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Schrecklicher Borderlands -Film half trotzdem, mehr Spiele zu verkaufen

Die Adaption des Looter-Shooters von Gearbox war an den Kinokassen ein Flop, aber das Spiel ist immer noch erfolgreich

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Die kostümierten Borderlands-Darsteller schauen in die Kamera.
Foto: Lionsgate Films

Die Grenzland Der Film kam 2024 nach Jahren der Entwicklung auf den Markt und spielte an den heimischen Kinokassen 15 Millionen Dollar ein. Er war ein epischer Flop, der erst später in den Schatten gestellt wurde. Joker: Folie à Deux sagte „halt mein Bier“ und scheiterte noch spektakulärer. Zumindest mit Grenzland, war damit ein Videospiel-Franchise verbunden, das immer noch von einem Moment im Rampenlicht profitieren könnte, und laut Take-Two, dem jetzt Eigentümer von Grenzland, genau das ist passiert.

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„Natürlich war dieser Film enttäuschend“, CEO Strauss Zelnick erzählt IGN am Mittwoch. „Allerdings wurden tatsächlich mehr Kataloge verkauft. Ich denke also nicht , dass es überhaupt geschadet hat, wenn es überhaupt geholfen hat, ganz vielleicht hat es vielleicht ein wenig geholfen. Es hebt etwas hervor, worüber ich schon vielfach gesprochen habe, nämlich die Schwierigkeit bei der Übertragung unseres geistigen Eigentums auf ein anderes Medium .“

Trotz einer Starbesetzung und einer großen Marketingkampagne erzielte der Film schreckliche Kritiken und flopte das Eröffnungswochenende. Die Produktion der Verfilmung begann bereits 2011, und das Endergebnis war laut, chaotisch und irgendwie trotzdem langweilig. „Es fehlt an Menschlichkeit und Persönlichkeit, obwohl wir uns sehr sehr mühen darauf hin, hervorzuheben dass es skurril ist“, Kotakuvon Alyssa Mercante schrieb in ihrer Rezension. „Es ist die Frau mit gefrorenen Erbsen auf dem Kopf im Lebensmittelladengang—sie ist so Abonnieren, liebe sie! Es sollte nicht existieren.“

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Ein von der Kritik gefeierter Blockbuster hätte zwar viel dazu beitragen können, die Grenzland Franchise auf neue Höhen zu bringen, ist es möglich , dass der Film so schlecht war, dass überraschend viele Leute die gute Version des Sci-Fi-Schatzsuche-Erlebnisses wollten und sich dafür entschieden den Preis einer Kinokarte für die viel besseren Spiele selbst ausgeben.

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Zelnick hat in der Vergangenheit darüber gesprochen, warum Take-Two, zu dem auch Red Dead Redemption und Grand Theft Auto, war so vorsichtig bei dem Versuch, aus diesen großen Namen Ableger für Film und Fernsehen zu machen. „Lassen s sich da nicht täuschen“, sagt er erzählt Umkehren letztes Jahr: „Es ist ein sehr riskanter Schritt, und ich bin im Hinblick auf unser geistiges Eigentum ziemlich risikoscheu.“

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Weniger riskant ist eine Fortsetzung, die auf einer bestehenden Formel aufbaut, die sich bereits als Erfolg erwiesen hat. Borderlands 4 sollte derzeit irgendwann im Jahr 2025 auf den Markt kommen. Es wurde offiziell Anfang dieses Jahres enthüllt, mit einem kurzen Teaser, der nichtsdestotrotz gab den Fans viel Anlass zu Spekulationen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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