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Abgesetztes Black Panther -Spiel nutzte angeblich ein Nemesis-ähnliches System für einen Showdown mit Skrull

Der Nachfolger des prozeduralen Systems von Shadow of Mordor strebte einen vertikalen Schnitt an.Shadow of Mordor's procedural interactions, was headed for a vertical slice

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Black Panther kämpft gegen einen Skrull.
Bild: Marvel Comics

Das Team hinter EAs Schwarzer Panther Spiel arbeitete an einem vertikalen Schnitt bevor es diese Woche getötet wurdeDas geht aus einem neuen Bericht von hervor. Bloomberg Das wirft etwas Licht auf die Entwicklung des abgebrochenen Projekts, einschließlich seiner Geschichte rund um den Außerirdischen Skrull und der Entwicklung des gefeierten Nemesis-Systems von Mittelerde: Mordors Schatten. Bloomberg Berichte

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dass die Entwickler bei Cliffhanger Games von der plötzlichen Absage des Spiels und Schließung des Studios überrascht waren. Das Studio hatte offenbar erst kurz zuvor erfolgreich einen seiner Entwicklungsmeilensteine erreicht und arbeitete an einem vertikalen Ausschnitt, der einen Teil des Spiels in Aktion zeigen sollte. Die Geschichte drehte sich Berichten zufolge darum, als T’Challa, Killmonger oder Shuri zu spielen, die alle um den Mantel des Black Panther wetteiferten, der ihnen übermenschliche Kräfte verleihen würde, sowie um Kämpfe mit dem Gestaltwandler Skrull, der in Marvels beliebter Geheime Invasion

Comic-Crossover-Event. Das Gameplay zielte auch darauf ab, Elemente des Nemesis-Systems aus Schatten von Mordor wobei Feinde sich an frühere Begegnungen mit dem Spieler sowie an sich entwickelnde Beziehungen zu den angehenden Black Panther-Rivalen erinnern können. Der wahrscheinlichste Grund für EAs Rückzug aus dem Projekt scheint der mangelnde Fortschritt nach mehreren Jahren der Prototypenentwicklung gewesen zu sein, obwohl einige der bei der Schließung von Cliffhanger Games entlassenen Mitarbeiter erst Anfang des Jahres ins Studio gekommen waren, als dieses seine Entwicklungskapazitäten ausbaute. Nach der Absage des Projekts äußerten sich mehrere Entwickler diese Woche online zu dem Projekt. „Nun, es war ein guter Lauf, solange er dauerte.“

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gepostet

Softwareentwickler Ted Snook: „Ich habe heute erfahren, dass Cliffhanger Games von EA geschlossen wurde. Wir hatten ein großartiges Team und das Projekt kam langsam in Schwung. Diese Branche ist einfach so brutal.“ Narrative Designer Ricky Llamas hinzugefügt„Was mir an diesem Studio auffällt, ist, wie offen die Leute für offene Gespräche und die gemeinsame Bearbeitung unserer Probleme sind. Das trägt dazu bei, eine gesunde Dynamik zu schaffen, die man selten sieht.“Die jüngste Absage von EA erfolgt inmitten einer jüngste Welle von Hunderten von Entlassungen

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und da der Verlag seinen Fokus auf seine größten Franchises verengt wie Die Sims, Schlachtfeld, und Apex Legends. Gleichzeitig ist die Das Unternehmen behauptete, seinen Drei-Spiele-Deal mit Disney bleibt in Kraft, und es plant immer noch zwei weitere nach EA Motives Iron Man kommt in den kommenden Jahren heraus. . comes out in the years ahead.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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