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Es war nicht einfach, eines der besten Star Wars -Spiele aller Zeiten zu remastern

Star Wars: Dark Forces Remaster ist viel mehr als eine schnelle Portierung des klassischen FPS
Es war nicht einfach, eines der besten <i>Star Wars</i> -Spiele aller Zeiten zu remastern
Screenshot: Lucasfilm / Nightdive Studios / Kotaku (Faire Nutzung)
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Erstveröffentlichung im Jahr 1995 Star Wars: Dunkle Mächte ist ein Ego-Shooter, der ähnlich spielt Untergang, aber enthalten neue (für die Ära) Funktionen – wie Räume über den Räumen, nach oben und untenschauen und springen, um es darüber hinaus anzuheben ein einfacher Klon. Es gab auch ein Original Star Wars Geschichte und stellte neue, beliebte Charaktere vor – wie Kyle Katarn – und Konzepte wie den Dark Troopers, die weiterhin auftauchen Star Wars Medien, sogar in auftauchen Der Mandalorianer. Mit anderen Worten es ist eine wichtige und sehr gute Star Wars Videospiel.

Das haben wir bereits gesagt Star Wars: Dunkle Mächte ist das am meisten Star Wars-y-Spiel, das jemals gemacht wurde und eines der besten in der Geschichte der Franchise ist. Doch bis heute gibt es Leute, die das Spiel noch einmal erleben wollen Auf modernen Systemen mussten von Fans erstellte Quellports wie die Force Engine verwendet werden, die darauf abzielt, die ursprüngliche Jedi-Engine von LucasArts für die aktuelle Version nachzubauen Technologie. Diese Fankreationen sind großartig und bleiben eine hervorragende Spielmöglichkeit Dunkle Mächte. Dennoch fühlte es sich so an, als hätte das Spiel ein offizielleres und größeres Remaster verdient. Aber jetzt, mit der Veröffentlichung von Dark Forces RemasterDieser klassische LucasArts-Shooter wurde auf moderne Konsolen portiert und neu gemastert, um besser auszusehen und besser zu spielen als je zuvor, ohne dabei das Spielgefühl zu verlieren und Charme, der das Originalspiel 1997 so besonders machte.

Ich konnte das Spiel schon vor der Veröffentlichung spielen und habe mit einigen Leuten von hier gechattet Nachttauchstudios– ein Team, das für seine Arbeit beim Remastering und der Neugestaltung klassischer Spiele berühmt geworden ist – um zu erfahren, wie viel Arbeit in das Remastering solcher Spiele gesteckt wurde Geliebte Star Wars Spiel.

Meine erste Frage lautet: Warum jetzt? Warum Remaster und Veröffentlichung Dunkle Mächte im 2024? Larry Kuperman, Direktor für Geschäftsentwicklung bei Nightdive, hat mir das mit allen anderen großen erzählt Star Wars Da Spin-offs und andere Projekte derzeit stattfinden, schien es „der perfekte Zeitpunkt zum Teilen“ zu sein.Dunkle Mächte] mit dem heutigen Publikum.“

Einen Klassiker mitbringen Star Wars Spiele auf Konsolen zu übertragen ist nicht einfach

Aber das ist leichter gesagt als getan. Das Originalspiel wurde für DOS entwickelt und lief mit einer viel niedrigeren Auflösung als moderne Fernseher und PCs Monitore. Ein so altes PC-Spiel auf Xbox, Switch und PlayStation zum Laufen zu bringen, stellte einige Herausforderungen dar. Die Geheimwaffe von Nightdive ist jedoch Es ist vielseitige und flexible KEX Engine, was war in der Vergangenheit verwendet als technologische Brücke zwischen alten Videospiel-Engines und modernen PCs und Systemen zu fungieren.

„Für mein Geld war die Portierung der Funktionalität am schwierigsten Dunkle Mächte„Aufgabensystem“, sagte Max Waine, Projektleiter und Produzent von Dark Forces Remastered. (Aufgabensteuerung fast jeder Aspekt des Spiels, (einschließlich Waffen und Sprites.) „Samuel Villarreal (leitender Entwickler der KEX-Engine bei Nightdive) war derjenige, der das getan hat und von der … Verwendung des programmierbaren DOS-Timers für Fasern. Das System war sehr komplex und ermöglichte es, mithilfe moderner Multithreading-Techniken auf moderner Hardware zu funktionieren ohne mit den klassischen Threading-Problemen in Konflikt zu geraten, war eine ziemliche Tortur.“

Aber es waren nicht nur die kleinsten technischen Probleme, die sich beim Remastering eines so alten PC-Shooters als schwierig zu lösen erwiesen, sondern auch beim Spiel Die Menüs stellten eine Herausforderung dar, da sie überarbeitet werden mussten, um beim Spielen mit einem Gamepad besser auszusehen und sich besser anzufühlen Wochen nur das Austauschen der Menüs in Dunkle Mächte mit etwas, das besser für das Projekt geeignet wäre.

Ein weiterer ikonischer Teil von Dunkle Mächte sind die Zwischensequenzendes Spiels. Ursprünglich wurden diese Videos aus einer Mischung von Materialien erstellt –darunter Screenshots aus den Filmen , und während es 1997 gut funktionierte, Nightdive erkannte, dass der Remaster einen Weg finden musste, das Aussehen der Zwischensequenzen zu vereinheitlichen und gleichzeitig ihr Gefühl beizubehalten.

Gif: Lucasfilm / Disney / Nightdive Studios / Kotaku

„Wir haben ziemlich schnell herausgefunden, dass allein die Neuerstellung der Szenen in einer höheren Auflösung nur noch mehr Aufmerksamkeit darauf gelenkt hat, wie unterschiedlich die einzelnen Stücke sind „Es fühlte sich an“, erklärte Brendan McKinney, ein Filmkünstler des Remasters. „Bei Lucasfilm Games haben wir uns wirklich dafür eingesetzt, den Geist der gemischten Medien anzunehmen.“ der Originale aber auch die Unterteilung verengen, sodass auch bei höherer Auflösung alles angenehm zusammenpasst.“

McKinney sagte, dass es ein weiterer Nightdive-Künstler, Ben Chandler, gewesen sei, der die Führung bei der digitalen Malerei völlig neuer Charakterkunst für Leute wie ihn übernommen habe Crix Madine und Jabba the Hutt. Zuvor wurden diese Charaktere im Spiel durch Standbilder aus den eigentlichen Filmen dargestellt. Mittlerweile ist McKinney selbst dabei, erstellte Zwischensequenzumgebungen in 3D und übermalte sie dann für „zusätzliche Textur und Schattierung“.

„Schließlich habe ich bei den Weltraumsequenzen einfach versucht, sie einfach zu halten und dem Gefühl des Originalwerks zu entsprechen. Bei diesen Aufnahmen Wir müssen auch Daniel Andersson (leitender Entwickler bei Nightdive) ein großes Lob aussprechen, der an allen Projekten mitgearbeitet hat „Die fantastischen Schiffsmodelle, die diese Szenen füllten“, sagte McKinney.

Das Endergebnis ist für jemanden, der das Remaster bereits durchgespielt hat, beeindruckend. Die Zwischensequenzen und die verbesserte Grafik im Spiel Alle sehen aus, wie Sie sich erinnern Dunkle Mächte Rückblick auf das Jahr 1997.

Was ist der Unterschied zwischen diesem und dem Fan-Port von? Dunkle Mächte?

Eine weitere Frage, die ich für Nightdive und Lucasfilm Games hatte, war, wie dieses professionell erstellte und offiziell genehmigte Remaster von durchgeführt wurde Dunkle Mächte passt in die größere Community rund um das Spiel, die seit Jahren ähnliche Arbeiten durchführt. Interessanterweise sind es die Leute, die daran gearbeitet haben game sagte schnell, dass sie dieses Projekt oder ihre Arbeit nicht als Konkurrenz zu Fan-Mods und Ports sehen.

„Ich würde das Wort ‚Wettbewerb‘ sicher nicht verwenden, um unsere Beziehung zu The Force Engine zu beschreiben“, sagte Waine. „LuciusDXL (ein Fan dev berühmt für ihre Arbeit an Force Engine Port von Dunkle Mächte) war eine große Hilfe bei Schlüsselaspekten unseres Entwicklungsprozesses, und im Gegenzug konnten wir hier und dort helfen.“

Waine erklärte weiter, dass sie beim Remastering vorsichtig waren Dunkle Mächte dass die neuen Datenformate die im neuen Port eingeführt werden, für keine zukünftigen Probleme verursachen Die Force Engine auf der ganzen Linie.

Was den Grund für ein kommerzielles Remaster angeht Dunkle Mächte benötigt wird, wenn Fans solch gute Arbeit geleistet haben, erklärte Waine, dass sowohl Fan-Remaster als auch offizielle Remaster „Vor- und Nachteile“ haben.

„Ein kommerzielles Projekt kann früher mehr Ressourcen für Dinge wie Vermögenswerte bereitstellen und die Arbeit schneller erledigen (da ein komplettes Team voll arbeitet). -time) und offiziell auf Konsolen veröffentlicht , erklärte Waine. „Fan-Source-Ports sind langsamer und stabiler. Sie müssen sich keine Sorgen über das Budget machen Es besteht ungefähr keine Sorge, dass die Dinge auf allen Konsolen funktionieren müssen; ihre Hauptgrenze ist die Menge an freier Zeit, die den Entwicklern zur Verfügung steht. ”

Ein Bild zeigt eine Zwischensequenz aus Star Wars: Dark Forces Remaster
Bildschirmfoto: Lucasfilm / Nightdive Studios

Ein weiterer wesentlicher Unterschied zwischen diesem neuen Remaster von Dunkle Mächte und einen Fanport: The Vault. Diese Funktion im remasterten Spiel lässt die Leute durch alte LucasArts-Inhalte und-Grafiken stöbern und gibt Informationen über die Werkzeuge, die zur Erstellung des Shooters verwendet wurden. Darüber hinaus enthält der Vault einen spielbaren Level, der nur auf Messen verfügbar war , damit die Leute einen Vorgeschmack auf das Verlorene bekommen Star Wars Videospielgeschichte. Dies war nur dank der Hilfe von Lucasfilm und Disney möglich, die Nightdive Zugriff auf Elemente aus ihren Archiven gewährten Verwendung im Remaster, einschließlich Original-Quellressourcen und Inhalten hinter den Kulissen für den Vault.

Die Entwickler sagten mir, dass sie großen Druck verspürten, während sie an etwas so Geliebtem und Wichtigem arbeiteten wie Star Wars: Dunkle Mächte. Aber es war auch eine „Ehre“, an diesem Projekt mitzuarbeiten.

„Es kommt nicht jeden Tag vor, dass man die Gelegenheit erhält, mit einem angesehenen, geschichtsträchtigen und wichtigen Franchiseunternehmen zusammenzuarbeiten Star Wars. Doppelt so für ein Spiel, das so verehrt, berühmt und wichtig ist wie Dunkle Mächte“, sagte Waine.

„Die Arbeit an etwas so Wichtigem bringt auf jeden Fall eine Menge Druck mit sich – wir mussten unbedingt dem ursprünglichen Spiel gerecht werden. Was? Es war wirklich ein besonderes Erlebnis, einen Blick durch das Entwicklungsdepot des Spiels werfen zu können. Ich hoffe wirklich, dass wir dazu in der Lage sind den Fans mit „The Vault“ das gleiche Gefühl zu vermitteln.“

Star Wars: Dark Forces Remaster ist jetzt auf Xbox, PlayStation, Switch und PC erhältlich.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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