Stellen Sie sich ein Spiel vor. Sein zukünftiger Held, dessen Name und Geschlecht unbekannt, aber veränderbar sind, erwacht mit einem Ruck, um plötzlich zu sein Stürzen Sie sich in ein großes Abenteuer in einer größeren Welt. Der angehende Held lässt keinen Moment aus, wird schnell mächtig und schließt sich verschiedenen Fraktionen an und das Lösen von Rätseln und das Abschließen von Quests im ganzen Land. Unterwegs erkunden sie eine riesige offene Welt voller Feinde, die es zu töten und zu tun gilt Beute sowie Städte, die Wachen, friedliche NPCs, Händler und Tavernen beherbergen. Seltsamerweise ist dies auch oft außergewöhnlich Der Einzelne erreicht nie das, was er sich vorgenommen hat, sondern verirrt sich beim Bau von Siedlungen oder trainiert seine Kochkünste
Welches Spiel habe ich gerade beschrieben? Grundsätzlich jedes RPG, das jemals von Bethesda Game Studios veröffentlicht wurde.
Wie eine warme, wohltuende und völlig vorhersehbare Schüssel Haferflocken fühlen sich Bethesdas Open-World-Abenteuer oft sehr ähnlich an. Klar, das Setting ändert sich Die Charaktere ändern sich, die Hauptquests unterscheiden sich und der Name auf der Verpackung wechselt alle paar Jahre. Aber in vielerlei Hinsicht jedes von Bethesdas Spielen – ob Fallout, The Elder Scrolls, oder jetzt Sternenfeld– sind lediglich Variationen derselben Melodie. Die Grundgerüste bleiben stets unverändert.
Für einige ist Bethesdas Hingabe, immer wieder dasselbe Spiel zu machen, langweilig und enttäuschend. Aber für andere funktioniert es und ist, als würde man nach Hause zurückkehren alle paar Jahre zu einer leicht fehlerhaften Welt, die vollständig für den Spieler gebaut wird. Und zu Bethesdas Verteidigung ist es so wirklich Ich bin gut darin, diese Art von Spiel zu machen, nachdem ich es über 20 Jahre lang gemacht habe.
Sternenfeld ist kein neues Spiel, nur eine neue Shell
Das neueste Massive-Open-World-Rollenspiel des Studios ist Sternenfeld, jetzt auf Xbox und PC erhältlich Eine erforschbare Galaxie, die Hunderte von Planeten und Quests enthält. Dies ist kein Fantasy-Rollenspiel Skyrim oder Vergessenheit. Es ist auch kein postapokalyptischer Wasteland-Survival-Simulator Fallout 3 oder Fallout 4. Stattdessen Sternenfeld ist ein groß angelegtes Science-Fiction-Spiel, das stark von der NASA inspiriert ist Star Trek, und unzählige andere weltraumgestützte Filme und Fernsehsendungen.
Doch währenddessen Sternenfeld ist voller Aliens und Raumschiffen und dennoch ein Bethesda-Rollenspiel. Man kann fast die alten Knochen spüren Morrowind und Fallout 3 Stöbere beim Spielen durch Teile der Szenerie und der Menüs.
Beispielsweise können Sie, wie in den meisten früheren, von Bethesda entwickelten Spielen, immer noch fast jeden alltäglichen Gegenstand, den Sie sehen, aufheben und einsammeln einschließlich aller wertlosen Sandwiches, die Sie tragen können. Alle diese Dinge haben Physik, die zu führen können wilde Müllhaufen.
Spieler können sich auch immer noch einen zufälligen Stuhl suchen, sich hinsetzen und ruhig 24 Stunden lang warten, wie ein meditierender Mönch. Ebenso stehen die Betten still Heile dich, wenn du schläfst, Charaktere halten dich immer noch auf deinem Weg an, um Quests über seltsam vergrößerte Gespräche und jede Gruppe zu besprechen Die Galaxie ermöglicht es Ihnen, sich ihren Reihen anzuschließen, unabhängig von Ihren anderen Allianzen.
Bethesdas Spiele drehen sich ausschließlich um den Spieler
Ein weiteres großes Merkmal von Bethesda-Rollenspielen ist ebenfalls weit verbreitet Sternenfeld, und nein ich spreche nicht von Käfern oder süßen Brötchen: Sternenfeld, wie Fallout 4 und Skyrim bevor ist vollständig darauf ausgerichtet, sicherzustellen, dass Sie, der Spieler im Mittelpunkt von dem allem sind.
In Bethesda-RPGs bist du fast immer der mächtigste, geschickteste, coolste, wildeste, klügste, sexieste, edelste und legendärste Held der Welt Welt. Jeder braucht Ihre Hilfe. Dieser beliebige Barkeeper, der verschuldet ist, wird um Ihre Hilfe bitten. Dieser Wachmann, der nach einem Mörder sucht wird Sie bitten, Ihnen dabei zu helfen, den Fall zu lösen Sternenfeld,Ich konnte mir ein Lachen nicht verkneifen, als ich früh auf einen Wissenschaftler traf, der einen großen, außerirdischen Baum untersuchte. Dieser Kerl tat es nicht Ich kannte mich, hatte keine Ahnung, wozu ich fähig war, und hatte keinerlei Ahnung von meiner Ausbildung oder meinem naturwissenschaftlichen Hintergrund. Das spielte keine Rolle .Es stellte sich heraus, dass ich ihm immer noch bei seinen wissenschaftlichen Bemühungen helfen konnte.
Jeder in Bethesda RPGs braucht dich. Nicht nur das, die Welt oder sogar das Universum braucht dich,weil nur du der Spieler retten kann Der Tag. Niemand sonst hat eine Chance. Und seltsamerweise scheint es, als ob jeder in diesen Spielen das weiß und Sie für immer belästigen wird ihre großen oder kleinen Probleme. Selbst wenn Sie ihnen Nein sagen, werden sie einfach zuwarten, bis Sie Ihre Meinung ändern oder welche brauchen Mehr XP erhalten und zurückkommen, bereit, ihr Problem zu lösen.
Bethesdas RPGs konzentrieren sich so sehr darauf, sicherzustellen, dass der Spieler gut versorgt, gut behandelt und mit all dem Abenteuer versorgt wird, das er sich wünscht. t ein Fehler oder eine Störung im System. Es ist Teil des Designethos des Unternehmens, wie erklärt von Bethesda-Spieldirektor Todd Howard während eines GDC-Vortrags 2012.
„Machen Sie den Spieler stolz, wenn er Ihr Spiel spielt“, erklärte Howard. „Machen Sie sich stolz darauf, dass Sie es geschafft haben. Machen Sie Ihren Spieler stolz.“ dass er es gekauft hat.“
Das Studio dahinter Fallout 3 und Sternenfeld möchte nicht, dass Sie als Spieler sich in seinen riesigen digitalen Welten langweilen oder sich vergessen fühlen. Und wenn Sie dieses Zitat behalten Wenn man sich Howard vor Augen führt und betrachtet, wie ähnlich die einzelnen Bethesda-Spiele am Ende sind, ergibt das Sinn.
Natürlich kannst du die Zeit kontrollieren, indem du auf einem Stuhl sitzt. Natürlich kannst du alles aufheben und stehlen. Natürlich kannst du kann dein eigenes Schiff oder Dorf bauen. Natürlich bist du der Held der Welt. Natürlich braucht jeder dich und welche Fähigkeiten auch immer Sie besitzen zufällig. Es ist Ihre Welt. Es ist Ihr Spiel. Das ist alles für Sie!
Und Bethesda will es wirklich du stolz darauf sein du hat das Spiel gekauft und gespielt. Es ist bereit, seine eigenen Spiele zu verbiegen und zu zerstören und sich auf seine bewährte Formel zu verlassen sicher, dass Sie wirklich und rundum zufrieden sind.
Es ist unwahrscheinlich, dass sich die Rollenspiele von Bethesda jemals ändern werden
Für einige ist das frustrierend. Ich kenne Leute, die unbedingt wollen, dass Bethesda ein Spiel erschafft, in dem Wachen einem nicht immer zufällig etwas geben Quests. In denen sich die Welt nicht um dich und deinen besonderen Helden dreht. Ein Spiel, das die gleiche Weitläufigkeit und Detailliertheit aufweist Es handelt sich um ein Bethesda-Rollenspiel, bei dem es aber nicht ausschließlich darum geht, zu töten und mächtiger zu werden.
Die Realität ist, dass nach jahrzehntelanger Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen durch Bethesda klar ist, dass das Studio keine Pläne hat, sich zu ändern. t bekommen Der Hexer 3 oder Baldur’s Gate3 von diesem Studio. Klar, es könnte zukünftige Spiele größer machen, Koop-Funktionen hinzufügen, die Umgebung aufzurütteln oder sogar bessere Grafiken hinzuzufügen. Dennoch wird Bethesda nicht riskieren, den Spielern nicht gerecht zu werden oder sie nicht „stolz“ auf das Spiel zu machen, das sie gekauft haben.
Also landen wir da, wo wir sind Sternenfeld, ein Spiel, das optisch wie etwas aus dieser Ära aussieht, sich aber immer noch wie ein Spiel aus dem Jahr 2005 spielt und funktioniert. Für mich ein Selbst -beschriebenes Bethesda-RPG-Sicko, das ist es, was ich will. Ich mag eine schöne Schüssel Haferflocken, auch wenn sie nicht besonders kreativ ist oder frisches Essen in der Welt. Ich finde es beruhigend, zu Bethesdas RPGs zurückzukehren. Sie haben alle Tutorials, aber ich brauche sie nicht wirklich Sie. Ich weiß, wie man dieses Spiel spielt. Millionen anderer Menschen tun es auch.
Letztendlich wollen viele von uns Verrückten einfach mehr von dem, was Bethesda seit mehr als 20 Jahren herstellt, und das Unternehmen scheint mehr als das zu tun Ich stelle es gerne zur Verfügung. Das gebe ich zu, obwohl ich es weiß Sternenfeld Es ist so gebaut, dass es auf mich eingeht und mir das Gefühl gibt, kraftvoll zu sein. Ich finde, dass es beruhigend ist, darin zu versinken. Vielleicht aber auch nicht Es wird das beste Spiel des Jahres 2023 sein, aber am Ende wird es wahrscheinlich das Spiel sein, in das ich die meisten Stunden investiert habe.
Wird die Formel in zehn Jahren noch funktionieren? Ich weiß es nicht. Ich gebe zu, dass mich der übliche Sirenenruf zurückzieht zu Bethesdas RPGs ist dieses Mal nicht ganz so stark wie in der Vergangenheit. Aber im Moment hat Bethesda mich genau dort, wo es mich will.
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