
Ich liebe die Idee, jährliche Top-10-Listen zu erstellen, bis es an der Zeit ist, tatsächlich eine zu erstellen. Dann gerät mein ständig unentschlossenes Gehirn in Panik Ob das Spiel, das ich 100 Stunden lang gespielt habe, wirklich gut war, ob die Spannung zwischen einem interessanten und einem unterhaltsamen Spiel und der Schreie über all die Spiele, die ich nie zu Ende beendet habe oder die ich überhaupt nicht angefangen habe, und die immer noch um meine Aufmerksamkeit betteln.
Ich habe das Jahr 2023 damit verbracht, einige der besten neuen Spiele zu verfolgen das erschien jeden MonatIch habe versucht, zumindest so viele davon wie möglich auszuprobieren und gleichzeitig zu messen, wie sich meine Gefühle ihnen gegenüber im Laufe des Jahres verändert haben ging weiter. Und am Ende spielte ich ein paar davon, kam aber immer noch nicht zu dem, was zweifellos sehr persönlich gewesen wäre GOTY -Anwärter.
Nachdem wir Anfang Dezember eine gar nicht so kurze Auswahlliste zusammengestellt haben, besteht die Aufgabe nun darin, herauszufinden, welche Spiele ich eigentlich für die besten hielt . Ich habe im Laufe der Jahre hart daran gearbeitet, mich selbst davon zu überzeugen, dass dieser Prozess mehr Kunst als Wissenschaft ist. Unweigerlich stimme ich mit dem überein, was wahrgenommen wird Vor- und Nachteile eines Spiels und versuchen dann, die vagen Berechnungen zu vergleichen, eine Übung, die immer in einer Mischung aus Konflikten endet Selbstzweifel und Zweifel.
Irgendwann bringe ich den internen Dissens zum Schweigen und ziehe mich in ein abstrakteres Gefühl dafür zurück, was sich richtig anfühlt. In letzter Zeit bedeutete dies, mehr nachzugeben meinen persönlichen Geschmack und meine Subjektivität, indem ich mich für die Spiele einsetze, die ich liebe, und nicht für die, die ich meiner Meinung nach mögen sollte, und dafür, dass ich sie lobe die ein oder zwei Dinge, die sie sehr gut machen, anstatt sich von all den kleineren Dingen, die sie nicht so gut machen, zurückhalten zu lassen . Das bringt keine Ordnung mehr in das Chaos, das beim Vergleich eines Roguelite-Loot-Shooters mit einem visuellen Roman-Abenteuer entsteht, aber es tut es Gib mir weniger Schuldgefühle, wenn ich mich irgendwann dazu entschließe, eine über der anderen zu bewerten
Hier sind in alphabetischer Reihenfolge die zehn Spiele, die mich im Jahr 2023 am meisten bewegt haben.
Armored Core VI: Fires of Rubicon

Ich habe die Soulsborne-Formel und ihre vielfältigen Geschmacksrichtungen auf intellektueller Ebene immer verstanden und geschätzt, aber Gepanzerter Kern VI war das Spiel, das in schließlich diese anfängliche Hoffnungslosigkeit und die erste Zufriedenheit fühlenund lieben ließ, die aus der Beherrschung eines FromSoftware Spiels kommt. Das Der Mech-Shooter ist gestochen scharf und extrem ausgefeilt, wenn es darum geht, durch Umgebungen zu flitzen und sich von Moment zu Moment auf einen Kampf einzulassen. Man fühlt es tatsächlich Je mehr Sie spielen, desto mehr werden Sie mit den Stärken und Einschränkungen des benutzerdefinierten Roboters synchronisiert, und jeder aufeinanderfolgende Bosskampf drängt Sie dazu, zu kommen zu einem tieferen Verständnis dessen, was wichtig ist und was nur Lärm ist. Ich habe mehrere Nächte damit verbracht, Balteus zu schlagen. Ich bereue nichts von ihnen. Und ich bin immer noch überwältigt davon Gepanzerter Kern VIDas auf Vibrationen basierende Storytelling und der verzweigte neue Game-Plus-Modus belohnen Sie mit seinem kostengünstigen Arcade-Design für jede zusätzliche Minute, die Sie in das Spiel investieren und verschwendet keine Zeit mit überflüssigen Dingen.
Lae’zel blickt auf die Stadt Baldur’s Gate.

Baldur’s Gate3 enthält die Gespräche, Interaktionen und Ergebnisse, die ein ganzes Spiel haben, die ich nie erleben werden Das ist viel intimer und persönlicher. Nichts davon wäre natürlich von Bedeutung, wenn Baldur’s Gate3 war nicht gut geschrieben, mühevoll choreografiert und nicht fachmännisch vertont. Es ist ein dichtes RPG voller Ausrüstung und Fähigkeiten, die man neben Quests verwalten kann und der Boss kämpft darum, sich zurechtzufinden, und alles, egal, wie es ausgeht, fühlt sich so an, als ob es so geschehen sollte . Es ist der neue Goldstandard für Rollenspiel-Videospiele. Gesänge von Sennaar
Normalerweise mag ich keine sprachbasierten Spiele. (Ironisch, wenn man bedenkt, dass ich Schriftsteller bin.) Ich verabscheue Kreuzworträtsel. Die ihnen innewohnende Fließfähigkeit und Mehrdeutigkeit Die Kombination von Sprache mit den starren Einschränkungen eines Spiels hinterlässt bei mir fast immer ein Gefühl der Unterforderung und Frustration. Ich war damals schockiert um herauszufinden, wie viel Spaß es mir gemacht hat

, ein Puzzle-Abenteuer über die Entschlüsselung unbekannter Sprachen zwischen verschiedenen Fraktionen in einem Turmbau zu Babel, der hochgesättigte Gelb-, Blau- und Rottöne ausstrahlt. Was ich am meisten schätzte, war, wie schnell Kontext und Intuition dazu beitrugen, mögliche Lösungen für Probleme einzuschränken und begrenzte Kommunikation auch dann erfreulicherweise möglich zu machen Es gab kein Fundament, auf dem man aufbauen konnte. Statt Sie für die zwielichtige und schlüpfrige Natur der Sprache zu bestrafen Gesänge von Sennaar Ermöglicht, dass diese Elemente Ihr Gesamterlebnis und Ihre Interpretation des Spiels beeinflussen, ohne Ihren Fortschritt von Moment zu Moment zu blockieren KokonEine mottenähnliche Kreatur läuft an Schoten vorbei
Es fühlt sich an, als wäre es über Tausende von Jahren aus einem Fels gemeißelt worden. Alles Unwesentliche wurde methodisch entfernt. Alles, was übrig bleibt, ist nahtlos Eine Reihe von Rätseln, die Sie sanft zu neuen Entdeckungen und verwirrenden Erkenntnissen führen. Überbleibsel des herkömmlichen Spieldesigns wie Bildschirmsymbole und Bosskämpfe Todesfälle wurden auf elegante Weise ausgerottet. Stimmungsvolle musikalische Warteschlangen unterstreichen jeden neuen Meilenstein auf Ihrer Reise. Und die Regeln, die in dieser Welt gelten, sind äußerst einfach aber es gelingt ihnen immer, Lösungen zu schaffen, die scheinbar außerhalb des Bereichs des Möglichen liegen

ist wahrscheinlich eines der besten Puzzle-Abenteuer, die je gemacht wurden Cyberpunk 2077: Phantom LibertyV fährt ein Motorrad durch eine Blockade. Ich bin fertig
letztes Jahr zum ersten Mal. Trotz einiger fantastischer Missionen und einer überwältigend komplizierten offenen Welt hinterließ es bei mir wenig Eindruck. Das schien Es ist ein Symptom der zugrunde liegenden Struktur des Spiels und nicht irgendetwas, das durch neue Fähigkeiten oder eine beeindruckendere Science-Fiction ausgebessert werden könnte -Fi-Open-World-Simulation. Night City fühlte sich für mich grundlegend entfremdend an, und keiner der einzelnen Charaktere, Handlungsstränge oder RPG-Verläufe schaffte es um mich aus diesem Gefühl des Unwohlseins herauszuholen. Das heißt, bis

und das Update 2.0 des Spiels im 2023. Der Höhepunkt jeder neuen Ergänzung, von Takedown-Animationen und dem Parieren vonKugeln mit Katanas bis aufgebockt Verfolgungsjagden und ein komplettes U-Bahn-System ist ein Open-World-Rollenspiel, das eine imaginäre Schwelle überschreitet, von statisch und hauchdünn bis hin zu eine, die lebendig und reaktionsschnell ist. Das hilft dabei Phantomfreiheit ist eine optimierte Kampagne in einem bestimmten Teil der Karte, die unter Verzicht auf die MacGuffins der Haupthandlung stattdessen eine Kampagne erstellen kann Interessante und differenzierte Geschichte über politische Intrigen, Verrat und notwendige Konsequenzen. Alles in allem ist es das Spiel, auf das ich gehofft hatte Cyberpunk 2077 könnte schon immer sein, seit ich fertig bin Der Hexer 3 ist unglaublich Herzen aus Stein und Blut und Wein Erweiterungen. Darkest Dungeon IIKrieger kämpfen gegen Abscheulichkeiten, während die Welt brennt Es brauchte nur eine einzige Karawanenfahrt in der Fortsetzung von Red Hook Studios, um mich davon zu überzeugen, dass es etwas Besonderes war Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II

Final Fantasy XVIClive blickt auf Ruinen in der Wüste Dies ist der problematische Lieblingssong auf dieser Liste Final Fantasy XVI hat mich in vielerlei Hinsicht enttäuscht. Von seinen oberflächlichen RPG-Systemen bis zu seiner düsteren und umständlichen zweiten Hälfte, dem neuesten Spiel auf dem Square Die Enix-Serie schien so viel ungenutztes Potenzial auf dem Tisch zu lassen. Es lässt mich davon träumen, was das Team erreichen könnte, wenn es gegeben wäre die Zeit und Ressourcen zurMontage
Die dreijährige Wende vom Early Access zur 2,0-Siegesrunde. Anstatt über all die Dinge zu reden, die mir daran nicht gefallen haben Bei diesem Spiel kann ich einfach sagen, dass die Höchstwerte höher waren als bei fast allem anderen, das ich dieses Jahr gespielt habe, und dass ich durch ein Jahr wieder zurückgekommen bin neues Spiel plus Run, das mich daran erinnert hat, warum ich es liebe, angefangen von der unglaublich schnittigen und befriedigenden Action bis zum hervorragenden Filmboss Kämpfe. Wenn die Schrift nicht flach auf die Vorderseite fällt und der Himmel nicht von undurchdringlicher Düsternis bedeckt ist, dann gibt es sie mehr als ein Aufflackern der Rückkehr zur Form

Fans wie ich haben mehr als ein Jahrzehnt darauf gewartet.Super Mario Bros. WonderMario läuft auf bunten Musiknoten Ich habe dieses Stück fast von der Liste gestrichen. Es fühlt sich wie Betrug an. In jeder Phase Super Mario Bros. Wonder ist bis zum Äußersten zusammengestellt und sorgfältig entwickelt, um Sie zu begeistern, zu unterhalten und immer wieder zu überraschen, ohne dabei auf die streng abgestimmten Plattformen der Serie zu verzichten Gefühl und Maßarbeit, Liebe zum Detail Super Mario Bros. Wonder
Super Mario 3D World

Bowsers Wut. Seine bemerkenswertesten Momente können nicht ganz an die Höhepunkte in halten Super Mario Bros. 3 oder Super Mario World. Aber es ist exquisit gestaltet, und jedes Level ist vollgestopft mit neuen Macken und spaßigen Ideen. Kein Spiel hat mir mehr gebracht dieses Jahr unbeschwerte Freude Das Verbannte GewölbeSchiffe navigieren auf einer flachen kosmischen Karte Stumpf, langsam und gelegentlich ungeschickt Das Verbannte Gewölbe erfordert jedoch die Navigation in Tabellenkalkulationen und verleiht dem Handlungsverlauf ein unwiderstehliches Gefühl existenzieller Angst. Sie spielen religiöse Ausgestoßene, die Sonnensysteme nach Ressourcen durchsuchen überlebe bis zum nächsten Kryoschlaf-induzierten Hyperlichtsprung. Der größte Schrecken , den ich in einem Spiel dieses Jahres gefühlt hatte, aus der Perspektive weil ich die Treibstoffreserven und die Zeit bis zur nächsten Supernova falsch eingeschätzt habe Das Verbannte Gewölbe kann sich geradlinig anfühlen, wenn man seine Ökonomie enträtselt, aber dieser Prozess der Entmystifizierung ist komplex und fesselnd und reichhaltig an Bedeutung dank Die strenge Präsentation und der eindringliche Soundtrack machten das Nachdenken über bestimmte Untergangsmomente nicht nur spannend, sondern auch spirituell beruhigend
Eine Fee gibt ihr ihren Segen

Es war ein Volltreffer. Es hat meine kühnsten Erwartungen übertroffen und das übernommen, was mich beeindruckt hat Breath of the Wild und noch mehr Möglichkeiten zu finden, mich zu überraschen, zu erfreuen und mich sanft durch die skurrile, gefährliche und wunderschöne Welt zu führen. Spielkritiker lieben es, mich zu belohnen Neuheit, Ehrgeiz und kühnes Experimentieren. Die Natur, so viele Dinge zu spielen und so viel ausgesetzt zu sein, stellt natürlich einen besonderen Stellenwert dar das Neue und Unerwartete. Tränen des Königreichs Davon gibt es jede Menge, aber mehr als alles andere zeigt es, dass Meister ihres Fachs eine Formel, die sie haben, bewerten, verfeinern und iterieren Ich habe Jahrzehnte damit verbracht, wie Chevy an einer neuen Corvette oder Porsche den neuesten 911 zu bauen. Ich bin immer noch verblüfft, dass es einen gibt
Spiel, bei dem du dein eigenes Raketenschiff bauen kannst, und irgendwie fühlt es sich nicht wie eine Spielerei an, sondern eher wie das Offensichtlichste Eine natürliche Sache, die man in einem Open-World-Fantasy-Abenteuer tun kann

Staffel: Ein Brief an die Zukunft, Menschlichkeit, Juant, Planet von Lana
Saltsea-Chroniks, Shadow Gambit: Die verfluchte Crew.Benötigte mehr Zeit mit: Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor, Rest II, Lügen von P, Laika: Durch Blut gealtert,
Bagger.Konnte nicht erreichen: Terra Nil, Gegen den Sturm, Verblassender Nachmittag, A Space for the Unbound, Bomb Rush Cyberfunk, The Talos Prinzip 2,
Töte die Prinzessin, Void Fremder, und viele mehr.Hat mir gefallen, aber nicht gefallen: Spider-Man 2, Sternenfeld, Diablo IV, Sternenmeer,
Hi-Fi Rush, Moonring, Durstige Freier.Starfield, Diablo IV, Sea of Stars, Hi-Fi Rush, Moonring, Thirsty Suitors.
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