
Verdammt, was für ein Jahr 2023 war, oder?
Als ich 2013 begann, über Videospiele zu schreiben, war ich voller Hoffnung Der Letzte von uns hatte meine berufliche Laufbahn völlig verändert, und ich wollte glauben, dass Spiele im Rest der Welt genauso viel Ansehen genießen wie ich Ich wollte meine Begeisterung und meinen Wunsch nach einer besseren Branche mit anderen teilen Werte irgendetwas. Tausende Entwickler wurden allein im Jahr 2023 entlassen, die Kotaku Die Belegschaft, die wir hier hatten, als ich vor einem Jahr anfing, ist um mehr als ein halbes Dutzend geschrumpft, was sowohl auf Entlassungen als auch auf Unzufriedenheit zurückzuführen ist Und doch sehe ich, dass Millionen von Menschen zum Lesen kommen Kotaku Wie auch immer. Es ist also klar, dass es irgendjemandem da draußen immer noch wichtig ist, oder?
Auch wenn die Leser sich darauf einlassen, was wir hier tun, fühlt sich Scheiße manchmal immer noch düster an. Und wenn mich die Verzweiflung überkommt, fällt es mir schwer optimistisch oder begeistert über irgendetwas zu sein. Wir wollen Spiele spielen, darüber lesen, darüber diskutieren und sie verbessern, aber irgendwie jede Facette davon Die Art und Weise, wie wir mit diesen Wundern der Programmierung interagieren, gerät um uns herum ins Wanken. Zwischen den Dingen, die wir wollen, und den Dingen, die wir wollen, besteht eine deutliche Kluft Wir kommen in dieses Leben, und wenn ich das vorher wüsste, kann ich im Jahr 2023 wirklich nicht aufhören, daran zu denken.
Was soll ich also mit der Liste „Spiel des Jahres“ machen? Ich werde keine Vorstellung davon nachplappern, wie es geht.“ großartig“, ein Jahr, das für Videospiele gedacht war, als es offensichtlich nicht so war. Es so zu nennen, wäre eine Beleidigung der Welt Verwüstung, die jeder im Moment erlebt. Ich denke, es lohnt sich, alle Freuden zu feiern, die wir finden können, während das Gebäude in Flammen steht. Klar. Ich Das werde ich tun. Ich habe im Jahr 2023 viele Spiele gespielt, die mehr als nur meine Aufmerksamkeit gefesselt haben. Sie haben definiert, wie ich damit klargekommen bin Ein Jahr, das sich anfühlte, als hätte es nichts anderes getan, als mir Stücke wegzunehmen. Mehrere davon erinnerten mich an meine eigene Persönlichkeit, als alles andere passierte um mich herum drohte, alle meine Hoffnungen, Träume und Überzeugungen zu entpersönlichen.
Ich weiß es nicht. Genug darüber geredet. Ich habe viele Spiele geliebt, die ich 2023 spielen durfte. Hier sind die diejenigen, die ganz oben auftauchen Biassortierer als ich sie hineinfütterte.

Lobende Erwähnung: God of War Ragnarök: Walhalla
Wie ich während sagte Beiträge zum Spiel des Jahres vom letzten Jahr, Ich habe nicht geliebt God of War Ragnarök. Es hatte definitiv seine Momente, wurde aber durch die Aufblähung und das halsbrecherische Tempo so überwältigt, dass es für mich größtenteils verschwommen ist Punkt. Das Neue Walhalla DLC jedoch ist eine großartige Zusammenfassung von allem, was an diesem Spiel gut ist Dass es meine Liebe zur Reboot-Serie von Santa Monica Studios wiederbelebt hat. Indem ich mich vor einer überwältigend großen Besetzung auf Kratos konzentrierte und seinen inneren Aufruhr erforschte darüber, was es bedeutet, nach jeder schrecklichen Sache, die er getan hat, ein Gott zu sein, und seine Selbstbeobachtung als einen lohnenden und herausfordernden Schurken zu beschreiben, Walhalla schneidet die ganze Überfülle ab, die es gab Ragnaröksind die besten Momente von „Shining Through“. Ich würde ihm einen Platz auf meiner Liste geben, wenn ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht fest entschlossen wäre. Aber falls Sie nicht gespielt haben Walhalla Dennoch starten Sie das Spiel erneut und starten es jetzt. Es ist kostenlos.

10. Durstige Freier
Das rundenbasierte Dating-Sim/RPG/Skateboarding-Mashup von Outerloop Games ist dadurch überzeugend, wie es jede Interaktion seiner Charaktere untereinander auf den Punkt bringt in eine stilisierte Spielmechanik. Durstige Freier folgt Jala, ein Burnout mit gebrochenem Herzen Sie versucht, die Dinge mit den Menschen, die ihr verletzt sind, wieder in Ordnung zu bringen. Es ist genau das Gegenteil davon Scott Pilgrim „böse Ex-Partner“-Geschichte und lässt Jala jeden ihrer Ex-Partner in übertriebener Form gegenübertreten, mit jeder höhnischen Bemerkung, jedem tief empfundenen Geständnis und jeder List Flirt gekapselt in einen offensiven Angriff in einem Kampf der Herzen und Verstande Ex-Partner nehmen eine metaphysische Form an, sie bringen lediglich all ihren Schmerz, ihre Wut und ihre Liebe an die Oberfläche.
Durstige Freier bringt auf spektakuläre Weise alle hässlichen und schönen Teile von uns zum Vorschein. In Jalas Geschichte stellt sie sich ihrer eigenen Hässlichkeit im Leben von die sie einst geliebt hat, und manchmal ist diese Arbeit so schwer wie ein rundenbasierter Kampf.

9. Venba
Ich bin kein großer Koch. Einen Großteil meines Erwachsenenlebens habe ich mich auf Essen zum Mitnehmen und die einfachsten Mahlzeiten verlassen, die es gibt ergründen. Aus diesem Grund bin ich mir nicht sicher, ob VenbaDie Kochrätsel sind tatsächlich schwierig oder wenn ich unfähig bin.Der Versuch, Rezepte aus einem Buch zu vervollständigen, dessen Seiten durch die Zeit und die Elemente abgenutzt sind, ist selbst für einen Erfahrenen schwierig Profikoch, geschweige denn ein Idiot, der sich kaum mit einem Topf und einer Pfanne auskennt. Aber trotz all meiner Frustration über den Prozess und der Fehler, herauszufinden, welche Zutaten ich brauchte, um ein Gericht zuzubereiten, und die Reihenfolge, in der ich sie kombinieren musste, war für mich ein Irrtum Ich bin bereit, um einen oder zwei Hinweise zu bitten, wenn das bedeutet, dass ich mehr davon gesehen habe Venbaist die Geschichte einer indisch-kanadischen Einwanderin, die versucht, einen Teil des Lebens, das sie zurückgelassen hat, in dem Leben zu bewahren, das sie jetzt hat.
All diese Frustrationen wurden zutiefst belohnt Venba‘s letztes Rezept, das mir endlich die Hand zu meinem zutiefst unwissenden Hintern reichte, und ich hatte das Gefühl, dass ich es besser verstand welche Lebensmittel ich zubereitet habe und wer und woher sie kamen.

8. Detektiv Pikachu kehrt zurück
Detektiv Pikachu kehrt zurück ist weder komplex noch gleichmäßig Tolles Mystery-Spiel, aber es ist die Fortsetzung eines meiner Lieblingsspiele Pokémon Geschichten. Seit dem das ursprüngliche 3DS-Spiel im Jahr 2016 auf den Markt kam, die Detektiv Pikachu Die Teilserie hat eine andere Seite davon gezeigt Pokémon Universum, das für mich schon immer interessanter war als kompetitive Kämpfe. Als Abenteuerspiel Detektiv Pikachu kehrt zurück erforscht Ryme City, wo Menschen und Taschenmonster gleichberechtigt nebeneinander existieren. Es verschiebt die Dynamik und verändert die Art der Geschichten, die möglich sind gesagt werden, lassen Pokémon Entdecken Sie neue Ideen, die nicht möglich sind, wenn Sie sich darum kümmern, acht Abzeichen zu erhalten und ein Champion zu werden.
Detektiv Pikachu kehrt zurück schließt schließlich die Geschichte des Originals ab, und ich würde behaupten, dass es sie auf interessantere Art und Weise schafft als der Live-Action-Film von 2019 Detektiv Pikachu brachte mich zurück in die Welt Pokémon Welt, als ich mehrere Jahre in Trott Detektiv Pikachu kehrt zurück Es macht mich traurig, die Dinge zusammenzufassen, weil ich gerne mehr sehen würde Pokémon Spiele gehen diesen Weg. Selbst wenn es das Ende des detektivischen Pokémon-Detektivs ist, ist dies hoffentlich nicht das letzte Rätsel, das gelöst werden muss in dieser Welt.

7. Auf WiedersehenVulkanhoch
Mir wurde einmal von einem Therapeuten gesagt, dass es sich bei einem Trauma nicht nur um schlimme Dinge handelt, die einem passiert sind, sondern auch um gute Dinge, die nie passiert sind . KO_OPs Auf WiedersehenVulkanhoch ist die Art von High-School-Geschichte, die mich immer dazu bringt, um ein Teenagerleben zu trauern, das ich nie hatte. Ich konnte nicht erwachsen werden mit einer queeren Freundesgruppe, wo wir dieses kollektive Verständnis erlebt haben Ängste davor, erwachsen zu werden und erwachsen zu werden, aber die Darstellungen queerer Teenagerfreundschaften und Sichtbarkeit in modernen Medien Auf WiedersehenVulkanhoch und Herzstopper Ich fühle mich einfach so fremd. Ich sehe mich in Reed, dem nerdigen, queeren Punk-Velociraptor mit einer Schwärmerei, mit der er sich schämt, mit ihm zu reden seine Freunde über, war nicht auf meiner Bingo-Karte für 2023.
Aber Auf WiedersehenVulkanhoch geht es um mehr als nur um meine Sehnsucht nach einer Jugend, die ich nie bekommen habe; es geht um diese anthropomorphen Teenager-Dinosaurier, die um ihr Leben trauern Ich werde es nie bekommen. Fang und ihre Freunde haben alle große Träume von den Karrieren, die sie wollen, von den Orten, die sie sehen wollen Menschen, die sie gemeinsam mit ihnen machen wollen, und trotz der modernen Umgebung bleibt das Ende der Dinosaurier dasselbe.
Fangs Träume leben in ihrer Musik weiter, denn der visuelle Roman „Rhythm Game“ enthält schöne, „traurige“ Indie-Musik, die ich immer noch liebe Ich höre zu, während ich das schreibe. Aber auch wenn ich ihre Lieder höre, Auf WiedersehenVulkanhoch geht es darum, der Tatsache ins Auge zu sehen, dass man in diesem Leben nicht alles erreichen kann, was man sich wünscht. Man kann nur so viel tun Und so viele Menschen treffen, und man muss das Beste daraus machen, anstatt sich in dem zu suhlen, was sich nicht mehr ändern lässt. Auch wenn Reed und Fang sind Erinnerungen an das, was ich nie bekam, Sie sind auch Erinnerungen daran, dass ich das beste aus jeder Zeit machen muss, die ich habe habe.

6. Master Detective Archives: Rain Code
Too Kyo Games and Spike Chunsofts spiritueller Nachfolger des Danganronpa Es hat einige Zeit gedauert, bis sich die Serie angesprochen hat, aber Master Detective Archives: Rain Code Ich habe nur noch einmal bestätigt, dass ich ein Fan der ganzen Sache dieses Teams bin RegencodeDie übernatürliche Version der stilvollen, ausgefallenen Krimis des Autors Kazutaka Kodaka erreicht nicht ganz die unglaublichen Höhen seines Vorgängers, hat aber immer noch die gleichen Gut konstruierte Krimis, ein knallharter Soundtrack mit freundlicher Genehmigung des Komponisten Masafumi Takada und ein unerschütterlicher Glaube an seinen Kern, selbst nach den meisten Es wurden groteske Verbrechen begangen, dass Menschen gut sein können. Sicher, sie können chaotisch sein, sie können in die Irre geführt werden, aber vor allem Sie haben die Fähigkeit, zusammenzukommen, wenn Sie bereit sind, Ihre Hand auszustrecken.
Regencode‘s Verschiebung von DanganronpaDie Umgestaltung eines 2D-Visual-Novel-Spiels in ein 3D-Abenteuerspiel bedeutet technische Probleme und ist daher nicht ganz so dicht wie ein Videospiel als seine unmittelbaren Inspirationen, aber wenn es seinen Halt findet, sind seine Emotionen genauso unverfälscht und seine Geheimnisse genauso fesselnd.

5. Mediterranea Inferno
Ich sehe mich in allen dreien Mediterranea InfernoDer visuelle Roman handelt von der Wiedervereinigung dreier italienischer Twinks, während die Covid-19-Einschränkungen nachzulassen beginnen, und es ist klar, dass dies der Fall ist In der Zeit der Isolation konnten einige ihrer emotionalen Bedürfnisse nicht befriedigt werden, so dass sie auf der Suche nach Anerkennung, Orientierung, Liebe usw. waren oder Kameradschaft in dieser oft kalten Welt. Wenn Sie Entscheidungen darüber treffen, was die Gruppe auf ihrem Ausflug tun wird, wird klar, dass es jemandem gehört wird zu wünschen übrig lassen, und der Fallout bleibt eines der packendsten und erschreckendsten Finales, die ich das ganze Jahr über erlebt habe.
Diese beängstigenden Wendungen und Höhepunkte machen es aus Mediterranea Inferno gruseliger als das durchschnittliche Horrorspiel. Die Tatsache, dass ich Teile meiner eigenen Unsicherheiten, Bedürfnisse, Wünsche, Ressentiments und Ängste darin sehe Mediterranea InfernoDas existenzielle Drama ist erschreckend, weil es daran erinnert, dass Liebe, Zugehörigkeit und Verbindung genauso menschliche Bedürfnisse sind wie Nahrung Wasser oder Luft. Was wird aus einem Menschen, wenn er verhungert, dehydriert oder erstickt? Er wird verzweifelt. Und Verzweiflung ist groß die Wurzel so vieler Tragödien.

4. Töte die Prinzessin
Der Time-Loop-Horror-Visualroman von Black Tabby Games Töte die Prinzessin war meine größte Überraschung des Jahres, und ich wünsche mehr meinen Kollegen hierbei Kotaku Ich bin dazu gekommen, damit ich noch mehr darüber schreien kann. Es fängt ganz einfach an: Du bist scheinbar ein Amnesiekranker, mit dem man eine Aufgabe hat eine Prinzessin zu töten, die angeblich die ganze Welt zerstören wird, wenn sie aus ihrem Gefängnis in einem abgelegenen Keller im Keller entkommt. Sie können Ihr Kind verhören Du kannst alles erzählen, was du willst, aber am Ende wird immer noch von dir erwartet, dass du ihr eine Klinge durchs Herz treibst und alle rettest Ob du das tust oder nicht, liegt ganz bei dir, aber auf die eine oder andere Weise wirst du oder die Prinzessin nach dir sterben Machen Sie den Abstieg zu ihrem Gefängnis.
Aber das ist nicht die letzte Chance, die du bekommst, um die Prinzessin zu töten. Bei jedem Versuch, sie zu töten, wirst du wieder aufwachen an derselben Stelle außerhalb der Kabine, bereit, alles noch einmal zu tun. Aber die Prinzessin nimmt jeweils ein anderes Aussehen und eine andere Persönlichkeit an Mal, wenn du sie triffst. Sie kann als bestialisches Monster oder als furchteinflößende Puppe erscheinen oder einfach eine junge Frau sein, die es ist Sie sind genauso verwirrt über die Dinge wie Sie. Mit jeder Schleife werden Ihre beiden Naturen klarer, und das Gleiche gilt für Sie die angebliche Weltuntergangskatastrophe, die Sie stoppen sollen. Aber Töte die Prinzessin Es geht nicht wirklich um die vielen Leben und Tode einer Prinzessin und ihres Attentäters. Vielmehr geht es darum, wie beide jede Variation aufdecken von wem sie könnte sein, herauszufinden, wer sie sind.
Töte die Prinzessin basiert auf den Annahmen, die wir übereinander haben. Es strukturiert eine Zeitschleife rund um Hörensagen, Vermutungen und zwei Menschen, von denen man erwartet, dass sie handeln nach denen, die nur über minimale Informationen verfügten. Zwischen den Dutzenden Malen, die ich die Treppe der Hütte hinunterging und versuchte, die Prinzessin zu töten, Ich sah, wie sie monströse Formen annahm, aber die meiste Zeit? Sie war nur ein Mensch. Sie war verwirrt, wütend, liebevoll. Und neugierig wie jeder andere. Ich habe so viel Zeit damit verbracht, alles zu enträtseln, was man mir über sie erzählt hatte, und es hat Zeit gedauert, es herauszufinden herauszufinden, wer sie wirklich war Töte die Prinzessin„Das größte Grauen ist die Angst davor, wahrgenommen zu werden und die Verletzlichkeit, die man braucht, um sich bekannt zu machen. Aber sobald man mit dem Schlagen fertig ist.“ Sich gegenseitig an die Gurgel gehen, um sich selbst zu schützen, dann beginnt das eigentliche Verständnis.

3. Street Fighter 6
Jeden Tag wünschte ich, ich könnte dorthin zurückkehren Street Fighter 6 So wie ich es getan habe, als es zum ersten Mal herauskam. Ich habe mich in privaten Räumen versammelt und … Online-Lobbys sich mit Freunden und Fremden gleichermaßen zu duellieren, und wäre da nicht meine Schwächung Overwatch 2 Battle Pass Grind, vielleicht könnte ich so viel Zeit darauf verwenden, mein Ryu-Spiel zu verbessern, wie ich möchte.
Street Fighter 6 ist die Comeback-Geschichte einer Generation, die Gutes tut Street Fighter VDie Fehler und der Start mit einer der robustesten Modi, Funktionen und Kämpfer in allen modernen Kampfspielen. Universell Ergänzungen wie die Drive-Anzeige ergänzen die Offensiv- und Defensivfähigkeiten jedes Charakters, während Capcom dazwischen mit einzigartigen Bewegungsabläufen experimentieren kann. auch bei altbekannten Standbeinen. Aber Street Fighter 6 ist nicht nur eine Rückkehr zur Form der Kernmechanik und -funktionen der Serie, sondern auch eine hervorragende Verkörperung ihrer charakteristischen Prahlerei und Stil. Jeder Charakter strahlt Persönlichkeit aus und die visuellen Effekte im Farbstil lassen jede stoische Faust, jeden eleganten Tritt und jeden verheerenden Wurf zum Hingucker werden. Bildschirm.
Ich neige dazu, im Laufe der Jahre zwischen den Kampfspielen zu wechseln. Obwohl ich meine Lieblingsspiele habe, nehmen sie normalerweise ungefähr ein Jahr in Anspruch An meine Zeit, bevor ich ein Spiel wurde, erinnere ich mich einfach gern daran. Ich habe nicht vor, bald bei EVO anzutreten, aber Street Fighter 6 ist die Art von Spiel, die mich zu einem lokalen Wettbewerb bringen kann. Vielleicht ist es an der Zeit, dass ich zurück in die Lobby gehe. Es gibt sie Hadoukens, die geworfen werden müssen.

2. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ich glaube nicht, dass ein Spiel mich jemals so verändert hat Cyberpunk 2077. Im 2020 hatte ich widerwilligen Respekt vor einigen (höchstwahrscheinlich nicht allen)seinem Schreiben und den Charakteren, und Night City war großartig, als es noch nicht auseinanderzufallen drohte. Aber jetzt, nach dem Update 2.0 und Phantomfreiheit Erweiterung,Ich glaube, ich fühle mich wohl, wenn ich sagen kann, dass ich liebe Cyberpunk 2077.Irgendwie ist mir ein Spiel, das ich erst vor drei Jahren aus beruflichen Gründen gespielt habe, unglaublich wichtig geworden.
Phantomfreiheit unterscheidet sich ziemlich von den meisten anderen Cyberpunk 2077ist eine Geschichte, die ihre eigenen Charaktere, Geschichten und Geschichten einbringt endet, während die ursprüngliche Handlung entgleist.Aber trotzdem wird ständig darüber nachgedacht, wie V, sein Söldner-Protagonist, dahin gekommen ist, wo sie sind. Die nachdenkliche Geschichte fühlt sich an wie ein Rückblick auf das Wie Cyberpunk 2077 auch hier angekommen. Nachdem wir Millionen von Kopien eines kaputten Spiels verkauft haben, erhalten Sie eine zweite Chance, es richtig zu machen.
Als jemand, der alles miterlebt hat, den Schlamassel einer Markteinführung, das Next-Gen-Update und den 2.0-Patch, der alles zerstört hat und das gesamte Spiel umgerüstet Phantomfreiheit fühlt sich an, als würde man nach Jahren einen verspannten Muskel entspannen. Ich kann das Spiel ohne so viele Vorbehalte weiterempfehlen und darüber sprechen, warum Vs so sind Die Geschichte eines Niemand, der in der Stadt zu jemandem wird, den er liebt erinnert mich an jemanden, der sein ganzes Leben damit verbracht hat, einen Ort zu finden, den er sein Zuhause nennt.
Cyberpunk 2077 ist verwirrend und frustrierend und ist irgendwie in die Liste der Spiele aufgestiegen, die mir am meisten am Herzen liegen Phantomfreiheit ist sowohl eine Siegesrunde für ein Spiel, das die schlimmsten Tendenzen des Überflusses in dieser Branche verkörpert, als auch ein Realitätscheck für das System Probleme bei der Art und Weise, wie Spiele erstellt werden. Was am Ende nach all diesem Blutbad übrig bleibt, ist ein ziemlich großartiges Rollenspiel mit einer bewegenden Wirkung Geschichte darüber, wofür wir leben, und Phantomfreiheit ist ein Beweis für die besten Aspekte davon.

1. Baldur’s Gate3
Es ist schon eine Weile her, dass mich ein Videospiel in den Fanfiction-Gehirnverfall gebracht hat. Aber im Moment habe ich ein Dokument mit Notizen über eine Geschichte, die ich über Shep schreiben möchte, meinen Baldur’s Gate3 Hexenmeister, der einen Tiefling-Wächter hat, der wie mein anderer aussieht Baldur’s Gate3 Charakter, Arendelle. Sehen Sie, er ist mein Charakter in meiner Koop-Kampagne und er ist ein Barde, und sein Guardian sieht aus wie Shep. Ich habe darüber nachgedacht, eine Geschichte darüber zu schreiben, wie Shep und Arendelle vor Larians Rollenspiel ein Paar waren Avernus, eine der Schichten der Hölle in den Vergessenen Reichen. Und ich dachte: Was wäre, wenn Shep mühsam ein Hexenmeister werden würde? Arendelle aus Avernus rauszuholen und in...Moment, tut mir leid, wir haben über das Spiel des Jahres geredet. Mein Schlimmes, ich werde abgelenkt und herunterfallen Baldur’s Gate3 Loch, wenn ich zu lange darüber nachdenke.
Bei wahlbasierten RPGs geht es für mich immer um Selbstdarstellung. Wir erschaffen Charaktere, treffen Entscheidungen und fertigen unsere Builds – alles im Namen einen Teil von uns selbst in ähnliche Welten zu injizieren Baldur’s Gate3ist die Version von Faerûn. Als Videospiel Baldur’s Gate3 ist immer an einen Code gebunden, den das Larian-Team zusammenstellen kann, aber ich glaube nicht, dass ich es bin Ich habe ein Spiel dieser Größenordnung gesehen, das sich für mich so offen anfühlt. Mein Hexenmeister ist eine Leinwand, auf der ich alle meine Lieblingsspiele male Farben, meine tiefsten Wünsche kritzeln, meine Ansichten auf sein Herz tätowieren und ihn zum bestmöglichen Abbild von mir formen. Seinem Eldritch Blast Cantrip ist das Werkzeug, mit dem ich für das kämpfe, woran ich glaube, die Arme, mit denen ich meinen besten Freund Karlach umarme nachdem ihr höllischer Motor abgekühlt ist und die Hand, mit der ich die magischen Hände meines Geliebten Gale halte.

Mir wird bewusst, wie lange es her ist, seit ich ein Spiel hatte, mit dem ich mich in eine RPG-Welt wie diese eintauchen konnte. Aber Baldur’s Gate3Die Dichte, Reaktionsfähigkeit und die nahezu grenzenlose Tiefe haben mir wahrscheinlich das Gefühl gegeben, mehr als bei jedem anderen Spiel belohnt zu werden, nur weil ich mich in jedem Spiel zum Ausdruck gebracht habe Entscheidung, ob groß oder klein. Ich trage Karlachs Gürtelrüstung, weil ich mich nuttig kleiden will, auch wenn ich es versuche Ich spezialisiere mich auf Charisma, weil ich mich aus so vielen Situationen wie möglich herausreden möchte, anstatt mich darauf zu verlassen Die „Geschenke“ meines Gönners. Ich verfolge Gale, während ich versuche, ihn in die Realität zurückzubringen, damit er nicht wie mein Hexenmeister abfällt Gnade, wenn er nach neuen Ambitionen strebt.
Alles, was ich tue Baldur’s Gate3Egal, ob es weltbewegend ist oder einfach nur das, was ich an diesem Tag tragen wollte, es fühlt sich bedeutsam an, denn diese Entscheidungen liegen bei mir, und sie sind es auch fühlen als ob sie mir gehören. Es ist eine Sache, dass ein Spiel dir die Freiheit bietet, auf einer offenen Weltkarte herumzuspielen, verdammt Du machst Mist und mordest Zivilisten, nur weil du es kannst. Aber Baldur’s Gate3Die Bereitschaft, diese Freiheit in sein Spieldesign zu integrieren, ist der Grund, warum ich das Gefühl habe, dass ich alles, was ich in der atemberaubenden Version von Larian Studio gemacht habe, stärker im Griff habe Errungenschaft. Ja, eines Tages, wenn jeder alles ausgewrungen und seinen Code durchforstet hat, werden wir die Grenzen dessen kennen, was wir tun können . Aber vorerst Baldur’s Gate3 Es kommt mir so nahe, dass ich tatsächlich in der fantastischen Welt eines Videospiels existiere. Wie die Möglichkeiten, die meine Geschichte bieten könnte Ich werde weiterhin meinen Wunsch befeuern, sie in meinem eigenen Schreiben weiter zu vertiefen. Ich werde noch eine Weile darin leben.
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