Sie beobachtet mich, glaube ich. Ihre Augen sind ebenso wie ihre Handgelenke durch Mullbinden verdeckt, aber ich habe beim Erkunden eine Leiche gestohlen Bloodborneist rücksichtslos verlassenes Cainhurst CastleUnd jetzt schwebt sie auf mich zu
Sie ist unglücklich. Das erkenne ich daran, wie Blut aus ihrem Hals spritzt wie Regen aus einer Gewitterwolke. Ich war unhöflich Besucherin. Also lasse ich sie für eine Sekunde schreien, bevor ich meine Trickwaffe entfalte und sie erledige – auf Wiedersehen zu einem weiteren Entwickler von FromSoftware beeindruckendste Feinde, die Gefesselte Witwe.
Jedes Mal Ich spiele ein Action-Rollenspiel nach Bloodborne, der Gothic-Triumph von 2015, Ich brauche ein paarMinuten um auf die BoundWidows zu starren. Aber diese Feinde sind perfekt für mich Sie sind weniger offensichtliche Favoriten als die Geißelbestien die mir die Knochen brechen, nachdem ich ein neues Spiel gestartet habe, oder die Spinnenpflanze Amygdala, ihre Gesichter waren voller Löcher und entkernter Oliven, die ich an Gebäuden festgeklebt finde wie schwarzer Schimmel.
Die gebundenen Witwen sind exklusiv im optionalen, herausfordernden Gebiet Cainhurst Castle zu finden. Um mit ihnen zusammen sein zu können, muss ich mich also anstrengen. Das tue ich jedoch bei jedem Durchspielen. Ich führe das mehrstufige Ritual durch (das ich Ihnen hier nicht verraten werde), um auf sie zuzugreifen versteckter Bereich, und es ist, als würde man Draculas Versteck in einer Fata Morgana finden; gefährlich und schicksalhaft.
Trotz meiner Vorliebe zur Romantik breche ich meistens bei dem Drehen den größten Teil des Schlosses durch meine grobe JägeraxtIch tötete alles, was in Sichtweite war, und wünschte, ich könnte die leeren, angelaufenen goldenen Rokoko-Kleider der Witwen für mich selbst nehmen. Aber ich höre sie schnüffelndes Weinen hallt um mich herum. Wenn jemand seine Unsichtbarkeit abschmilzt, um mich mit dem silbernen Dolch zu bedrohen, der aus ihren gefesselten Händen ragt, und eine andere zeigt mir ihren abgetrennten Kopf und schreit, wo er in ihren Handflächen liegt ... Ich glaube, ich sehe mich selbst, für eine Sekunde.
Wirkliche Angst verspüre ich beim Spielen eines Horrorspiels nur aufgrund dieses Gefühls, des Gefühls, dass ich mich in einem Fluss identifiziert habe aus vorprogrammiertem Blut, das von einer untoten Frau austritt und die Menschen genauso aggressiv heimsucht, wie sie selbst heimgesucht wird.
Ich verstehe diese Frauen. Ich habe gute Gründe: in ihrem Buch von 1980 Kräfte des GrauensDie bulgarisch-französische Philosophin Julia Kristeva schreibt, dass das Patriarchat „das Weibliche“ dazu zwingt, „zum Synonym für ein radikales Übel zu werden, das unterdrückt werden muss.“ „Die gefesselten Witwen von Software, die unverkennbar weich in ihren Kleidern und schneefarbenen Haaren sind, aus ihren Hälsen bluten und ihre nutzlosen Hände sind Produkte von dieses radikale Böse. Im Spiel bin ich gezwungen, sie zu besiegen. Im Leben weiß ich, dass ich einer von ihnen bin.
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Deshalb, egal, wie oft ich spiele Bloodborne„Ich versuche, sie zu finden und zu bewundern. Wenn ich es nicht täte, würde ich mich vom surrealistischen Dichter Rimbaud angeklagt fühlen, wenn er schreibt:“ Wie wenig kümmern dich die elenden Frauen, die Machenschaften und meine Peinlichkeit? Hände – dann werde ich dich ersticken.“ Als Frau fällt es mir leichter, zu weinen, wenn wir zusammen sind.
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