liste verdient hätte, hat es in die Endfassung geschafft. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es ein Spiel gibt, das es verdient, nicht anerkannt zu werden Wahrscheinlich war dass dass es, weil wir einfach nicht die Zeit hatten, dazuzukommen. 2023 war ein ereignisreiches Jahr, insbesondere für Spiele, deren Fertigstellung Dutzende von Stunden in Anspruch nimmt Honkai: Star Rail, Die Legende der Helden: Spuren einer Träumerei, und Xenoblade Chronicles 3: Zukunft eingelöst Es handelt sich um drei Veröffentlichungen, die im Folgenden deutlich fehlen. Ich habe vor, für jede dieser Veröffentlichungen mehr Zeit einzuplanen, bevor wir uns mit der neuen Version befassen Jahr. Hier sind vorerst unsere 12 Lieblings-RPGs aus 2023.
Final Fantasy XVI

Der neueste Teil der jahrzehntelangen Franchise von Square Enix wurde von den kreativen Köpfen dahinter entwickelt FF5, 12, und 14Ein Beweis dafür ist der MMO-inspirierte Schnellfeuerkampf, der sich an das Jobsystem der Serie anlehnt Final Fantasy XVI ist vielleicht das großartigste grafische Showcase, das wir bisher auf der PlayStation 5 gesehen haben, mit gewaltigen Kaiju-Schlachten, die brutale Schlagabtausche zwischen Gottheiten und anderen darstellen Dämonen.
Square Enix möchte, dass Sie das wissen Final Fantasy ist für Erwachsene. Aus diesem Grund kommt es zu viel Sex, Fluchen, Inzest und gelegentlich sogar zu Kindermorden (eines dieser toten Kinder hat es wirklich verdient, was es wert ist.) Im Großen und Ganzen funktioniert dieses Leuchtmittel für Erwachsene besser, als Sie erwarten würden.
Doch trotz allem Game of Thrones Drumherum und Töpfcheneinlagen, die Handlung von FF16 erinnert mich am meisten an Final Fantasy IV. Verrat, mutmaßliche Todesfälle und geheime Enthüllungen der Identität kommen häufig und schnell. Ja, FF16‘s Darstellung der Sklaverei ist genauso ungeschickt, wie Sie es sicher schon gehört haben, aber wenn Sie sich das Erlebnis als eine hochauflösende Neuinterpretation der SNES-Ära des Spiels vorstellen Geschichtenerzählen macht es etwas einfacher, etwas zu schlucken. – Jen Glennon
Feuer Emblem EngagementZwei blauhaarige Krieger berühren eine Wand Im Jahr 2019 Feueremblem: Drei Häuser brachte Nintendos langjährige Handheld-RPG-Serie in den Mainstream, mit einer verzweigten Geschichte, die die Social-Sim-Elemente von Nintendo vereinte Persona mit einer umfassenden Geschichte, die eine Gruppe von Schulkameraden vom Klassenzimmer bis in einen kontinentumspannenden Krieg begleitet Zug mit
Drei Häuser

Das ist nicht das, was Sie ab 2023 erreichen werden Feuer Emblem Engagement. Die Geschichte ist ein brauchbares Wirrwarr von RPG-Klischees, dassSie mehr als einmal mit den Augen verdrehen werden. Im Vergleich zu Drei Häuser Aufgrund der individuellen Variationen der Schuluniformen wirken die Charakterdesigns überarbeitet und beschäftigt. In vielerlei Hinsicht ist es ein Rückschritt. Aber trotzdem , Ich spielte Engagieren für mehr als 70 Stunden letztes Jahr. Das liegt daran, dass der Kampf unerbittlich Spaß macht, taktisch befriedigend ist, und es eine wertvolle kleine Geschichte zu erzählen hat durch, um dorthin zu gelangen. Während ich in meinem Herzen eine noch größere Schwäche dafür habe
Drei Häuser„Es ist weitaus wahrscheinlicher, dass ich zu seinem schnelleren, dümmeren Bruder zurückgreife, wenn ich einen schnellen Strategietreffer brauche.“ – Jen GlennonWie ein Drache: Ishin!Ein Samurai erschießt einen Mann an einem Bahnhof Es gibt eine Menge davon Yakuza Spiele da draußen. Der neunte (!) Hauptteil von Segas Gangster-Seifenoper Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum
, Erscheint im Januar 2024. Mit einer Zeitleiste, die komplizierter ist als die des MCU und mehr Charakteren als in einem Dostojewski-Roman, ist es entmutigend, das herauszufinden Hier erfahren Sie, wo Sie in die Serie eintauchen können, die unzählige Memes hervorgebracht hat Wie ein Drache: Ishin! ist ein eigenständiges Spin-Off-Set aus der Zeit des Endes der japanischen Samurai-Ära, Mitte des 19. Jahrhunderts.Trotz des Anscheins von pädagogischem Wert und historischer Bedeutung Ishin behält das
Yakuza

YakuzaDer markentypische Batshit, der Knopfdruck-Kampf, wird Serienveteranen vertraut sein, ist aber intuitiv genug, damit Neulinge ihn spontan erlernen können. Noch besser: Man kann gleichzeitig ein Schwert und eine Pistole führen. – Jen GlennonCyberpunk 2077: Phantom LibertyEine Frau steht am Tresen einer futuristischen Bar Phantomfreiheit überprüft alles Cyberpunk 2077 hat sich zu dem Spiel entwickelt, das es heute ist. Der Spionagethriller-Rahmen der Erweiterung ermöglicht es V und Johnny Silverhand, sich mit komplizierten Fragen auseinanderzusetzen über Patriotismus und was es bedeutet, sich seinem Land hinzugeben. All dies ist mit Reflexionen über das ursprüngliche Spiel verwoben gipfelt in einem neues Ende
Das stellt alle anderen Ergebnisse auf den Prüfstand. Aber zusätzlich zu einer hervorragenden neuen Geschichte Phantomfreiheit ging mit dem Update 2.0 einher, das die Fortschrittssysteme des Spiels komplett neu strukturierte und Fertigkeiten, Taktiken und Builds ermöglichte, die nicht möglich waren vorher. Jetzt kann jeder Vs einen verschiedenen Spielstil haben, und es fühlt sich wie die Verwirklichung des Spiels an, von den Fans geträumt haben. Das ist es Immer noch nicht perfekt, aber es hat sich von einem kaputten Chaos zu einem wirklich respektablen Rollenspiel entwickelt. – Kenneth ShepardBaldur’s Gate3Shadowheart untersucht ein Relikt Larian Studios hat das Loch in BioWare-Form in den Herzen der RPG-Fans gefüllt
Baldur’s Gate3.Es ist nicht nur ein tiefgründiges, reaktives und unglaublich anpassbares Rollenspiel, sondern verfügt auch über eine der besten Besetzungen der letzten Zeit . Durch die Einnahme der Dungeons & Dragons Indem er das Tabletop-Erlebnis im Code eines Videospiels so gut wie möglich nachahmt, hat Larian etwas erreicht, von dem die meisten RPGs nur träumen des Erreichens. Seine Systeme sind so dicht und seine Optionen sind so umfangreich, dass es mehr Strategien, Lösungen und Entscheidungen bietet als die meisten Spiele von Sein Stil oder sein Produktionswert. Auch wenn jeder Fan die gleiche übergeordnete Geschichte erlebt, werden sich nur wenige daran erinnern Baldur’s Gate3 Auf die gleiche Weise. – Kenneth ShepardPersona5Tactica
Joker entfesselt seine Persona

Spin-offs zeichneten sich schon immer dadurch aus, dass sie die Mechaniken des Basisspiels an neue Formate anpassen konnten Persona5Tactica ist nicht anders. P-Studio hat genommen Persona5Die klassischen rundenbasierten Varianten haben wir in ein flottes Strategie-Taktik-Rollenspiel umgewandelt. Die Phantomdiebe, die Sie kennen und lieben, sind immer noch da , aber sie agieren diesmal alle auf einer völlig anderen Ebene. Zusätzlich zur Neumischung der rundenbasierten Kämpfe Taktik mischt auch die Rebellionsthemen der Unterserie zu einem ergreifenden Ende neu Persona5
Ermüdung, aber es zeigt zumindest, dass noch etwas Benzin im Tank ist. – Kenneth ShepardOctopath Traveler IIPixel-Sprite-Figuren schwimmen einen Fluss hinunter
Octopath Traveler II

Die Fortsetzung von Square Enix‘ 2018er Hommage an die klassischen rundenbasierten Rollenspiele der SNES-Ära war in aller Stille eines der Besten RPGs des Jahres seit seiner Veröffentlichung im Februar. Auch wenn es möglicherweise nicht so explodiert ist Final Fantasy XVI oder Baldur’s Gate3 hat, das Canterbury-Geschichten-esque Geschichte hat Charaktere, die ebenso tiefgründig und ebenso scharfsinnig sind, und auch wenn die rundenbasierten Kämpfe oberflächlich betrachtet einfach erscheinen mögen, Ihre Komplexität nimmt im Laufe der vielen Stunden zu,genauso wie die Besetzung von acht Abenteurern es tut überschattet es, aber Octopath Traveler II
Es hätte in vielen Gesprächen zum Jahresende dabei sein sollen, und es steht seinen auffälligeren Zeitgenossen in nichts nach. – Kenneth Shepard

In der Ego-Perspektive sieht man jemanden, der auf einen Tempel zufährt Virtual Reality weist eine Triple-A-Game-Lücke auf: Niemand macht umfangreiche, weitläufige Abenteuer mit der Länge und dem Umfang von Konsolenspielen mit hohem Budget … oder sogar eines typischen Konsolen-Rollenspiels. Für einen bestimmten Spielertyp ist VR relativ wenig von dieser Art von „Triple-A“-Erlebnis betroffen ist eine große Abneigung.Asgards Zorn 2, das neue, offene RPG von Meta-erworbenen Sanzaru Games, versucht zu beweisen, dass VR undTriple-A sich nicht gegenseitig ausschließen müssen. Wirft Sie in eine ausgesprochen riesige Welt voller Verbündeter, mit denen Sie sich anfreunden können, Dungeons, die Sie ausplündern können, und Göttern, die Sie entthronen können. Der Spielraum ist da Und das Spiel macht Spaß und man kann sich leicht stundenlang darin verlieren. Wenn Sie nur ein einziges neues VR-Spiel spielen würden dieses Jahr, Zorn 2 wäre eine starke Wahl.Es wurde von den Kritikern weitgehend positiv aufgenommen und spiegelt damit das seines 2019 nur für PC erhältlichen Vorgängers wider Zorn 2Das Budget ist unbekannt, es gab eine relativ große Werbekampagne und es ist das erste Quest-VR-Spiel, das für 60 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich ist im Lieferumfang jedes Quest 3-Headsets enthalten. Meta strebt hier eindeutig nach einer Art Mainstream-Anklang, und in diesem Fall scheint er es auch zu sein Erfolgreich. – Alexandra HallSternenmeer
Pixelcharaktere laufen auf einer Weltkarte umher Wenn es sieht aus wie Chrono Trigger und
spielt sich wie

,es könnte einfach so sein Sternenmeer. Die Hommage an 16-Bit-SNES-RPGs von Sabotage Studio kombiniert üppige Umgebungen und wunderschöne Pixel-Sprites mit Mario & LuigiRundenbasierte Schlachten im -Stil. Durch zeitgesteuertes Drücken von Tasten können regelmäßige Angriffe mächtiger gemacht oder der Schaden durch ankommende Feinde verringert werden Als Standard-Wiederbelebungssystem werden Charaktere im Kampf in regelmäßigen Abständen automatisch wieder zum Leben erweckt und fügen so eine zusätzliche Ebene an Strategie hinzu, um ansonsten unkompliziert zu sein Kämpfe. Sternenmeer ist ein auffälliges Spiel mit cleveren Dungeon-Designs und toller Musik. Auch wenn seine Geschichte nicht so einfallsreich ist wie seine Ästhetik, ist das Gesamt Das Paket liefert mehr als nur einen Hauch Retro-Nostalgie. – Ethan GachSternenfeldEin einsamer Astronaut wandert durch Ruinen
Es gibt viele Dinge, die Bethesdas neuestes Open-World-RPG von der Größe aller Zeiten zurückhalten, aber innerhalb der gemütlichen Grenzen des Genres es hält sich. Sternenfeld ermöglicht es Ihnen, die Sterne zu erkunden In einem Zollschiff kreuzen wir rivalisierende Banden auf einem Planeten und infiltrieren auf einem anderen Planeten die Reihen der berüchtigten Weltraumpiraten. Und das in Echtzeit Der Kampf ist sauberer und ausgefeilter als in jedem anderen Bethesda-Rollenspiel und verfügt über eine Reihe von Weltraumkräften, die dir dabei helfen, dich zu verbessern Es fühlt sich an wie mehr als nur ein weiterer bewaffneter Science-Fiction-Jarhead. Sein größter Trick ist ein erfinderisches neues Spiel plus Modus, den ich nicht nutzen werde Hier gibt es zwar etwas zu verwöhnen, aber es lohnt sich, durch die Hauptkampagne zu rasen, um es selbst zu erleben.Aber vielleicht wo Sternenfeld
Das Beste daran besteht darin, den Spielern die völlige Freiheit zu geben, sich durch die Galaxie zu bewegen, Schrott zu sammeln, winzige Weltraumkolonien zu bauen und ihre Heimat zu verlassen Kleiner Abdruck in einem Universum zu ausgedehnt ,um bemerkt zuwerden. Der Soundtrack des Komponisten Inon Zur durchdringt einige der entspanntesten und einsamsten Szenen des Spiels mit ein wunderschönes Gefühl von leerer Weite. Wo viele Open-World-Spiele für die Breite und Dichte ihrer To-do-Listen bekannt sind

hat keine Angst davor, Sie zu ignorieren und Sie an Ihren eigenen Projekten arbeiten zu lassen, ohne dass sie von allzu gesprächigen Charakteren oder klimatischen Handlungssträngen unterbrochen wird.— Ethan Gach
Diablo IVCharaktere beaufsichtigen ein Blutritual Wie jedes Live-Grindfest Diablo IV
Es fühlt sich hoffnungslos fehlerhaft an. Aber als RPG-Kampagne mit sechs Akten und einem Anfang, einer Mitte und einem Ende bietet Blizzards neueste Fortsetzung ein unwiderstehlich düsteres Gefühl Eine Spielwiese für befriedigende Charakterentwicklung und unvergessliche Showdowns. Die Präsentation des Spiels, von der Musik und der Sprachausgabe bis hin zur Kunst und Atmosphäre, ist erstklassig -Notch. Denkwürdige Charaktere wie Donan, Lorath und Lilith verleihen dem Top-Down-Loot-Clicker die nötige Kraft und Elan, um ihn über das bloße Maß hinaus zu heben ein Dopamin-Tropf-Fest. Es ist absolut befriedigend, wenn man es als ein Dopamin-Tropf-Fest ansieht sinnloses Arcade-Actionspiel Aber auch, dass du dir deinen Weg durch Felder und Dungeons in Hülle und Fülle bahnst, auf der Suche nach dem nächsthöheren Level oder synergistischer Getriebeboost
Diablo IV

Star Ocean: Second Story RCharaktere kämpfen auf einem Schlachtfeld im Retro-Look Wir haben in den letzten Jahren eine Reihe moderner Remaster klassischer Rollenspiele erhalten. Keines davon ist so gut wie das Star Ocean: Second Story R allerdings ein Remake.Neue Mechaniken, zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität und ein völlig überarbeiteter optischer Stil machen es zur definitiven Version einer PS1-Ära Juwel. Zweite Geschichte umfasst zwei Planeten, 13 Gruppenmitglieder und 99 verschiedene Enden. Die meisten davon sind nicht sehenswert, aber es spricht die ganze Bandbreite an Jede Menge Details und Optionen sind im Spiel von 1999 vollgepackt, von einem dichten Handwerkssystem bis hin zu einer achtköpfigen Blaskapelle, die Sie nutzen können um einen allmächtigen geheimen Endboss zu beschwören Zweite Geschichte Sieht in HD-2D großartig aus und bietet einen unterbewerteten Soundtrack. Das Remake ist nicht nur ein großartiges Rollenspiel, sondern auch ein Fahrplan dafür, wie es geht Der Verlag Square Enix sollte den Rest seines Backkatalogs behandeln. – Ethan Gach& Luigi-style turn-based battles. Timed button presses can make regular attacks more powerful or shave off damage from incoming enemy ones, and instead of a standard revive system, characters automatically come back to life at regular intervals in battle, adding an extra layer of strategy to otherwise straightforward fights. Sea of Stars is a flashy game with clever dungeon designs and great music. Even if its story isn’t as imaginative as its aesthetics, the overall package delivers more than just a hit of retro nostalgia. — Ethan Gach
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Starfield

There are plenty of things that hold Bethesda’s latest open-world RPG back from all-time greatness, but inside the cozy confines of the genre it holds its own. Starfield lets you explore the stars in a custom ship, double-crossing rival gangs on one planet and infiltrating the ranks of infamous space pirates on another. The real-time combat is cleaner and more polished than that in any other Bethesda RPG, and sports a range of space powers that help make you feel like more than just another gun-toting sci-fi jarhead. Its greatest trick is an inventive new game plus mode which I won’t spoil here but is well worth racing through the main campaign to experience for yourself.
But perhaps where Starfield excels the most is in giving players the complete freedom to roam around the galaxy collecting scrap, building tiny space colonies, and leaving your small mark on a universe too sprawling to notice. Composer Inon Zur’s soundtrack imbues some of the game’s most chill and lonely scenes with a beautiful sense of empty vastness. Where many open-world games are championed for the breadth and density of their to-do lists, Starfield isn’t afraid to ignore you and let you toil away on your own projects uninterrupted by overly-chatty characters or climactic plot arcs. — Ethan Gach
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Diablo IV

Like any live-service grindfest, Diablo IV feels hopelessly flawed. But as a six-act RPG campaign with a beginning, middle, and end, Blizzard’s latest sequel offers an irresistibly grim playground for satisfying character progression and memorable showdowns. The game’s presentation, from the music and voice acting to the art and ambiance is top-notch. Memorable characters like Donan, Lorath, and Lilith give the top-down loot clicker the gravitas and panache to elevate it beyond just a dopamine drip-fest. It’s completely satisfying when approached as a mindless arcade action game as well, though, just slashing, electrocuting, and shooting your way through fields and dungeons galore in search of that next level up and or synergistic gear boost. I never left a Diablo IV play session feeling disappointed or like I’d just wasted an hour of my life, which is not something I can say for most games of its ilk. — Ethan Gach
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Star Ocean: Second Story R

We’ve received a bunch of modern remasters of classic RPGs in recent years. None of them are as good as the Star Ocean: Second Story R remake though. New mechanics, plenty of quality-of-life improvements, and an entirely overhauled visual style make it the definitive version of a PS1-era gem. Second Story spans two planets, 13 party members, and 99 different endings. Most of them aren’t worth seeing, but it speaks to the breadth of detail and options crammed into the 1999 game, from a dense crafting system to an eight-piece marching band that you can use to summon an all-powerful secret end-game boss. Second Story looks gorgeous in HD-2D and sports an under-appreciated soundtrack. The remake isn’t just a great RPG, it’s a roadmap for how publisher Square Enix should treat the rest of its back catalog. — Ethan Gach
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