Es gibt einen Moment in Schwarzer Mythos: Wukong das wäre die perfekte visuelle Metapher für den hoffnungsvollen, stolzen Aufstieg des Spiels als großer Durchbruch Chinas in das westliche AAA-Pantheon. Leider ist dieser Moment begrenzt und wir können nicht darüber sprechen.
Es gibt Momente, in denen Schwarzer Mythos: Wukong von solch fesselnder Schönheit und visueller Poesie und Mythenbildung wie fast alles im aktuellen AAA-Gaming-Bereich. Wir können sie Ihnen nicht zeigen oder ihren Inhalt besprechen.
Es gibt Unmengen an Überlieferungen und Mythen, Parabeln und Moralstücken, die mit solch wilder Hingabe mit phantastischer, skurriler, fantasievoller Charakterarbeit und -gestaltung tanzen und der sonst ziemlich schwer verständlichen Erzählung von Tiefe, Schönheit und Kontext verleihen. Schwarzer Mythos: Wukong. Wir können Ihnen nichts über sie sagen.
Es ist etwas zu sagen über die Tatsache, dass die Göttin Guanyin trotz ihrer Funktion als ziemlich großes und allumfassendes Element in der Erzählung des Spiels ein solch marginalisierter Teil ist. Aber im Wesen von Rezensenten sind nicht auf „feministische Propaganda beschränkt wie Streamer, da eine Diskussion darüber erfordert , sich in den Einzelheiten der Geschichte zu ergehen – Sie haben es erraten– können wir darüber nicht sprechen.
Damit bleiben genau zwei Dinge übrig, die man wirklich und inhaltlich sagen kann über Schwarzer Mythos: Wukong: Es ist äußerst hübsch und versucht nicht so sehr die Arbeit von FromSoftware nachzuäffen (ha), wie Sie vielleicht denken können. Glücklicherweise und wahrscheinlich nicht zufällig sind dies die beiden größten Pluspunkte des Spiels.
Eine legendäre Geschichte, neu erzählt für diejenigen, die sie bereits kennen
Für die Uneingeweihten: Schwarzer Mythos: Wukong ist eine Art einseitige Nacherzählung von Reise nach Westen, eines der bahnbrechenden Werke der chinesischen Literatur. Stellen Sie sich vor, Tolkien hätte Der Herr der Ringe 400 Jahre früher handelte es deutlicher von den Kreuzzügen und enthielt Bibelgeschichten und auch dabei war es um Jesu Apostel alles um anthropomorphe Tiere die von Gott im Arbeitsfreigang freigelassen wurden. Und man hat eine vage Vorstellung von der wichtigen Bedeutung dieses Romans für China.

Die Ikonographie hat es von Zeit zu Zeit geschafft, sich in andere Kulturen einzuschleichen. Am bekanntesten ist Akira Toriyamas Dragon Ball Universum ist voll von umfunktionierten Referenzen darauf. Für Gamer ist Ninja Theory wunderbare , unterschätzte Versklavt: Odyssee nach Westen ist vielleicht die direkteste Nacherzählung, obwohl Referenzen in allem von Capcoms Sohn Sohn (noch mehr in Marvel vs Capcom 2‘s Neuinterpretation des Charakters) zu Ubisofts Jenseits von Gut und Böse. Es ist eine ziemlich große Sache, darum geht es hier. Es ist also absolut sinnig, dass GameScience alles auf eine hochbudgetierte interaktive Version dieses Romans setzt in ihrem Versuch, Chinas Spieleindustrie über die Handytitel und Gacha-Spiele hinaus zu führen die sie in den letzten Jahren aufgebaut haben. Es wäre nur schön gewesen, wenn sie sich die Mühe gemacht hätten, auch den Rest von uns miteinzubeziehen.
Schwarzer Mythos: Wukong erzählt die Geschichte von Reise nach Westen auf eine Weise, die für jemanden, der nicht gründlich akademisch bewandert ist , absolut keinen Sinn ergibt Reise nach Westen. Es ist nicht so, dass es nicht auf eine zugängliche Weise getan werden könnte; die oben erwähnten Versklavt schafft das ganz gut zur Darstellung , aber es gibt auch eine sehr gute und sehr unterhaltsame Verfilmung unter Regie Stephen Chow von Shaolin-Fußball und Kung-Fu-Hustle Ruhm (es ist genau in diesem Augenblick auf Prime Video).
Schwarzer Mythos: WukongDie Erzählung ist eine Art Greatest-Hits-Paket, in dem es um einen einfachen Affenkrieger geht, der nur als der Auserwählte bekannt ist und sich aufmacht, Aspekte des sagenumwobenen Affenkönigs Sun Wukong zu sammeln, in der Hoffnung, ihn auf die eine oder andere Weise wiederzubeleben. Das ist ja alles schön und gut, aber Schwarzer Mythos: Wukong hat kein Interesse daran uns auf irgendeine zusammenhängende Weise auf diese Reise mitzunehmen. Es gibt zahlreiche ehemalige Gefährten, die der Reise farbige Kommentare beisteuern, von denen einige sogar liebenswert sind. Es gibt Überlieferungen, und viele davon. Fast jeder Feind, auf den der Auserwählte trifft, erhält einen Überlieferungseintrag, der genauso gut ein eigener maßgeschneiderter Roman sein könnte; viele davon sind wunderbar zu lesen, und die meisten haben wenig bis keine Verbindung zu dem, was im Spiel in dem Moment geschehen ist, in dem Sie sie besiegen.
Noch schlimmer ist es, wenn Sie auf Charaktere stoßen, deren Persönlichkeiten und Geschichten es wert sind, sich damit zu beschäftigen, und die durch die Handlungen des Auserwählten verändert werden. Wenn sie interessant werden, ist das Kapitel bereits vorbei. Kapitelumbrüche unterbrechen die aktuelle Geschichte komplett und stecken den Auserwählten an einem neuen Ort, zu einer neuen Zeit fest, mit neuen Charakteren, die sich verhalten, als wären sie schon immer dort gewesen.
Sicher, Seelen Spiele gehen seit 2009 mit Erzählungen zurückhaltend vor, aber der große Unterschied besteht darin, wie viel von der Geschichte in der Welt selbst eingebacken ist, in ihren Wahrzeichen, ihren verwüsteten Ländern, in den Entwürfen der Feinde. Diese Biome, so hübsch sie auch sind, erzählen keine Geschichten über ihre angeborene, natürliche Schönheit hinaus, zumindest nicht auf eine organische Weise, die Gründe vermittelt, dafür zu kämpfen. Es gibt Überlieferungen, es gibt Respekt für das Land selbst, aber keine Erzählung oder Geschichtenerzählen. Um das zu bearbeiten Der Herr der Ringe Vergleiche, es spielt sich wie ein Oops! All Appendices Cut der Peter Jackson-Filme, ein nicht endender Haufen nebensächlicher Details, die unser Verständnis der Kerngeschichte nicht wirklich fördern. Leute, die den Originalroman genau kennen, werden vermutlich ziemlich erfreut sein, wie das Spiel seine legendären Figuren zum Leben erweckt, und diese Spieler können die Lücken füllen, wo genau in der Geschichte jedes Kapitel spielen soll, aber als Aufstieg zu allem Magischen an versagt es ziemlich kläglich. Reise nach Westen.
Wirklich beeindruckende Bilder
Zumindest ist das, was es gibt, wirklich schön anzuschauen. Lassen Sie sich nicht täuschen, das Spiel Ist absolut verdammt umwerfend. Das Spiel entführt Sie auf eine Wirbelwind-Tour durch das alte China, von Wäldern über Wüsten bis zu schneebedeckten Bergen, und selbst die alltäglichsten Momente des Herumhängens in unbeschreiblichen Flecken ungestörter Natur sind absolut atemberaubend getreu dargestellt. Auch das Kreaturendesign ist erstklassig und verwirklicht das moderne Design der Welt. Planet der Affen-Stil-Wunder, bei dem man die Nähte dieser Charaktere nicht mehr sieht und die vermenschlichten Feinde stattdessen als glaubwürdige Menschen mit unterschiedlichen Formen/Größen/Beinzahlen wahrnimmt. Es fühlt sich alles einfach lebensecht und glaubwürdig an. Dazwischen und Hellblade II, Unreal Engine 5 bekommt dieses Jahr die Chance, sich zu zeigen, und die Ergebnisse sind das erste Mal in dieser ganzen Generation von der Grafik eines Spiels wirklich beeindruckt worden.

Zumindest war das der Fall, als ich die Einstellungen ganz aufgedreht und den Fotomodus verwendet hatte, denn, oh, darauf können Sie wetten, dass Schönheit ihren Preis hat, und selbst als ich es auf einem Laptop mit einer RTX 4090 ausprobierte, fühlte es sich wie ein Rezept an, um eines dieser weißen Probleme zu verursachen, wenn ich alle Einstellungen auf Kinomodus – die höchste Einstellung – mit aktiviertem Raytracing stellte. Akira Explosionen, die ein Universum geboren haben. Es war ein Kampf. Trotzdem wird der durchschnittliche Spieler auf viel schlechterer Hardware spielen. Auf dem Laptop auf dem ich die meiste Zeit mit Spielen verbrachte, läuft es mit einer RTX 3080, und selbst mit den meisten Einstellungen auf Hoch und Ray Tracing aus ist es nicht nur noch sehr hübsch, sondern auch relativ stabil, obwohl es in den späteren Bereichen mit den Rucklern etwas riskant sein kann. Gott hilf der armen PS5, dass das Ding mit über 30 fps laufen lassen muss.
Frische Ideen, zahlreiche Frustrationen
Dennoch, Geschichte? Sieht aus? A Seelen Der Spieler sehnt sich nicht nach diesen Dingen. Jemand, der auf der guten alten Herausforderung im FromSoft-Stil in das Spiel einsteigt und nach dieser guten alten Herausforderung im FromSoft-Stil sucht, wird … einigermaßen zufrieden sein, vermute ich. Das größte Kompliment, das man machen kann, ist die Denkweise des Spiels zumindest über Kampfmechaniken nachdenkt und auf eine Weise darstellt, die weitgehend einzigartig ist.
Zu den grundlegenden Manövern des Auserwählten gehören Rennen, Springen und Schlagen mit einem Stab auf Feinde. Es stehen weitaus schädlichere schwere Angriffe zur Verfügung, aber erst, wenn Sie in der kleinen Fokusanzeige unten rechts auf dem Bildschirm genügend Energie angesammelt haben. Es stehen drei verschiedene Haltungen zur Verfügung, aber keine Variationen der grundlegenden Combo, die Sie mit jeder ausführen, selbst mit einem ziemlich umfangreichen Fähigkeitsbaum. Sie können sprinten, springen und ausweichen, aber jede Aktion kostet Ausdauer. Sie haben eine Flasche Kürbis, den Sie verwenden können, um auf Bedarf zu heilen. Jeder Feind lässt Runen Willen, der für Upgrades und Gegenstände an über die Welt verstreuten Schreinen ausgegeben werden kann. Und die Länder sind voll von riesigen Bossen die es lernen und besiegen muss. Zunächst scheint es als es wie ein Spiel mit Bosse zu spielen Seelen Spiel, wenn auch eines, das noch nicht ganz herausgefunden hat, wie man den grundlegenden Waffenkampf über Dutzende Stunden wirklich beeindruckend machen kann.
Als das erste Mal ein Boss einen gewaltigen Schlag landete und meinen heldenhaften Affenfreund mit Tausenden an Willen in das Schattenreich schickte, überkam mich tatsächlich das alte herzzerreißende Gefühl des Versagens. Ich fing an darüber nachzudenken, wie ich am besten Weg zu meiner Leiche gelangen und meine Sachen zu bekommen sollte und auch wen ich auf dem Weg noch töten müsste. Und da wurde mir das Gefühl getan Schwarzer Mythos: Wukong tatsächlich bestraft Sie nicht für den Tod und Sie behalten alles, was Sie verdient haben, dauerhaft.
Das ist für einen Segen. Besonders im Vergleich dazu wie Schatten des Erdbaums verprügeln Sie uns alle mittlerer Stil Vor ein paar Monaten war es befreiend ein Spiel dieser Art seinen Spielern mehr Lizenz zum Versagen gegeben hat. Das ist besonders wichtig, wenn die zahllosen magischen Kräfte des Auserwählten ins Spiel kommen und man in einer Überfülle von Möglichkeiten ertrinkt, mit Problemen umzugehen . Eine der genialeren Aspekte der Spielmechanik die mit dem Quellmaterial verknüpft ist das Transformationssystem, mit dem der Auserwählte die Energie von besonders schwierigen und mächtigen Gegnern absorbieren und tatsächlich zu diesem Gegner werden kann, indem er den gesamten Moveset des Gegners verkörpert oder einen einzelnen mächtigen Move ausführt. Dieses System macht Spaß, belohnt das Experimentieren und führt eine große Abwechslung ein, die der einfache Spam-Stabkampf dringend braucht.
Die Magie allein kann nicht ganz erheben Schwarzer Mythos: WukongDas Spiel ist jedoch zutiefst unausgewogen. Sie haben die Freude an den Kräften des Auserwählten, aber dadurch kompensiert wird das Weich-und Schwammig-Gefühl der Basis-Kombos. Sie haben die wunderschönen Umgebungen und die ruhige Poesie der wichtigsten Wahrzeichen, die immer fesselnd ist. bis Ihnen klar wird, wie wenig man wirklich vom ausgetretenen Pfad abweichen kann. Und selbst dann, so schön die organische Landschaft auch sein kann, bietet sie den Spielern keine Orientierungspunkte, um sich zu orientieren oder in eine abzweigende Richtung abzuschweifen, ohne in einen Bosskampf verwickelt zu werden.

Dieses Problem wird noch dadurch verschärft, dass es keine Karte im Spiel gibt, die das ausgleichen könnte, und dass insbesondere in späteren Kapiteln die Checkpoints nicht mehr 5–10 Minuten Spielzeit, sondern erst 15–20 Minuten entfernt sind. Es ist eine Welt voller wunderbar ausgestalteter Feinde – von denen einige es tatsächlich schaffen, bis in die obere Ebene vorzudringen. Chelon des Feinddesigns von FromSoft – der zwischen eingängigen Schwächlingen, die Sie mit leichten Angriffen zu Tode spammen können, und Mauern, die Sie stundenlang in Atem halten, hin- und herwechselt, ohne dass die Platzierung dieser Feinde einen wirklichen Fluss aufweist, um das Adrenalin eines guten Spielabschnitts bis zum Ende eines Kapitels aufrechtzuerhalten.
Ich möchte Ihnen sagen können, dass es sich der Kampf lohnt, dass es sich lohnt, dass es sich auf Ihrer Anlage mit den höchstmöglichen Einstellungen laufen lässt, dass es Geschichten gibt, die es lohnenswert sind, bis zum Ende durch zuschauen, dass das Adrenalin bei bestimmten Bossen durch Ihre Adern pumpt und dabei ist orthwhile, und welche Belohnungen erwarten Sie für Ihren Sieg. Denn diese Dinge sind wahr, und es gibt an verschiedenen Stellen in diesem Spiel Schönheit zu entdecken. Da wir jedoch nicht in Details einsteigen können, müssen wir uns damit verlassen werden, Ihnen die am wenigsten interessanten Teile schmackhaft zu machen, die Teile die die Leute wie Gott des Krieges, Final Fantasy, und Elden Ring Angebot mit viel mehr Befriedigung von Anfang an.
Ein Spiel im Widerspruch zu sich selbst
Hier ist die Liebe zu einer Kultur und einem Mythos offensichtlich zu finden, verpackt um ein gerade passendes Souls-Lite, dem allein viel zu viel Gewicht auf verliehen wird. Los von allen Vorwänden dafür getan, einen der berühmtesten chinesischen Mythen in erstaunlicher Detailliertheit zum Leben zu erwecken, Schwarzer Mythos: Wukong ist nicht unbedingt eine schlechte Zeit, vorausgesetzt alles , was Sie wirklich wollen und brauchen von dem Spiel ist, ein zorniger kleiner Zauberaffe in einem verherrlichten Boss-Ansturm zu sein und verschiedene Tiere abzuwehren, die alte Kampfkünste beherrschen. Das Kampfsystem enthält genügend interessante und unterhaltsame Ideen, um es als interessante Variante von Spiel erlebenswert zu machen. Seelen- wie auf das absolute Minimum. Aber jeder, der mit dieser Einstellung an die Spiel geht, wird seinen Weg absichtlich von den epischen Ansprüchen des Spiels auf allen Seiten bedrängt finden. Gutes und komplexes Storytelling dient normalerweise dazu , ein Spiel wie dieses aufzuwerten. Hier ist es in der Art der Umsetzung ein unerfreuliches Hindernis, und es gibt ein viel davon.
Schwarzer Mythos: Wukong ist ein Spiel, das zwei sehr spezifische Zielgruppen zu befriedigen soll. Beide werden am Ende zusätzliche Hausaufgaben machen müssen, um an das Ergebnis zu kommen Schwarzer Mythos: Wukong an jeder Wege, und das Spiel tut sich keinen Gefallen, indem es Seiten aus dem Lehrbuch weglässt. Es ist groß und protzig um der Größe und Protzigkeit willen, während die erlesensten Dinge darin klein, leise, nachdenklich und traumhaft sind. Es ist ein Spiel, dessen Kunst mit sich selbst im Krieg steht, was furchtbar ironisch ist, da Sun Wukongs gesamter Bogen in Reise nach Westen bedeutet, unerreichbare Größenvorstellungen loszulassen und ein Leben im Dienst zu leben, mit Sinn und egoloser Kontemplation. Aber auch hier gibt es nicht viel darüber zu sagen, wie das Spiel damit umgeht. Es ist eine verdammte Schande. Sonst gibt es nicht annähernd so viel zu sagen lohnenswert. Aber so sei es so. Schwarzer Mythos: Wukong kann einfach ein weiter vergesslicher Mitläufer in einem überfüllten Genre sein. Es gibt nichts anderes, was Gamer hören müssen.
Es gibt keinen Krieg in Schwarzer Mythos: Wukong.
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